• Robot et armature

    Bonjour!

    Aujourd'hui, je vous parle d'un robot appelé Atlas Titan que j'ai téléchargé du site The free 3D Models.

    Ce robot me paraissait intéressant mais j'ai vite vu qu'il y avait des petits problèmes avec sa conception.

     

    Comme bien des personnages en 3D, le robot vient dans une pose par défaut où il a les bras en croix.

    Le robot dans sa pose initiale 

    De plus, le robot a une armature. Ceci peut sembler être une bonne affaire mais il ne faut pas oublier qu'une

    armature déforme le maillage. Pour un personnage ou un animal, c'est acceptable mais sur un robot qui en

    principe est fait de métal cela tend à dégrader l'effet de réalisme que l'on cherche à atteindre.

     

    Ainsi pour notre robot si on veut lui abaisser les bras le long du corps, les cylindres près des épaules deviennent tous courbés.

    Pour changer la pose du robot et éviter la déformation du maillage, j'ai décidé de lui enlever son armature.

    J'ai séparé ensuite les bras avec la commande P en Edit mode (touche Tab).

     

    Chaque bras est donc en deux parties : l'avant-bras et l'autre partie allant du coude à l'épaule.

    L'avant-bras est relié à la partie du bras allant de coude à l'épaule avec la commande Ctrl + P.

    Ainsi, en faisant pivoter le bras à partir de l'épaule, l'avant-bras suivra le mouvement.

     

    Ci-dessous, une image montre mon résultat.

    La nouvelle pose du robot 

    La morale de toute cette aventure est qu'il faut bien réfléchir avant de mettre une armature sur un robot.

    Si on ne veut pas que notre robot devienne tout tordu lorsqu'on le change de pose, il faut bien analyser les mouvements

    que le robot peut faire. Personnellement, pour un robot, je trouve que c'est mieux de simplement garder les membres

    du robot comme des objets séparés. Pour faire pivoter un membre, il suffit de placer le curseur 3D là où est le point de

    rotation du membre. Ensuite on presse la touche R et on fait pivoter le membre comme on le désire.

     

    Cette méthode manuelle est plus longue mais elle ne causera aucune déformation au maillage du robot.

     

    Voici mon fichier blend pour ceux qui voudraient ce robot sans avoir à refaire le mapping

    et tout le travail pour le changer de pose.

     

    Noter que le robot vient avec 19 images pour le mapping et que je ne les utilise pas toutes.

    De plus, mon fichier blend compressé avec 7-zip n'inclut pas les textures car la tailles du fichier compressé dépasserait les 10

    mégabytes, soit la taille maximum pour un fichier que permet Ekla Blog.

     

    Pour obtenir les textures télécharger le fichier original en format 7z ici puis décompresser le fichier et mettre les images servant de

    texture dans le même répertoire que mon fichier blend. Le logiciel 7-zip est gratuit et il est nécessaire de l'avoir pour

    décompresser le fichier compressé 7z.

     

    N'oublier pas que le robot dans mon fichier blend n'a plus d'armature. Pour le changer de pose, il faut le faire manuellement.

     

    À cause de la complexité de ses pattes, je n'ai pas essayé de lui donner une pose de marche. 

     

    Finalement, je regardais en streaming le film de Star Trek : Retour sur Terre pour la Xième fois.

    Je connais l'histoire du film par coeur mais j'aime bien cette histoire de baleine.

    On peut regarder d'autres films sur le site en cliquant sur un choix dans le menu sur la gauche sous la section GENRE.

    Bon cinéma et le popcorn est à vos frais.

     

    Mes amis!

    Vivez longtemps et prospérez. Oups! Blender 2.71 est disponible pour le téléchargement.

    À la prochaine!

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