• Bonjour!

     

    Après avoir regardé le film 2010 Moby Dick, j'ai fait cette scène où l'on voit un requin bouffer un hélico.

    Attaque de requin

     

    Le film 2010 Moby Dick transpose d'époque cette histoire de baleine.

    Ce n'est plus un capitaine de bateau qui traque la baleine mais le capitaine d'un sous-marin nucléaire.

     

    Pour être plus précis Moby Dick n'est pas une baleine mais un énorme cachalot.

    Dans une scène du film, on le voit avaler un hélicoptère militaire. 

    Attaque de cachalot

    Comme je n'avais pas de cachalot sous la main j'ai pris un requin pour faire ma scène.

     

    Dans le film, ''Les dents de la mer 2'', le requin s'en prend à un petit hélico.

    Mais il ne le bouffe pas. Il mord un de ses flotteurs ce qui amène l'hélico à se renverser sur le dos.

    Jaws 2 A

    Jaws 2 B

    Jaws 2 C

     

    Dans le film Shark Attack 3 Megalodon,

    le requin à la fin du film s'en prend à un petit submersible qui finit par lui exploser dans la gueule.

    Shark Attack 3

     

    Finalement, le dernier film de requin sorti cet été The Meg (en français En eaux troubles) a comme meilleure séquence selon moi,

    le moment où il fixe la petite fille dans la station sous-marine et qu'il se fait les dents sur la parois de verre en voulant la manger.

    En eaux troubles (The Meg) sorti à l'été 2018

     

    Pour trouver un fichier d'un requin qu'on puisse ouvrir dans Blender, il suffit de mettre dans Google

    quelques mots clés comme free 3d object shark.

     

    Il y a aussi le site Free3d.com où on peut trouver de nombreux objets 3D incluant quelques requins.

    Le mieux est d'en trouver un au format blend sinon un fichier au format OBJ, DAE ou 3DS fera aussi notre affaire.

     

    Pour trouver un hélico, dans Google mettre free 3D object helicopter

    ou sur le site Free3D.com mettre helicopter dans la zone de recherche.

     

    Mon fichier blend auquel j'ai paqueté les textures du requin.

     

    L'hélicoptère est juste en jaune, blanc et noir.

    J'ai mis les fenêtres de la cabine rougeâtre car elles devraientt réfléchir l'intérieur de la bouche du requin

    et non le bleu du ciel. On ne peut pas les mettre transparente car la cabine est juste une coquille vide.

    Noter que j'ai coupé une pale de l'hélice de l'hélicoptère avec l'outil couteau

    car cette pale se serait brisée en frappant le bord de la bouche du requin.

     

    Mes amis!

    Encore une élection au début d'octobre dans la belle province de Québec.

    Encore une fois, les politiciens font pleuvoir leurs promesses sur nos petites têtes de moutons abrutis.

    Encore une fois, rien ne changera. Tout ce que le politicien veut, c'est le pouvoir de nous gouverner.

    Aucun politicien sur cette Terre a assez de colonne pour faire progresser l'humanité vers une société meilleure.

    Jamais en 100 milliards d'années, la politique n'arrachera l'humanité de la boue capitaliste où elle s'est enlisée.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Ce n'est pas un secret. Sur le web, il existe de nombreux sites où l'on peut vendre des images, des motifs que l'on a créés.

    On peut créer des motifs en relation par exemple avec Noël, l'Halloween, la Saint-Valentin ou simplement des motifs pour un site

    web comme des flèches, de l'argent, un sceau de garantie, etc.

     

    Pour faire ces motifs, il existe une panoplie de logiciels comme

                                                                                                    Photoshop ou GIMP pour du Bitmap

                                                                                                et CorelDraw ou InkScape pour du vectoriel. 

     

    On peut aussi utiliser Blender 3D et justement je vous montre aujourd'hui comme faire une étoile avec 5 cubes et une sphère.Une étoile faite avec 5 cubes et une sphère

     C'est très simple à faire.

     

    1 - En vue de dessus (chiffre 7 du clavier numérique) sélectionner le cube.

     

    2 - Faire pivoter le cube de 45 autour de son axe en faisant la commande R 4 5 Entrée.

          Faire pivoter le cube de 45 degrés autour de l,axe z

    3 - Déplacer le cube un peu vers le haut le long de l'axe Y. Presser touche G Y et bouger la souris pour déplacer le cube.

                                                                                        cliquer bouton gauche de la souris pour terminer l'opération.

         Déplacer le cube le long de l'axe Y

     

    4 -  Faire la commande Alt D R 7 2 Entrée pour dupliquer le cube en et le faire pivoter de 72 degrés.

     

    5 - Répéter 3 fois l'étape 4 pour obtenir en tout 5 cubes.

          Dupliquer le cube

     

    6 - Passer en point de pivot Individual Origins (Ctrl  + la touche point) .

          Choisir Individual Origins comme point de pivot

    7 - Presser la touche S et bouger la souris pour grossir la taille des 5 cubes

         jusqu'à ce que la coin où ils se touchent se chevauche un petit peu. 

         Vous verrez que le trou au centre des 5 cubes prend la forme d'une étoile.

     

    8 - Presser la touche point pour utiliser le curseur 3D comme point de pivot.

     

    9 - Ajouter une sphère UV Sphere ou une Ico sphere et augmenter sa définition.

         Si vous utilisez une UV Sphere dans le panneau sur la gauche mettre Segments sur 90 et Rings sur 45.

         Si vous utilisez une Ico Sphere dans le panneau sur la gauche mettre subdivision sur 5.

          Ajouter une sphère

     

    10 - Presser la touche S et grossir la sphère sans qu'elle déborde en dehors des 5 cubes.

           Grossir la sphère sans qu'elle déborde des 5 cubes

     

    11 - Cliquer sur le bouton Smooth sous Shading dans le panneau sur la gauche de l'écran 3D.

     

    12 - Passer en vue de face (chiffre du clavier numérique).

     

    13 - Avec la sphère sélectionnée, presser la touche G puis la touche Z et déplacer vers le bas la sphère en bougeant la souris.

           Le haut de la sphère doit juste être un peu plus bas que le sommet des cubes. On peut passer en affichage fil de fer en

           appuyant sur la touche Z pour faciliter l'alignement.

           Alignement de la sphère en vue de face

     

    14 - Sélectionner la camera  puis faire la commande Shift + S puis 2 pour amener la caméra sur le curseur 3D.

     

    15 - Déplacer la caméra vers le haut le long de l'axe Z avec la commande G Z (bouger souris) (cliquer bouton gauche souris).

     

    16 - Dans l'écran des propriétés sur la droite de l'écran 3D,

          cliquer sur le bouton qui a une caméra comme logo (juste à gauche du bouton qui a un damier comme logo).

     

    17 - Dans le panneau Lens cliquer sur le bouton Orthographic.

     

    18 - Presser la touche zéro du clavier numérique pour voir la vue de la caméra.

           Vue de la camera

     

    19 - Dans le panneau Lens, cliquer sur le long bouton Orthgraphic Scale en gardant le bouton de la souris enfoncé

          et bouger la souris pour que la caméra puisse voir tous les 5 cubes et la spère.

     

    20 - Si nécessaire, presser la touche G puis Y et bouger la souris pour ajuster la position de la caméra au-dessus des objets.

          Cliquer bouton gauche de la souris pour terminer l'opération.

     

    21 - Ajouter 2 lampes Hemi, une de chaque côté des objets. Faire la commande Shift A

          puis amener le curseur de la souris sur Lamp puis sur cliquer sur le choix Hemi.

          Dupliquer la lampe avec la commande Alt + D. Placer les lampes à 45 degrés au-dessus des objets.

          Set de la caméra et des 2 lampes

     

    20 - Dans l'écran des propriétés sur la droite, cliquer sur le bouton Lamp, puis dans le panneau Lamp

           diminuer la valeur Energy sur 0.500.

     

    21 - Sélectionner un cube, puis lui mettre un matériel, puis une texture.

          Ceci va mapper tous les cubes car on les a dupliqué avec Alt + D pour qu'il partage le même datablock.

     

    22 - Sélectionner la sphère, puis lui mettre un matériel, puis une texture.

           Pour la texture de la sphère, il vaut mieux puisque l'étoile a 5 branches répéter l'image de la texture

           le long de l'axe X par multiple de 5 comme 5, 10 ou 15 par exemple. Sinon le motif de l'image ne sera pas aligné

           sur chacune des branches de l'étoile. Noter qu'il peut être nécessaire de bouger la sphère un peu pour pour obtenir un

           alignement parfait le long de l'axe Y en vue de dessus.

             Répéter la texture par multiple de 5

     

    23 - Presser la touche F12 pour faire un rendu.

          Rendu de la scène

     

    24 - Pour ne pas avoir le fond dans le rendu, cliquer sur le bouton qui a un appareil photo comme logo dans la fenêtre à droite de

           l'écran 3D. Puis dans le panneau Shading mettre le paramètre alpha sur transparent.

           Mettre le fond transparent

     

    25 - Finalement on peut si on le désire découper le contour de l'étoile dans Photoshop ou GIMP pour enlever les 5 cubes.

     

    Ce setup assez simple permet d'obtenir toutes sortes d'étoiles, il suffit de changer la texture de la sphère et des 5 cubes.Un autre exemple d'étoile faite avec cette technique

     

    Mes amis!

    Les pauvres ont de grands téléviseurs. Les riches ont de grandes bibliothèques.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Faire un personnage de A à Z dans Blender n'est pas une tâche facile.

     

    Créer le maillage, lui mettre une armature. déplier le personnage correctement pour le mapper 

    avec une texture que l'on aura fait soi-même auparavant demande beaucoup de connaissances.

     

    Heureusement un peu d'aide est disponible. 

     

    Premièrement, il y a le logiciel MakeaHuman qui permet la création d'un personnage.

    On crée notre personnage dans MakeHuman puis il faut l'exporter dans un format de fichier OBJ ou Collada

    que l'on importera ensuite dans Blender.

     

    Noter que MakeHuman est un logiciel gratuit "open source" tout comme Blender.

     

    Une autre solution gratuite se présentant comme un addon pour Blender est l'éditeur de caractère Manuel Bastioni.

     

    Pour plus d'information sur cette deuxième option visiter le site Manuel Bastioni Laboratory

    ou aller sur le site de Youtube et taper dans la zone de recherche addon Manuel Bastioni.

     

    Il est important de savoir que Blender offre plusieurs outils pour nous aider à créer un personnage.

     

    1 - Le  Mirror Modifier permet de faire uniquement un côté d'un personnage

         pendant que Blender fait l'autre côté en créant une copie miroir.

     

    2 - Le Skin Modifier permet de mettre une forme primaire sur un squelette en fil de fer.

     

    3 - Le Addon Rigging - Rigify permet de mettre une armature sur un maillage de forme humaine ou animal.

     

     4 - Le Armature Modifier s'installe automatiquement lorsqu'on relie l'armature et l'objet à animer ensemble

          avec la commande Ctrl +P et qu'on sélectionne With Automatic weights

          Si nécessaire on ajustera certains paramètres dans la boîte de dialogue du "modifier".

     

    Pour faire un personnage, on peut utiliser les metaballs. Après avoir fait la forme de base du personnage

    on sélectionne tous les metaballs et on les convertit en maillage avec la commande Alt + C.

    Si nécessaire on peut peaufiner le personnage en Edit Mode ou en Sculpt Mode.

    =================================================================== 

     

    Maintenant quelques textures faites dans Repper.

     

    Mon image de départ est celle de ce moteur que j'ai diminué un peu de taille ici.

    Mon image de départ : un moteur

     

    Les tuiles des textures ci-dessous.

     

    Tuile #1

    Tuile #2

    Tuile #3

    Tuile #4

     

    Bien sûr, il faut répéter ces tuiles de nombreuses fois.

    Ci-dessous, ce que donne la première tuile quand on la répète.

    La tuile #1 répétée

    Mes amis!

         Que la force soit avec vous!

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Dans ce post j'explique comment installer une image comme fond dans DAZ Studio.

     

    1 - Vérifier que vous êtes bien dans l'onglet Actors, Wardrobe & Props.

         Cela permettra de voir quelques boutons dans le haut de l'écran.

         DAZ Studio - Step 1 

    2 - Cliquer sur le second bouton qui a comme logo un soleil au-dessus d'une colline.

     

    3 - Le panneau Environment s'ouvrira. Cliquer sur le bouton avec le mot None.

         DAZ Studio - Step 3

     

    4 - Un menu se déroulera. Cliquer sur le choix Backdrop.

         DAZ Studio - Step 4

     

    5 - Cliquer sur la petite flèche pointant vers le bas juste à gauche de 255 puis cliquer sur le mot Browse.

         Cela vous amènera dans une fenêtre de navigation.

         DAZ Studio - Step 5

     

    6 - Dans la fenêtre de navigation, il faut trouver le répertoire puis le nom du fichier de l'image que l'on veut utiliser.

         Ensuite on ouvre l'image en cliquant sur le bouton Open au bas et à droite de la fenêtre de navigation des fichiers.

         Noter que si votre Windows est en français, sur le bouton vous verrez plutôt le mot Ouvrir. Mon Windows est en anglais.

         DAZ Studio - Step 6 

     

    7 - Après avoir cliquer le bouton Open ou Ouvrir vous verrez l'image dans la fenêtre Viewport de DAZ Studio.

         Utiliser une image  comme fond dans DAZ Studio 

     

    8 - Pour faire un rendu dans DAZ Studio,

         cliquer sur l'onglet Render puis juste en dessous cliquer sur le bouton ayant comme logo un appareil-photo.

          DAZ Studio - Bouton pour faire un rendu

     

    Ci-dessous, un rendu du spaceship que j'ai utilisé dans ce petit tuto.

    Rendu du spaceship dans DAZ Studio 

     

    Mes amis!

    Qui a vraiment à coeur d'avoir une belle vie pour soi-même?

    Est-ce vous, un employeur ou les autres?

     

    Un employeur ou les autres cherchent à atteindre leurs propres objectifs.

    Un employeur ou les autres peuvent nous utiliser pour parvenir à l'atteinte de leurs objectifs.

    Nous-même, quand on veut planter un clou dans une planche, on utilisera un outil, un marteau.

     

    Mais quand on a fini du marteau, on le remet à sa place car on n'en n'a plus besoin.

    Un employeur ou les autres qui nous utilisent comme outil feront la même chose avec nous.

    Quand ils n'auront plus besoin de nous, ils nous montreront la porte de sortie.

     

    C'est pourquoi notre réussite ne doit pas se bâtir en se fiant aux autres.

    C'est uniquement à nous-même, de se tenir debout, de faire ce qui se doit d'être fait

    et d'oser avancer dans la direction où on veut vraiment aller. C'est notre chemin, pas celui des autres.

     

    Nul ne peut vivre notre vie à notre place.

    Dans la vie, si je n'ai aucun but, où est-ce que je me dirige?

    Qu'est-ce que je construis pour moi-même si je passe ma vie à travailler pour un autre, pour un employeur?

     

    La vraie richesse se bâtit sur le long terme.

    Chaque génération laissant un héritage à la génération qui la suit.

     

    Mais si chaque génération n'accumule rien en travaillant pour un employeur,

    alors il n'y aura aucun héritage à léguer aux générations futures.

    La pauvreté sera notre héritage de génération en génération.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Par le passé j'ai expliqué comment utiliser une image en arrière-plan pour servir de guide

    lorsqu'on veut créer un objet. Mais dans ce post j'explique comment utiliser une image comme fond.

     

    Utiliser une image pour faire le fond  d'une scène est fort pratique en plus de nous faciliter le travail.

     

    Dans Blender la procédure à suivre est la suivante.

     

    01 - Cliquer sur le bouton Texture dans l'écran des propriétés.

    02 - Cliquer sur le bouton World pour choisir le type de texture.

                    Le bouton 1 (World) sert à mettre une image comme fond donc une texture de fond.  

                    Le bouton 2 (Material) sert pour mettre une texture sur un matériel donc sur la ou les faces d'un objet.

                    Le bouton 3 (TexDraw) sert à mettre une texture sur une brosse en Sculpt Mode.

    03 = Cliquer sur le bouton New.

           Blender - Step 1, 2 et 3  Blender - Step 4

    04 - Pour Type cliquer sur le bouton None puis sur le choix Image or Movie.

          (Noter que Type peut déjà être sur Image or Movie par défaut.)

           Blender - Step 4

    05 - Dans le panneau Image, cliquer sur le bouton Open.

           Là, vous vous retrouverez dans la fenêtre du File Browser.

           Il faut trouver le répertoire et le fichier que vous désirez ouvrir.

            Blender - Step 5

    06 - Cliquer sur le bouton Open Image. Ci-dessous, un exemple.

           Blender - Step 6

    07 - Plus bas, trouver le panneau Influence, décocher le choix Blend et cocher le choix Horizon.

           Blender - Step 7

    08 - Cliquer sur le bouton World puis cliquer sur le choix Paper Sky.

             Blender - Step 8

    09 - Presser la touche F12 pour faire un rendu et vérifier que l'image apparait correctement.

    Blender - Step 8

    10 - Presser la touche Escape pour revenir dans l'écran 3D.

     

    Voilà!

     

    Mes amis!

     

    Vendre sa disponibilité à un employeur revient à offrir un service à un seul client.

    Puisqu'on a un seul client, c'est-à-dire notre employeur, c'est lui qui décide du prix qu'il est prêt à payer pour notre disponibilité.

    De plus avec un employeur, notre situation est précaire. L'employeur peut nous mettre à la porte avec 3 mots : tu es viré.

     

    Si on tombe malade, on perd notre revenu.

    On se retrouve le bec à l'eau sauf si on a eu la sagesse de prendre une assurance maladie.

     

    Ne serait-il pas plus intelligent d'offrir un bien ou un service à l'humanité?

    On aurait ainsi plus de 7 milliards de clients.

    Si un client refuse de payer ce qu'on veut obtenir. Adieu mouton!

    Il nous reste encore des milliards de clients contents de faire du business avec nous.

     

    De plus en vendant un bien ou un service, notre temps ne serait plus directement relié à notre revenu.

    Grâce à l'internet, on peut vendre 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, 52 semaines par année, que l'on dorme,

    que l'on joue au golf ou que l'on soit en train de se faire bronzer la couenne sur une plage.

     

    Nous sommes rendus au 21e siècle.

    Il est temps d'arrêter d'enrichir un employeur qui se fout royalement de notre avenir.

    Un employeur a besoin d'outils pour faire rouler sa business. Alors il engage des moutons et on devient l'un d'eux.

    Quand on travaille pour un employeur, on ne construit rien pour soi-même et rien pour l'humanité.

     

    Même si on travaille 45 ans pour le même employeur, jamais sa business ne nous appartiendra.

    Tout ce qu'on aura à 65 ans, c'est le chèque de notre dernière paye. Rien de plus.

     

    À la prochaine.

    Yahoo!

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