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Changer de caméra dans une animation
Bonjour!
Aujourd'hui j'explique comment passer d'une caméra à l'autre dans une animation.
Supposons que vous vouliez avoir des plans de vue différents de votre sujet dans une animation.
Dans votre scène vous mettriez donc trois caméra que vous appelleriez Cam1, Cam2 et Cam3.
Disons que vous utilisez une animation de 250 images, c'est-à-dire la valeur par défaut dans Blender 3D.
De l'image 1 à 80, vous voulez avoir la vue de la caméra Cam1.
De l'image 81 à 170, vous voulez avoir la vue de la caméra Cam2.
De l'image 171 à 250, vous voulez avoir la vue de la caméra Cam3.
Pour faire cela, sélectionner la caméra Cam1.
Dans l'écran TimeLine, le compteur d'image est sur la valeur de 1, soit sa valeur par défaut.
Amener le curseur de la souris dans l'écran TimeLine puis presser sur la touche M pour ajouter un "Marker".
Ensuite presser les touches Ctrl + B pour "Bind the camera to Markers"
soit en français associer la caméra Cam1 au marqueur.
Sélectionner la caméra Cam2.
Dans l'écran TimeLine, mettre le compteur d'image sur la valeur de 81.
Assurer vous de garder le curseur de la souris dans l'écran TimeLine.
Refaire les étapes : presser la touche M puis presser Ctrl + B pour associer la caméra Cam2 au marqueur.
Sélectionner la caméra Cam3.
Dans l'écran TimeLine, mettre le compteur d'image sur la valeur de 171.
Assurer vous de garder le curseur de la souris dans l'écran TimeLine.
Répéter les étapes : presser la touche M puis presser Ctrl + B pour associer la caméra Cam3 au marqueur.
Petite remarque pour ceux qui débutent dans Blender : il faut garder le curseur de la souris dans l'écran TimeLine
pour ajouter le marqueur car les commandes sont sensibles à la position du curseur de la souris.
Si le curseur de la souris est dans l'écran 3D au lieu de l'écran TimeLine quand vous pressez la touche M,
cela affichera le menu de sélection des calques au lieu d'ajouter un marqueur dans votre animation.
Le résultat de presser la touche M est donc très différent selon l'écran où se trouve le curseur de la souris.
Finalement, appuyer sur les touches Alt + A pour partir l'animation et voir les changements de vue des caméras.
Pour voir les changement, avant de faire la commande Alt + A, appuyer sur la touche zéro du clavier numérique pour passer en
vue de la caméra dans l'écran 3D. Ou encore, faites comme moi, ouvrez une petite fenêtre au bas de l'écran des propriétés et
définir cette fenêtre comme "vue de la caméra". Il est pratique de toujours avoir la vue de la caméra dans le coin inférieur droit de
votre moniteur car cela permet d'aider à placer vos objets. Par un rapide coup d'oeil, vous savez tout de suite comment un objet
sera positionné dans la vue de la caméra.
Ci-dessous l'image montre mon petit écran avec la vue de la caméra 2.
Cam2 est le nom de la caméra. F_01 est le nom du marqueur placé sur l'image 1 soit Frame 1 en anglais.
Noter que Blender affiche le nom de la caméra sélectionner mais l'image sera celle de la caméra active.
Ainsi, on pourra toujours voir le nom Cam2 mais l'image sera successivement la vue de la caméra Cam1, puis Cam2 puis Cam3
lorsqu'on exécutera l'animation avec la commande Alt + A.
Voir au bas de mon post du 13 août 2011 pour une image du setup entier de ce petit écran.
Ci-dessous, mon setup tout simple.
Trois caméra dont une caméra, Cam1, traque un empty qui suit une courbe Bézier servant de chemin à suivre.
Je vous donne le fichier blend pour ceux qui aiment avoir un exemple. Il suffit de faire Alt + A pour partir l'animation.
Mes amis!
La connaissance est un petit radeau sur le vaste océan de l'inconnu.
À la prochaine!
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