• Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous montre quelques textures faites à partir de l'image d'une vieille Plymouth de 1968.

     

    Voici ci-dessous l'image de la Plymouth. Cette image a été trouvée sur le web.

    Une vieille Plymouth 68

     

    Ci-dessous, la première texture, la tuile répétitive sans joint apparent

    puis une image au format 1920 X 1080 pouvant servir de fond.

    Texture 1 Tuile

    Texture 1 Fond 

     

    La seconde tuile a été faite en sélectionnant le bord du trou dans le pare-choc.

    Le petit rectangle blanc est le bord de la plaque d'immatriculation.

    Texture 2 Tuile

    Texture 2 Fond 

     

    Finalement, la troisième texture est aussi faite avec le trou dans le pare-choc.

    La tuile part du côté droit de la plaque d'immatriculation avec les lettres MI et va jusqu'au clignotant orange.

    N'oubliez pas, c'est une copie miroir gauche - droite et aussi haut - bas.

    Texture 3 Tuile

    Texture 3 Fond

     

    Les fonds sont utiles avec un personnage que l'on a trouvé sur le web ou conçu soi-même.

    En voici un exemple ci-dessous. Le martien provient du site The Free 3D Models.

     Un martien devant le premier fond 

    Pour ceux qui débutent dans Blender, voici comment mettre une image comme fond.

     

    Premièrement, il faut tout désélectionner dans l'écran 3D en appuyant sur la touche A.

     

    Près du bord droit de votre écran, vous verrez une série de petits boutons formant une ligne.

    Cliquer sur le bouton qui a un petit damier (le 3e en partant du bord droit de votre écran).

    Les boutons World et Texture

    Ensuite vous verrez apparaître 3 petits boutons, 2 cercles et un petit damier, cliquer sur le premier cercle sur la gauche,

    un cercle bleu représentant le monde. (The world en anglais).

     

    Près du bord droit de votre écran, faite glisser la barre de défilement vers le bas pour apercevoir le panneau Image.

    Cliquer sur le bouton  Open et vous vous retrouverez dans l'écran de navigation (File Browser) de Blender

    pour trouver votre image.

     

    Après avoir trouvé et chargé votre image dans Blender, sur la droite de votre écran aller dans le panneau Influence.

    Décocher le choix Blend et cocher le choix Horizon.

     

    Finalement regarder la ligne de petits boutons un peu plus haut

    et cliquer sur le bouton World (un cercle bleu juste à gauche du cube orange).

     

    Dans le panneau World, cocher l'option Paper Sky. Appuyer sur la touche F12 pour faire votre rendu d'image.

     

    N'oubliez pas que les dimensions en pixel de votre rendu est déterminé par les paramètres X et Y sous Resolution

    dans le panneau Dimensions que vous apercevrez en cliquant sur le premier bouton qui a un appareil photo comme logo.

     Si X et Y n'ont pas les mêmes valeurs que les dimensions X et Y de votre image servant de fond,

    votre image sera déformée dans le rendu mais vos objets 3D seront corrects.

     

    Les tuiles n'étant pas carré, mieux vaut utiliser le Addon qui permet d'importer une image sur un plan.

    Voir mon post sur ce sujet si vous ne savez pas comment faire cela.

    Ensuite il faut modifier la taille du plan avec la touche S.

    Il ne restera qu'a dupliquer la texture en X et en Y dans le panneau Mapping avec le même nombre que la valeur du grossissement.

     

    Ainsi, dans l'exemple ci-dessous, j'ai grossi le plan sur lequel est l'image 20 fois.

    J'ai donc mis Repeat en X et en Y sur 20 dans le panneau Image Mapping.

    Le panneau Image Mapping

    Ce qui m'a donné l'image ci-dessous. Vous trouverez le robot ici.

    La seconde tuile mappé 20 fois sur un plan. 

    Noter que j'ai fait ces textures en utilisant le logiciel Repper.

     

    Mes amis!

     

    Qu'est-ce qui détermine la valeur de la monnaie d'un pays?

    Est-ce ses réserves d'or ou sa capacité de production, son P.I.B. (produit intérieur brut)?

    Le système monétaire des banquiers est si complexe que la plupart des gens ne cherchent pas à le comprendre.

     

    Si je donne une heure de mon existence dans l'Univers matériel pour produire un travail,

    cette heure que je donne devrait en principe avoir la même valeur monétaire que j'accomplisse

    mon travail au Canada, au États-Unis, au Mexique, en Europe, en Afrique, en Chine ou en Australie.

     

    Mais ce n'est pas le cas avec le système des banquiers.

     

    Pourquoi une heure de ma vie en Chine pour produire un travail, disons tondre le gazon

    a moins de valeur que une heure de ma vie pour tondre le gazon au Canada?

     

    Avec les banquiers, la valeur de la vie humaine varie d'un endroit à l'autre sur la Terre

    mais par contre la valeur de l'or est la même à la grandeur de la planète.

     

    Pourtant, tout être humain pour accomplir un travail donne rien d'autre que de son temps, qui est, une partie, de sa vie.

    Aucun d'entre nous ne donne de l'or pour accomplir un travail.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Je vous montre aujourd'hui quelques textures faites à partir d'images de la télésérie Cosmos 1999.

     

    Ceux qui connaissent bien cette télésérie se rappelleront l'Emporium, la machine sauteuse de Taybor.

     

    Voici l'image de cette machine sauteuse que j'ai prise comme point de départ dans le logiciel Repper.

    LEmporium en gros-plan

     

    Ci-dessous, les 2 tuiles faites à partir de l'image ci-dessus.

    Tuile 1 faite à partir de l'Emporium  

    Tuile 2 faite à partir de l'Emporium 

     

    La seconde image utilisée montre l'intérieur de la cabine d'un aigle.

    Intérieur de la cabine d'un aigle

     

    Ci-dessous, les 2 tuiles faites avec le mur derrière Tony et Koenig.

    Texture 1 de la cabine   Texture 2 de la cabine

    On peut facilement modifier ces 2 tuiles ci-dessus pour les adapter à notre convenance.

     

    Par exemple, ci-dessous, j'ai modifié la seconde tuile pour obtenir cette image qui donnera une apparence particulière à un décor.

    La 2e tuile modifiée 

     

    Finalement, une image de l'épisode "Le maillon" où l'on voit un aigle écrasé sur la surface de la Lune

    Le maillon

    m'a servi à faire les 2 tuiles ci-dessous. 

     Tuile 1 : Le maillon

    Tuile 2 : Le maillon

     

    Mes amis!

    Pour changer le monde, il faut changer notre façon de penser et changer nos actions.

    Sinon le monde de demain sera le même qu'aujourd'hui : surpeuplé et chaotique.

     

    Le même arbre donnera toujours les mêmes fruits.

    Les mêmes pensées et les mêmes actions donneront toujours les mêmes résultats.

     

    Pour un résultat différent, il est absolument nécessaire de penser et d'agir différemment.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Je vous montre aujourd'hui quelques textures faites â partir de l'image du dragon

    en bois que vous voyez ci-dessous.

    Le dragon

     

    Ci-dessous, une première texture,,,

    La texture 1 

     

    que j'ai transformée dans IrfanView pour pourvoir mapper un mur.

    La texture 1 transformée dans IrfanView 

     

    Ci-dessous une seconde texture...

    La seconde texture

     

    également transformée dans IrfanView.

    La seconde texture transformée dans IrfanView 

     

    Une troisième texture ci-dessous avec le résultat que l'on obtient quand on l'a duplique plusieurs fois.

    La 3e texture   Le résultat quand on duplique la 3e texture 

     

    Mes amis!

    Je me demande  où s'en va l'humanité?

    La Terre n'est qu'un petit grain de poussière perdu dans l'immensité de l'Univers.

    Et nous, les humains, nous vivons sur ce grain de poussière.

    Par conséquent, tous les problèmes que peut avoir l'humanité sont bien petits.

    Ils sont à notre image, ils sont microscopiques.

    Pour les résoudre, il nous faut donc juste un peu de bonne volonté.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Le 17 décembre 2015 dernier, le dernier film de La guerre des étoiles arrivait dans les salles de cinéma.

     

    Ce film ne surprendra en rien le spectateur averti puisque son scénario est une copie intégrale du Star Wars de 1977.

     

    On utilise de nouveaux personnages, de nouveaux décors mais le film n'est pas vraiment une suite des autres films de Star Wars.

     

    Je dirais que la vie est un éternel recommencement et cela est aussi vrai avec le cinéma.

     

    Quand les studios de cinéma détiennent un filon qui rapporte, il ne veulent plus le lâcher.

     

    On refait des films toujours sur le même scénario en changeant un peu les personnages et les décors.

     

    Quoi qu'il en soit, voici quelques tuiles pour mapper les murs de vos décors

    faites en utilisant comme point de départ des images des films de La guerre des étoiles.

     

    Le premier jeu de textures a été fait à partir d'une image du Faucon Millenium.

    SW01       SW02

    SW03       SW04 

     

    Le second jeu de textures provient de l'image d'un destroyer de l'empire.

    SW05    SW06

    SW07  SW08 

     

    Pour terminer, les textures faites à partir d'une image de la reine des Naboos et ses conseillers.

    SW09    SW10

     

    Mes amis!

    Je vous souhaite une bonne et heureuse année.

     

    Cette année, en 2016, la guerre et l'injustice seront encore là sur notre petite planète la Terre.

     

    Pour les faire disparaître, il faut faire l'effort d'ouvrir son esprit sur les différences qui existent tout autour de nous.

     

    Il faut garder son esprit grand ouvert et non le garder enfermer dans des convictions inébranlables.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous montre quelques textures qui ont été faites avec le logiciel Repper.

    Pour faire ces textures j'ai utilisé des images de Perdus dans l'espace que l'on trouve sur le web.

     

    Ces textures ont donc comme thématique, la télésérie de Perdus dans l'espace.

    Mais vous remarquerez que j'utilise que certaines formes ou couleurs pour faire ces motifs répétitifs.

     

    Ci-dessous, une première tuile faite à partir d'une image de l'épisode The android machine.

    Texture 1 - Judy et Verda

    Ce motif lorsqu'on le répète donnera une image comme ci-dessous.

    Duplication de la texture 1

    Le jaune, rouge et orange représente Judy tandis que la partie argentée représente Verda.

    Ceux qui connaissent un peu cette épisode replaceront les composantes de cette texture facilement.

     

    Maintenant les vêtements des acteurs avaient des couleurs très caractéristiques

    qui définissent en eux-mêmes Perdus dans l'espace.

     

    En ne retenant qu'une mince ligne de pixels mais faisant la largeur de l'image, on pourra obtenir des motifs très intéressants.

     

    Ci-dessous, l'image montre un résultat que l'on peut obtenir en utilisant ce processus.

    N'est-ce pas l'essence de Perdus dans l'espace? Qui est-ce? Mais le jaune et mauve c'est Judy et le vert et rose c'est Penny.

    Texture 2 - Judy et Penny

     

    Ci-dessous Penny en vert et rose et Judy en mauve et jaune. Ma texture ci-dessus conserve les couleurs mais pas les formes.

        Penny et Judy

     

    Ci-dessous, la texture représente les tons verts des vêtements du Major West. 

        Texture 3 - Major West

     

    Ci-dessous, voici l'image qui me permet d'avoir toutes les couleurs de la famille Robinson et celle du major West.

     La famille Robinson

     

    Ci-dessous, la duplication verticale d'une ligne de 1 pixel de haut et sa copie miroir horizontale

    Les couleurs de la famille Robinson

     

    Ci-dessous, les mêmes couleurs sans copie miroir mais dans une forme carré.

    Les couleurs de la famille Robinson dans un cadre

     

    Ci-dessous quelques tuiles faites à partir du robot. 

    Texture 4 - Robot     Texture 6 - Robot    Texture 5 - Robot

     

    Texture 7 - Robot    Texture 10 - Robot

     

    N'oublier pas qu'il faut répéter ces textures plusieurs fois sur les murs de vos décors pour leurs donner un "look" futuriste.

     

    Pour terminer, voici 2 textures faites avec le Jupiter 2.

    Texture 8 - Jupiter 2   Texture 9 - Jupiter 2

     

    Vous pouvez mettre ces textures sur un  mur entier ou sur une section de mur seulement.

    C'est à vous de trouver comment utiliser ces textures pour donner plus de gueule à vos scènes.

     

    Finalement, pour ceux qui n'était pas là, planté devant leur téléviseur au début des années 60 pour regarder Perdus dans l'espace,

    vous pouvez vous rattraper en allant sur le site de Youtube. Mettez simplement Lost in space ou Perdus dans l'espace pour

    trouver un tonne de vidéos sur cette télésérie.

     

    Mes amis!

    Un  préjugé c'est une idée que l'on se forge dans sa tête sur la façon dont le monde devrait être.

    Un préjugé c'est une prison que l'on se construit soi-même puisque le monde est tel qu'il est

    et non comme on croit qu'il devrait être.

     

    Plus on aura des préjugés sur le monde, sur les gens que l'on croise, moins on se sentira libre.

    Plus on aura des préjugés, plus la prison dans laquelle on se sera enfermé soi-même aura des murs épais.

    Il nous semblera que le monde va continuellement de travers, que rien ne fonctionne comme on le voudrait.

     

    Par contre moins on aura de préjugé, plus on se sentira libre et plus on appréciera le monde tel qu'il est sans faire d'histoire.

     

    Ce n'est pas à l'Univers à se conformer à notre point de vue.

    C'est à nous d'avoir un point de vue qui accepte simplement tout ce qui nous entoure tel qu'il est.

     

    Vous trouvez cela dur d'accepter le monde tel qu'il est.

    Si c'était facile d'accepter tout ce qui nous entoure tel qu'il est nous serions déjà tous des saints.

    On n'a rien sans effort. Vivre dans un monde meilleur exige l'effort de changer notre point de vue sur le monde.

    Pour vivre dans une monde meilleur, cela exige l'effort d'avoir une attitude qui amènera la venue d'un monde meilleur.

     

    La venue d'un monde meilleur n'est pas dans la naissance d'un sauveur, il est dans notre attitude face à la vie.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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