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2014
Janvier 2014
07 - 001 - Photographier un mouvement très rapide
13 - 002 - Problème de texture
15 - 003 - Bien nommer matériels et textures d'un personnage
20 - 004 - Remapper un personnage OBJ (1 de 3)
21 - 005 - Remapper un personnage OBJ (2 de 3)
22 - 006 - Remapper un personnage OBJ (3 de 3)==========================================================
Février 2014
01 - 007 - Photo - Format d'image
12 - 008 - Spaceship #10
13 - 009 - Spécial Saint-Valentin
14 - 010 - Transformer le cube en fauteuil
15 - 011 - Faire un sofa de coin
16 - 012 - Comprendre le fonctionnement du Bevel Modifier
21 - 013 - Le parc jurassique==========================================================
Mars 2014
06 - 014 - Technique de mapping inusitée sur le snowspeeder
08 - 015 - Faire un panneau décoratif
14 - 016 - Escalier colimaçon autoportant
15 - 017 - Animation, caméra et fly mode
25 - 018 - Méthode d'animation de la caméra
30 - 019 - Faire une texture avec le cube==========================================================
Avril 2014
03 - 020 - Faire une texture avec le cercle
12 = 021 - Texture moirée
13 - 022 - Changer de caméra dans une animation
16 - 023 - Utiliser le wireframe modifier
17 - 024 - Utiliser le node wireframe
24 - 025 - Blender 2.7 et la commande Shift + W
30 - 026 - Circuits numériques==========================================================
Mai 2014
03 - 027 - Utilisation des diodes
10 - 028 - Utiliser le SubSurf Modifier
11 - 029 - Importer ou ajouter
12 - 030 - Faire un joint en T
13 - 031 - Problème de mapping
17 - 032 - Les éperviers de Cosmos 1999
18 - 033 - Réalité et perception de la réalité
25 - 034 - L'aigle en version modifiée==========================================================
Juin 2014
07 - 035 - Modifier le mapping d'un personnage
08 - 036 - Utiliser l'éclairage HDR
20 - 037 - En route vers l'Enterprise
28 - 038 - Utiliser le "hook modifier"==========================================================
Juillet 2014
13 - 039 - Création d'étoiles et Blender 2.7X
20 - 040 - Animation et fichier BVH
22 - 041 - Dupliquer un mouvement==========================================================
Août 2014
07 - 042 - Robot et armature
09 - 043 - Salle du trône #2
31 - 044 - Corridor #1==========================================================
Septembre 2014
07 - 045 - Caméra et image stéréo
21 - 046 - Créer des motifs pour Blender==========================================================
Octobre 2014
05 - 047 - Sous l'emprise d'un alien
06 - 048 - Utiliser le Text Editor de Blender
08 - 049 - Bulles de savon
12 - 050 - Mapper un toit en pointe
14 - 051 - Faire une nappe
16 - 052 - Animation : comment fixer le haut d'un drap
22 - 053 - La pyramide de Sierpinski
30 - 054 - L'éponge de Menger==========================================================
Novembre 2014
03 - 055 - L'impossible escalier
04 - 056 - Bref retour sur la cloche de plongée
05 - 057 - Le téléporteur
07 - 058 - Mapper des fenêtres
08 - 059 - S'amuser à mapper une sphère
09 - 060 - Photo : notions de base et capitalisme
20 - 061 - Faire des textures en tonalité de blanc
23 - 062 - Créer une bibliothèque et des livres
24 - 063 - Connecter un flash à un circuit
29 - 064 - Illusion d'optique==========================================================
Décembre 2014
02 - 065 - À la sauce R2
08 - 066 - Quelques liens vers des images pour vous inspirer
11 - 067 - Pourquoi créer autant de matériel
12 - 068 - Faire une atmosphère dans GIMP
13 - 069 - Fare vaciller la luminosité d'une ampoule électrique
14 - 070 - Découvrez Ray Marston
16 - 071 - Construisez vos personnages avec Avastar
21 - 072 - Faire un simple robot==========================================================
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