• Bonjour!

     

    Nous vivons tous sous la botte du capitalisme et le capitalisme nous réclame sans cesse de l'argent.

     

    Il y a 2 façons de faire de l'argent. 

     

    1 - On peut travailler de notre personne pour obtenir de l'argent.

    2 - On peut créer un produit qui nous rapportera de l'argent à répétition.

     

    Avec la solution #1, on gagne de l'argent uniquement si on travaille.

     

    Avec la solution #2, on peut faire de l'argent même quand on dort à poings fermés.

     

    Prenons comme exemple, un musicien qui met sur un CD, 12 chansons.

    Le musicien doit produire ses chansons une seule fois.

    Ensuite, il peut vendre des CDs de ses chansons à répétition.

    Avec l'internet, il peut automatiser la production des CDs et la vente de ses chansons.

     

    Blender 3D peut nous permettre de faire un peu d'argent de poche si on sait être créatif.

     

    On peut vendre les modèles 3D que l'on a créés sur un ou plusieurs sites où l'on vend des modèles 3D.

    On peut aussi créer son propre site web sur lequel on vendra nos modèles 3D.

     

    On peut aussi simplement vendre des rendus de nos modèles 3D.

    Pensez aux utilisateurs de logiciel comme GIMP ou Photoshop.

     

    Un arbre, une maison, une auto, un personnage ou un vaisseau spatial peuvent se vendre en format png.

    Le format png est une image avec un fond transparent.

     

    Une autre possibilité est de simplement créer des ombres chinoises de nos modèles.

    Encore une fois on peut vendre ces formes noires au format png

    ou encore les convertir en format vectoriel comme le svg par exemple.

     

    Ici, inutile de réinventer la roue. Cela peut être une étoile, un cloche, un sapin, une auto, toute forme simple à faire.

    Inutile de mettre des détails puisque tout ce qu'on veut c'est produire une forme qui sera toute noire.

    Il suffit de faire un rendu avec un fond transparent et sans mettre d'éclairage.

     

    On peut pousser l'idée un peu plus loin en créant non pas un objet mais une scène toute noire sur un fond blanc.

     

    Cela pourrait servir à ceux qui bricolent dans le bois en découpant des formes dans une planche de contreplaqué

    de 1/4 de pouce d'épaisseur. Cela peut être un lion avec un peu de feuillage au-dessus de lui ou un canard

    ou un bateau glissant sur l'eau.

     

    Pour faire cela, on peut utiliser un objet trouvé sur le web comme un chevreuil, un canard, etc.

    Il suffit de créer l'illusion d'un paysage autour de notre modèle. 

     

    On place un plan devant l'objet que l'on amène en Edit Mode (touche TAB).

    Puis on fait la commande Inset (touche I) pour créer une face que l'on effacera (touche X).

    Cela formera le cadre autour de notre modèle. Ensuite on peut avec une courbe de Bézier faire une sorte

    d'avant-plan représentant de l'herbe. Un plan étiré et extrudé dans le haut du cadre forme une branche d'arbre.

    Quelques cercles écrasés un petit peu sur un axe formeront les feuilles de l'arbre.

     

    Un rendu de tout cela sans utiliser d'éclairage et sur un fond blanc nous donnera notre scène finale.

     

    Voici ci-dessous en exemple de ce processus.

    Une capture d'écran vous montre les différents objets qui composent la scène.

    Les différents objets qui composent la scène 

     

    Ci-dessous, le rendu de la scène.

    Le rendu de la scène 

    Une personne qui bricole dans les décorations en bois, n'aura qu'à imprimer l'image pour redessiner les contours du modèle

    sur du contreplaqué en intercalant un papier carbone entre la plaquette de bois et l'image à transférer.

     

    Ci-dessous, un exemple d'une décoration en bois montrant une lionne ou léopard dans la jungle.

    À l'arrière un papier orange et un cercle rouge terminent l'atmosphère du tableau.

    Exemple de décoration en bois

     

    C'est juste une idée. Pour plus d'inspiration chercher sur Google avec ''animaux sur contreplaqué découpé''.

     

    On peut aussi utiliser Blender 3D pour faire des motifs, des textures que l'on peut essayer de vendre sur l'internet.

     

    Les gens achètent pratiquement n'importe quoi.

     

    Par exemple, regardez ce lollypop, un simple suçon au format svg, qui s'est vendu plus de 250,000 fois sur Etsy.

     

    J'ai vu aussi sur Etsy, la simple forme d'une étoile à 5 branches qu'on peut trouver n'importe où gratuitement sur le web

    se vendre à profusion avec plein de commentaires élogieux des clients. Incroyable, mais c'est pourtant la réalité.

     

    Il suffit de foncer, d'oser faire preuve d'audace et la fortune pourrait bien vous sourire à belles dents.

     

    Vendre des images sur le web ne nous rendra pas millionnaire, mais un peu de monnaie,

    ça peut toujours nous aider à payer quelques petites dépenses.

     

    Nous sommes rendu au début du 21e siècle et la pandémie du COVID-19 nous a démontré la fragilité de la production capitaliste.

     

    Un petit virus, les gens doivent rester à la maison et l'argent cesse de rentrer dans nos poches.

     

    Mais nous sommes plus de 7 milliards d'êtres humains sur la Terre.

    La production va devenir de plus en plus automatisée, de plus en plus informatisée.

    Le capitalisme pourra donc produire comme jamais tout en donnant du travail à de moins en moins de gens.

     

    Il nous faut donc penser autrement et agir en conséquence des normes du nouvel environnement qui s'amène.

     

    Ceux qui mettaient des fers aux chevaux ont du s'adapter quand l'automobile est arrivée

    en leur crachant aux visages ses gaz d'échappement toxique.

     

    En ce début du 21e siècle, le monde du travail change graduellement.

     

    Apprendre à utiliser cet outil qu'est l'internet pour faire de l'argent deviendra de plus en plus un incontournable.

     

    Blender 3D nous offre une possibilité de faire un peu d'argent de poche. C'est à nous de saisir cette opportunité.

     

    Mes amis!

    Si vous décidez de vous lancer sur l'internet pour partir une petite business, ne le dite pas à vos amis.

    La plupart des commentaires que l'on vous donnera seront principalement de nature négative.

     

    Quand nous cherchons à nous sortir d'un certain statut social pour aller vers la richesse,

    les gens veulent nous garder dans le milieu où l'on vit en nous disant des choses comme

    'toi, tu vas te planter'', ''toi, le toujours paumé, tu ferais de l'argent'', etc, etc.

     

    La richesse est mal vue socialement. C'est compréhensible puisqu'on dit que 80% de l'humanité est pauvre.

    Pour devenir riche, il faut agir comme le 5% de gens qui sont riches, ce qui n'est pas apprécier par 80% de la population.

     

    C'est souvent avec dédain que le pauvre regarde le riche au lieu de le fréquenter pour apprendre comment être riche.

     

    Pour aller vers la richesse, il nous faut quitter cette mentalité de pauvre ainsi que tous ceux qui s'y accrochent.

     

    Le cultivateur qui veut avoir une récolte à l'automne doit croire à son existence avant même de semer

    sinon il ne se fatiguerait pas à ensemencer son champ au printemps.

     

    Il en est de même avec notre richesse. Tant que l'on croira que l'on est pauvre, que la richesse est hors de notre portée,

    nous n'entreprendrons aucune démarche pour l'accueillir dans notre vie future et l'on restera pauvre.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Dans mon post du 8 novembre 2014, ''S'amuser à mapper une sphère'', je vous avais montré quelques exemples de texture

    pour mapper une sphère. Ce qui m'amène à revenir sur le mapping d'une sphère est le robot DD-8 que l'on voit dans les derniers

    films de ''La guerre des étoiles''.

     

    Le robot DD-8 a pour corps, une grosse sphère qui a sur sa surface 6 cercles. 

    Si on utilise une UVsphere ou une icosphere, il est un peu difficile de mapper ces 6 cercles sur sa surface.

     

    Quand on regarde le maillage d'une UVsphere, on voit que les edges se rejoignent au sommet et au bas de la sphère.

     

    Lorsqu'on utilise le mapping automatique pour mapper une UVsphère ou une icosphere, il se produit le même phénomène avec

    l'image de notre texture. Le sommet et le bas de notre image servant de texture sont taillés en une suite de triangles qui viennent

    se rejoindre au sommet et au bas de la sphère.  Cela déforme l'image de notre texture sur la sphère. Si ce qu'on voulait obtenir

    était une belle ligne droite qui passait par les poles de la sphère, on sera déçu du résultat obtenu.

     

    Voici ci-dessous, une image avec des lignes verticales. 

    Texture avec ligne verticale

     

    Ci-dessous, le rendu montre le sommet de la sphère. On voit bien que les lignes en se rejoignant forme des pointes.

    Les lignes sont donc déformées au sommet et au bas de la sphère, là où elles se rejoignent.

    Sommet de la sphère avec mapping automatique

     

    Mais, il est possible de garder nos lignes sans déformation si on n'utilise pas le mapping automatique.

    En utilisant la vue de haut (Top view) dans l'écran 3D, puis en Edit Mode, on presse la touche U et dans le panneau UVmapping,

    on utilise le mode de dépliage 'Project from View. Bien sûr, il faut utiliser une image en croix cette fois pour mapper la sphère.

     

    Ci-dessous, l'image de la texture.

    Texture avec lignes en croix

     

    Ci-dessous, le rendu de la sphère en utilisant le mode project from view.

    On peut voir que les lignes ne sont pas déformées sur toute leur longueur.

    Le rendu de la sphère avec Project from view

     

    En comprenant la déformation qu'entraîne la mapping automatique d'une sphère, il devient plus évident que vouloir mapper

    une sphère en l'entourant de 4 cercles et en ajoutant un cercle à chacun de ses pôles sera une tâche un peu plus ardu.

     

    Cela n'est pas impossible. Il faut pour y parvenir utiliser 2 matériels, un servant à mapper le contour de la sphère et un second

    matériel servant à mapper le bas et le sommet de la sphère. Mais heureusement, Blender nous offre une autre solution plus facile.

     

    Dans Blender, il y a l'UVsphere et l'icosphere mais on peut aussi transformer le cube en sphère.

     

    En transformant le cube en sphère, on peut mapper cette sphère comme si elle avait 6 faces.

    On n'a même pas besoin de faire des lignes de coupe. Blender sait comment déplier cette sphère automatiquement.

     

    Pour transformer le cube en sphère, il faut amener le cube en Edit Mode. Ensuite il faut le subdiviser plusieurs fois.

    Enfin faire la commande Shift + Alt + S et bouger la souris. Et voilà, on obtient une belle sphère.

     

    Pour déplier la sphère, presser la touche U puis sélectionner dans le panneau UV mapping le choix Cube projection.

    Voici ci-dessous, le setup, la texture et le rendu. Pour le rendu, j'ai mis la sphère transparente pour bien voir les 6 cercles.

    Le setup pour mapper le cube transformer en sphère 

     

    Texture, cercle avec des barres 

    Le mapping d'un cube transformé en sphère

     

    Au final, en fonction de ce qu'on veut mapper sur une sphère, on utilisera le mapping automatique

    ou bien on choisira plutôt ''Project from view'' si on veut éviter de déformer l'image de notre

    texture sur la sphère.

     

    Si on veut mapper plusieurs motifs à différents endroits sur la sphère, alors, on transforme un cube en sphère.

    Lors du dépliage, on sélectionnera le choix Cube projection.

     

    Pour ce qui concerne BB-8, voici un lien vers un de ses compatriotes disons BB-9.

    Cela pourrait vous inspirer un peu pour donner à une sphère un super look.

    Ce modèle est vendu 99 $US. Demandez-vous si vous pouvez faire aussi bien.

     

    Mes amis!

     

    Nous voilà encore à la période des impôts. Nos braves élus, ceux à qui nous donnons le pouvoir,

    trop lâches pour prendre le contrôle de la création de l'argent, préfèrent nous écraser sous le poids des impôts.

     

    Si de nos jours, 90% de l'argent existe uniquement dans le ventre des ordinateurs, c'est dire que l'argent est majoritairement

    que du vent, que du virtuel. C'est dire que la valeur de l'argent ne repose pas sur l'argent mais sur la valeur que nous donnons à

    l'argent dans chacune des quelques 7 milliards et plus de nos petites têtes de moutons humains.

     

    La réalité est que l'argent concrètement n'a presque plus de valeur. L'inflation a fait perdre 90% du pouvoir d'achat de l'argent.

    Un dollar canadien de 2021 a le même pouvoir d'achat qu'une pièce de 10 cennes des années 70. 

     

    Alors pourquoi l'humanité court-elle toujours aveuglément après l'argent?

    Réponse : c'est à cause de la stupidité générale qui règne au sein de l'espèce humaine.

     

    Quand la majorité pensent avec ses pieds, la majorité courent après ce qui n'a pas de valeur, l'argent.

     

    Matin et soir, pare-choc à pare-choc, polluant l'atmosphère avec leurs bagnoles, au point de provoquer des changements

    climatiques à l'échelle de la planète, faisant disparaître de nombreuses espèces animales en modifiant leurs environnements, tout

    ça pour aller ou revenir d'un boulot que beaucoup n'aiment pas, puis dormir un peu pour recommencer le lendemain.

     

    Mais quelle galère! Qui sont tous ces fous? Il va durer combien de temps ce cauchemar? Cela peut-il s'appeler vivre? 

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Janvier 2021

    25 - 001 - Un nouveau costume pour Elexis

    ==========================================================

    Février 2021

    21 - 002 - Retour sur le mapping d'une sphère 

    ==========================================================

    Avril 2021

    15 - 003 - Comment utiliser Blender pour faire un  petit revenu  

    ==========================================================

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Par le passé je vous ai parlé à deux reprises de Blonde Elexis. 

    J'avais fait un costume de lutine et un costume à la sauce R2 pour ce personnage.

     

    La version originale de ce personnage ne vient pas en format blend.

    Il vient en différents formats dont entre autre le format OBJ que l'on peut importer dans Blender. 

     

    Le costume que je vous montre aujourd'hui est une simple costume en rouge et noir.

    Je l'avais adapté pour le moteur de rendu interne mais par la suite je l'ai adapté pour Eevee.

     

    Voici ci-dessous, le rendu du costume,

    à gauche avec le moteur de rendu interne de Blender 2.79 et à droite, le rendu avec Eevee de Blender 2.8.

    Un costume pour Elexis

     

    Le fichier 7z contient Blondie.blend pour le moteur de rendu interne de Blender 2.79

    et Blondie28.blend pour Blender 2.8 et son moteur de rendu Eevee.

     

    La taille du fichier zip est de 3.6 mégabytes.

     

    ========================================================================

     

    Notre société capitalisme dans laquelle nous vivons tous est une société individualiste et égoïste.

    Dans les espaces publiques, personne ne se parle. On ferme sa gueule en étant esclave de son cellulaire.

    Mais avec l'arrivée du COVID-19 c'est encore pire. Les gens ont une autre bonne raison de ne pas se parler.

    Cette raison c'est la peur d'attraper le virus COVID-19. Beaucoup se promène à l'extérieur avec un masque sur la bouche.

     

    Cela est totalement inutile à l'extérieur. Le pouvoir en place nous le dit. Le masque facial ou masque maison ou masque ordinaire acheté sur l'internet ou dans une boutique ne protège par le porteur du masque. Le masque empêche juste une personne déjà atteinte du COVID-19 de le disperser à tout vent à son entourage. Il est important de se rappeler que l'on peut être atteint du COVID-19 sans en avoir les symptômes du moins au début de la contamination. Ceci fait qu'une personne atteinte peut se balader parmi les gens en santé en se rendant dans un centre commercial par exemple.

     

    Le pouvoir en place oblige la population à porter un masque dans les espaces publiques intérieurs uniquement pour se donner bonne conscience et mettre le plus possible les chances de parvenir à contrôler la propagation de ce virus.

     

    Mes amis!

    La folie du magasinage de Noël est derrière nous.

    Il est à espérer que la folie du COVID-19 le soit aussi le plus rapidement possible.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Faire un personnage d'apparence humaine n'est pas une tâche facile, surtout si on débute dans la modélisation 3D.

     

    Heureusement, on peut trouver sur le web beaucoup de personnages gratuits.

     

    En me baladant sur le site de RenderHub, j'ai vu qu'il y a une section dédié aux personnages

    que l'on va récupérer sur des jeux vidéos. Il y en a plus de 1000. Il y en a certainement un qui

    conviendra à la scène que vous chercher à réaliser dans Blender.

     

    Noter cependant que ces personnages ne sont pas en format Blender.

    Mais presque tous les personnages ont les formats DAE et OBJ qui s'importent dans Blender.

     

    Après avoir importer le personnage dans l'écran 3D de Blender, il faudra réassigner les textures correctement.

    Si vous utiliser Blender 2.8 ou une version encore plus récente, il faudra travailler dans le Node Editor.

     

    Mon post Mapper un objet ayant plusieurs matériaux dans Eevee (1 de 3) pourra peut-être vous être utile.

     

    Si par contre vous utilisez toujours le moteur de rendu interne de Blender 2.79 ou d'une version plus ancienne,

    alors c'est mon post Remapper un personnage DAE qui pourra vous être utile.

     

    Pour trouver tous ces personnages extirpés des jeux vidéos (en anglais Game Ripped 3D Models)

    aller sur le site de RenderHub, une fois sur la page d'accueil du site, dans le haut de la page, il y a une barre avec un menu.

     

    Amener le curseur de votre souris sur les mots 3D Models, un petit écran s'ouvrira.

    Descendez le curseur de votre souris vers le bas jusqu'aux mots Games Rips, puis cliquez le bouton gauche de votre souris.

     

    Vous trouverez là plus de 1,000 personnages provenant d'un grand nombre de jeux vidéos.

     

    Se rappeler qu'il faut ouvrir un compte avant de pouvoir télécharger quoi que ce soit de ce site.

     

    Autre chose à noter, la plupart de ces personnages ont été mis sur ce site par la même personne, Rip Van Winkle.

    S'il ferme son compte, presque tous ces personnages disparaîtront de ce site. C'est ce qui est arrivé sur le site Free3D.

    La majorité des personnages de DC Comics que l'on trouvait sur ce site avait été mis en ligne par la même personne.

     

    Puis un beau jour, plus rien, tous les personnages de DC Comics que l'on pouvait trouver sur le site ont disparus.

     

    Tout ceci pour dire que sur l'internet, si on traîne trop longtemps de la bottine, on risque de passer sous la table.

     

    Mes amis!

     

    Nous sommes le 15 décembre, soit 10 jours avant Noël, 10 petites journées.

    À Noël, allons-nous avoir un Noël blanc, de la pluie verglaçante ou encore juste une journée un peu froide

    comme si on était au mois d'octobre? Foutu pollution, ça rend la météo complètement capotée.

     

    Bien sûr, quand des milliards de moutons humains ont comme cri du coeur ''je ne pourrais pas vivre sans mon christ de char''

    c'est un peu normal que cela finisse par faire dérailler la météo à l'échelle de la planète.

     

    Et il y a en plus toute la pollution produite par l'industrie de production capitaliste pour faire 25 cents de profit.

     

    L'homme du 21e siècle, pendant qu'il détruit la vie sur le monde où il vit, il cherche à trouver la vie sur d'autres planètes.

     

    Difficile d'être plus stupide. Comme l'a dit Albert Einstein, la stupidité humaine est infinie. Un fait malheureusement indéniable.

     

    À la  prochaine!

    Yahoo!

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