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Par Matrius le 18 Octobre 2024 à 16:04
Bonjour!
Dans ce post, je m'éloigne un peu de la 3D en faisant une petite critique sur ce que le cinéma nous balance dans la face.
J'ai toujours trouvé la première attaque du requin dans le film ''Les dents de la mer'' assez bizarre.
Lorsque le requin, en pleine mer, passe à cöté du bateau de Quint, Hooper dit qu'il fait 6 mètres de long.
Mais Quint le reprend et dit qu'il fait 7 mètres de long et qu'il doit peser 2 tonnes.
Lorsque la fille au début du film se fait attaquer par le requin, à aucun moment on ne voit la nageoire dorsale du requin,
ou sa queue ou sa tête. Il me semble que si un requin, accusant une masse de 2 tonnes et mesurant 7 mètres de long,
venait près de la surface de l'eau pour attaquer une femme, il montrerait une nageoire ou le bout de son nez.
Mais dans les dents de la mer, durant toute l'attaque de la fille au début du film, le requin ne pertube jamais la surface de l'eau.
La fille criant ''lâche-moi'' tout en se faisant balader à la surface de l'eau par le requin dont on ne voit jamais le bout du nez.
Pourtant plus tard dans le film, on voit que ce requin est un bétail de monstre qui ne fait pas dans la dentelle.
Je me souviens d'un reportage sur la vie marine où un petit requin venait attraper un canard à la surface de l'eau.
Et bien vous savez quoi, on voyait parfaitement la tête du requin attraper le canard.
Alors je me dis qu'un requin de 7 mètres qui attrape une femme à la surface de l'eau doit aussi
montrer un peu le bout de son nez en sortant la tète hors de l'eau.
Je comprends que Spielberg ne voulait pas montrer son requin dès le début du film.
Mais en voulant garder trop de mystère autour de son requin, je trouve son attaque de requin peu crédible.
Ce serait plus crédible si des piranhas attaquaient la femme et non un requin de 2 tonnes mesurant 7 mètres.
Pour avoir une meilleure idée des dimensions en jeu, j'ai fait une image dans Blender.
La femme mesurerait 1 nètre 75 et le requin ferait 7 mètres de long soit 4 fois 1,75 mètre.
Voici l'image ci-dessous montrant à quoi ressemblerait un requin de 7 mètres, pesant 2 tonnes qui vous foncerait dessus.
Je crois que le requin soulèverait facilement la femme hors de l'eau
et qu'il nous montrerait sa petite tête de pas beau et peut être même sa nagoire dorsale et sa queue.
Mais le cinéma, c'est souvent de la magie.
Combien de fois, le cinéma nous a montré un bâtiment grand comme un garde-robe vu de l'extérieur
mais une fois à l'intérieur, on se croirait à l'intérieur d'une immense cathédrale.
Avec les dents de la mer, c'est l'inverse.
Un requin de 7 mètres semble pas plus gros qu'un poisson rouge dans son bocal.
Le requin de 7 mètres attaque une femme mais sans jamais montrer le bout de son nez ou une nageoire.
C'est encore une fois, la magie du cinéma. Le problème est que cette magie finit par verser dans l'absurde.
Mes amis!!
Santé, fortune et gloire!
À la prochaine!
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Par Matrius le 16 Octobre 2024 à 20:27
Bonjour!
Dans ce post, je vais vous parler du calmar, un animal vivant dans les profondeurs de l'océan.
Occasionnellement, le cinéma nous met en présence de monstrueuses tentacules.
Dans le second film des pirates des Caraïbes, le capitaine Jack Sparrow et son équipaege doivent combattre le kraken.
Le kraken est un monstre légendaire pouvant facilement couler un navire.
Dans le film En eaux troubles (The meg) sorti en 2018, un calmar attaque un planeur, un petit submersible de poche.
Inspiré par ces bestioles à tentacules, j'ai fait une scène montrant un calmar se préparant à attaquer un sous-marin.
Ma scène est toute simple. Je ne disposais pas, comme au cinéma, d'un budget de quelques 100 millions de dollars pour la faire.
Le sous-marin a été trouvé sur le web. Je vous donne son fichier blend ici pour ceux qui aimerait l'avoir.
Noter que c'est pour le moteur de rendu interne donc Blender 2.79 ou version antérieure.
Pour ce qui est de mon calmar, je l'ai fait à partir de formes simples. Il est très facile à faire.
Ci-dessous, l'image montre l'aspect du calmar dans son ensemble.
Les pointes à l'arrière sont des emptys en forme de cône qui contrôlent la courbure de chaque tentacule.
Les yeux du calmar sont faits avec des cylindres et des sphère aplaties.
L'arrière du calmar est simplement fait de 2 cercles étirés et légèrement extrudés.
Les tentacules sont faites avec des cylindres.
Deux petits cylindres formant les ventouses sont jointés sur la surface d'un gros cylindre.
Avec un array modifier, cet assemblage de cylindres est dupliqué pour former les tentacules.
Un empty associé à chaque tentacule contrôle ses dimensions et sa courbure.
Le corps du calmar est fait avec une sphère un peu étirée.
En faisant une opération booléenne avec une petite sphére, j'ai fait un creux à l'avant du corps du calmar pour y mettre son bec.
Le bec du calmar est fait à partir d'un cône.
L'image ci-dessous montre qu'en déplaçant l'empty d'une tentacule vers l'avant du calmar,
on redresse la tentacule tout en augmentant la distance entre les cylindres qui la composent.
Finalement, la dernière image montre que les tentacules sont simplement positionnées autour du bec du calmar.
Ceci est une méthode très simple pour faire un calmar. Un vrai calmar n'a pas ses 8 tentacules de même longueur.
Deux de ces tentacules sont beaucoup plus longues que les 6 autres et leurs extrémités s'élargissent un peu.
Sur ces 2 tentacules, il n'y aurait des ventouses que sur les parties plus larges près des extrémités.
Disons que mon calmar ferait partie d'une espèce qui nous serait encore inconnue.
Finalement le fichier blend de ma scène. C'est pour le moteur de rendu interne de Blender 2.79 ou version antérieure.
Mes amis!
L'été avec sa chaleur semble bien nous avoir quitté pour de bon.
C'est l'hiver avec sa froidure et ses tempêtes de neige qui cognera bientôt à notre porte.
À la prochaine!
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Par Matrius le 14 Mai 2024 à 20:48
Bonjour!
L'art peut être très compliqué ou très simple.
Ainsi dans le logiciel Blender 3D, nous pouvons créer des scènes très compliquées ou bien
créer des scènes très simples à faire. Le choix est entièrement nôtre.
Dans ce post, je vous montre une scène faite très simplement.
Après avoir regardé sur Youtube l'épisode 16 de la saison 2 de Voyage au fond des mers
j'ai eu envie de créer une scène où l'on verrait la bathysphère être descendue dans le voisinage du monstre.
Le titre de l'épisode est Le bête des profondeurs (Deadly creature below!).
Deux truands après s'être échappés de prison sont sauvés par le Neptune
où ils causeront des problèmes à son équipage.
La vidéo de cet épisode est disponible en anglais seulement sur YouTube.
Le visionnement de l'épisode doit se faire directement sur YouTube.
Pour faire ma scène, j'ai simplement fait une capture d'écran du monstre en regardant l'épisode sur YouTube.
En ce qui concerne la cloche de plongée, j'avais déjà fait cet objet dans Blender par le passé.
Voir les posts Voyage au fond des mers et Bref retour sur la cloche de plongée.
Voici ci-dessous, l'image de mon rendu de cette scène.
L'image du monstre est un peu floue car j'ai agrandi l'image au format 1920 X 1080 pixels.
Mais le monstre se trouvant à une très grande profondeur où il y a peu de lumière,
le flou de l'image ne fait qu'ajouter un peu de mystère à la scène.
Mon fichier blend compressé avec 7-zip pour Blender 2.79 pour ceux qui le veulent.
Le fichier peut être adapté facilement pour Blender 2.8 et les versions postérieures.
Mes amis!
Pendant que Poutine fait sa petite guerre en Ukraine,
notre bonne vieille Terre continue sa petite balade dans l'Univers,
totalement indifférente aux bêtises que l'homme fait à sa surface. Amen!
À la prochaine!
Matrius
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Par Matrius le 13 Mai 2024 à 16:18
Bonjour!
Dans mon post d'aujourd'hui, je vais aborder le thème de la sorcellerie.
Dans Hansel et Gretel, la sorcière attire les enfants en demeurant dans une maison dont les murs sont recouverts
de biscuits et de friandises. C'est cette maison de la sorcière que j'ai tenté de faire dans la scène que je vous montre dans ce post.
Le thème de la sorcellerie a été abordé très souvent au cinéma et dans les téléséries.
Il y a eu ''Ma sorcière bien aimée'', Once upon a time, le film Hansel et Gretel où Famke Janssen joue la méchante sorcière
et les fims de Harry Potter. Il y a également un peu de sorcellerie dans les films ''Le seigneur des anneaux''.
Dans le film Conan le destructeur, il y a une méchante reine qui donne vie à un monstre grâce à la sorcellerie.
Même dans les films de La guerre des étoiles où Darth Vader utilise la force pour faire mourir ses subordonnés
dont il n'arrive pas à digérer leur incompétence, on peut dire que c'est une forme de sorcellerie.
Bien, maintenant pour ma scène, j'ai essayé de faire une maison de sorcière qui attirerait les enfants
comme dans Hansel et Gretel. J'ai fait des murs roses sur lesquels j'ai mis des images de desserts et des jouets.
Voici le rendu de ma scène ci-dessous.
Les images des textures pour les arbres, pour les buissons devant la maison et pour le toit proviennet toutes du web.
L'image de la sorcière sur son balai dans le ciel provient aussi du web.
Quand la sorcière doit sortir pour vaquer à ses affaires, c'est son fidèle ami, le robot-chien, qui garde sa maison.
Il ne fait qu'une bouchée des vendeurs de pacotille ou de ceux qui voudraient lui faire découvrir la bonne parole.
Pour faire une image comme celle que je vous montre dans ce post, il faut trouver un thème.
Ensuite il faut trouver un élément qui représente le thème qui nous intéresse.
Finalement, il nous faut trouver une manière de créer un objet qui nous permettra de créer une ambiance
avec la thématique que l'on cherche à mettre en valeur.
L'important n'est pas de créer un chef-d'oeuvre mais de simplement faire travailler notre imagination.
Plus nous cherchons à imaginer des décors, des personnages, plus nous déveleppons
notre capacité à être créatif.
Nous développons ce que nous utilisons.
Un sportif développe ses muscles, son endurance, en faisant du sport.
Un mathématicien développe sa capacité de raisonnement en se cassant la tête à trouver
des équations mathématiques qui pourraient expliquer le fonctionnement de l'Univers.
Le problème avec la société humaine actuellement est que justement nous utilisons de moins en moins nos capacités.
On préfère s'appuyer sur la technologie, sur l'intelligence artificielle pour créer.
Du coup, nous perdons de notre capacité à être créatif et à être débrouillard par soi-même.
Je dirais que même nos élues ne savent pas vraiment où ils s'en vont.
Comme l'humanité suit ses dirigeants, si ces derniers ne savent pas où ils s'en vont,
cela n'inaugure rien de bon pour notre avenir à tous.
L'humanité actuellement est comme un chat qui court après sa queue.
Le chat a beau essayé de courir plus vite, il ne parvient pas à attraper le bout de sa queue.
Finalement en ce qui concerne ma scène, je l'ai faite dans Blender 2.79.
Voici mon fichier blend que j'ai compressé avec 7-zip.
L'image pour l'arbre sur la droite de mon rendu pèse à lui seul plus de 7,5 MB.
Pour ne pas dépasser la limite de 10 MB qu'impose EKLABLOG, je l'ai séparé des autres fichiers.
Il suffit de le télécharger et de le mettre dans le répertoire ''Sorcellerie'' avec les autres fichiers.
Le fichier Arb01.png n'est pas compressé car sa taille compressé ne le diminuait presque pas.
EKLABLOG lui donnera un nom bizarre. Il faudra le renommer Arb01.png sinon Blender vous dira ''Can't Load Image''.
Mes amis!
Nous avons traversé un autre hiver et l'été est à nos portes.
Mais la météo est un peu capricieuse. Il fait chaud quelques jours puis le froid revient de nouveau.
L'été n'est pas encore vraiment arriver. Il faut faire preuve de patience.
À la prochaine!
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Par Matrius le 28 Avril 2024 à 18:00
Bonjour!
Dans mon post d'aujourd'hui, je vous montre une scène où on voit une structure qui serait l'oeuvre d'une civilisation alienne.
Ma scène est assez simple à faire. Il faut premièrement faire une colonne torsadée
que l'on répète plusieurs fois pour former un cercle.
J'ai mis un forme arrondie pour former un toit sur le sommet des colonnes.
Pour terminer ma scène j'ai mis un droide de ''La guerre des étoiles'' sur la droite de l'image.
J'ai expliqué dans mon post Faire une colonne torsadée comment justement torsader une colonne.
Il faut déplacer le centre d'un cercle avant de le dupliquer avec la commande Frame.
Pour dupliquer les colonnes pour qu'elles forment un cercle, on peut le faire manuellement
ou on peut simplement garder quelques vertices d'un cercle et dupliquer une colonne sur les vertices.
Dupliquer sur les vertices permettra d'obtenir une distance égale entre chacune des colonnes.
Par le passé, j'ai fait le post Copie sur les face ou vertices.
Finalement le robot de La guerre des étoiles est juste une image sur un plan.
J'ai aussi auparavant publié un post sur ce sujet : Mettre une image sur un plan.
Noter que la pyramide que j'ai mise entre les colonnes est la pyramide de Sierpinski.
J'ai fait ma scène dans Blender 2.79 avec le moteur de rendu interne.
Mais on peut créer cette scène dans une version plus récente de Blender.
L'important n'est pas l'outil que l'on utilise mais le résultat final que l'on obtient suite à notre créativité.
La technologie nous pousse continuellement dans le dos.
Il nous faut passer à Windows 10, à Windows 11 et bien souvent pour pouvoir faire cela,
il nous faut acheter un ordinateur plus récent.
C'est la même chose avec les cellulaires qui lorsqu'ils prennent un peu d'âge ne peuvent plus
faire de mise à jour sur leur système d'exploitation Android ou iOS.
En ayant cela à l'esprit, il devient facile de comprendre pourquoi nos dépotoirs débordent de vieux produits technologiques.
Pour ceux qui aimerait avoir mon fichier blend (pour Blender 2.79 et son moteur de rendu interne), cliquez ici.
J'ai paqueté dans le fichier blend, l'image des étoiles au fond de ma scène et le droide de ''La guerre des étoiles''.
Mes amis!
Santé, fortune et gloire!
À la prochaine!
Matrius
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