• Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous montre une autre scène faite avec la reine des aliens.

     

    Elle avance, silencieusement, prête à se jeter sur toute personne qu'elle rencontrerait.

     

    J'ai fait les textures des murs et du plancher dans Repper.

    La texture du mur de gauche est une fusion de 2 textures que j'ai mis dans une seule image grâce à IrfanView.

    Dangereuse reine alienne 

     

    Ci-dessous, une vue stéréo de la même scène. 

    Reine alienne en stéréo

     

    Ici un site où vous pouvez télécharger le modèle de la reine alienne (xeno queen) pour l'utiliser dans une de vos scènes.

     

    Ci-dessous, je vous montre une possibilité que permet de faire le logiciel Repper.

     

    En amenant une image d'une ligne droite verticale dans Repper, on pourra obtenir une tuile

    qui formera des hexagones quand on la répétera.

    Repper - Ligne droite   Repper - tuile formant des hexagones

                                      Motif en forme d'hexagone

    Si l'image de départ est fait uniquement de lignes horizontales, on obtiendra une tuile comme ci-dessous.

    Tuile #1 en hexagone

     

    On peut recharger dans Repper la tuile obtenue et obtenir un nouveau motif en hexagone plus complexe.

    Repper Tuile #2 en hexagone

     

    Voila!

     

    Mes amis!

    Je suis content de ne pas être né en Chine où un président peut se nommer à vie sans

    que le peuple chinois (plus de 1 milliard de personnes) n'est le moindre mot à dire sur le sujet.

    Je reconnais que aller voter ne change pas grand chose mais perdre son droit de vote, c'est voir sa liberté reculer.

    À la prochaine!

    Yahoo!

    votre commentaire
  • Bonjour!

     

    L'art c'est créer, c'est innover ce qui existe, c'est faire voir le quotidien sous un jour nouveau.

     

    Pour faire de l'art il n'est donc pas nécessaire de toujours réinventer la roue, de partir à zéro.

     

    Parfois, il s'agit simplement d'associer deux items, de les mettre ensemble pour créer une scène.

     

    C'est justement ce que j'ai fait dans la scène que je vous montre aujourd'hui.

     

    J'ai juste associer ensemble une image et un vaisseau de "La guerre des étoiles" pour créer la scène ci-dessous.

     Dark Vader en ballade 

    Le vaisseau et l'image du fond proviennent de l'internet. L'image montre une planète qui est sur le point d'exploser.

     

    Le vaisseau de Darth Vader s'éloigne de la planète pour échapper à la destruction. J'ai placé le vaisseau de telle sorte

    que l'on ne voit pas le pilote car en effet il n'y a pas de pilote et je ne voulais pas me donner le mal d'en mettre un.

    Comme on dit : gardons les choses le plus simple possible.

     

    Ma logique en créant cette scène est qu'après la destruction de l'étoile noire à la fin du film "Un nouvel espoir"

    Dark Vader à bord de son Tie Fighter s'en est éloigné. Dans ma scène, l'étoile noire est remplacée par une petite planète.

     

    Visiter mon post Blender et l'univers de Star Wars pour d'autres rendus des vaisseaux de La guerre des étoiles.

     

    Pour ceux qui aimerait utiliser l'image du fond, vous la trouverez dans son intégralité au bout de ce lien.

     

    Mais pour être tout à fait honnête, j'avais téléchargé l'image non pas pour sevir de fond dans une scène

    mais pour l'utiliser pour faire des textures en la passant dans le logiciel Repper.

     

    Voici une tuile que j'ai faite dans Repper. Elle donne une illusion de profondeur quand on la répète.

    On peut l'utiliser pour mapper le cube, un mur ou un plancher dans une scène faite dans Blender.

    Une tuile fait de l'image de la planète 

     

    Mes amis!

     

    Santé, fortune et gloire!

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

    votre commentaire
  • Bonjour!

     

    Aujourd'hui, j'explique comment faire une boîte avec un barreau en oblique sur chaque côté.

     

    Voici ci-dessous la boîte que l'on cherche à faire. 

    Faire une boîte avec le boolean modifier

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Noter que je suis en vue de face (Front Ortho) (touche 1 du clavier numérique).

     

    01 - S'assurer que le curseur 3D est bien au centre du cube (Shift + S puis cliquer sur Cursor to Selected).

     

    02 - Dupliquer le cube (Shift + D) puis diminuer sa taille un petit peu (touche S).

           Dupliquer le cube et diminuer la taille de la copie 

     

    03 - Dupliquer le cube qu'on vient de diminuer de taille (Shift + D).

     

    04 - Écraser le cube sur l'axe Z (touche S Z,  bouger la souris, touche Entrée pour terminer l'opération).

           Dupliquer le cube puis écraser sa taille sur l'axe Z

     

    05 - Étirer l'objet sélectionner sur l'axe X (touche S X, bouger souris, touche Entrée pour terminer l'opération).

           Étirer l'objet sur l'axe X 

     

    06 - Faire pivoter l'objet de 45 degrés (touche R 4 5 Entrée).

           Faire pivoter l'objet de 45 degrés 

     

    07 - Passer en vue de dessus (touche 7 du clavier numérique).

     

    08 - Déplacer l'objet sélectionné le long  de l'axe Y. En garder une partie à l'intérieur du petit cube.

            Déplacer l'objet le long de l'axe Y

     

    09 - Sélectionner le petit cube puis cliquer sur le bouton Modifier (une clé anglaise) dans l'écran des propriétés.

           Bouton Modifier (une clé anglaise)

     

    10 - Cliquer sur le long bouton Add Modifier puis dans la deuxième colonne sous Generate, cliquer sur le 3e choix Boolean.

           Cliquer sur Add Modifier puis sur Boolean

     

    11 - Dans le panneau du Boolean Modifier,

           cliquer sur le rectangle gris sous Object puis cliquer sur le nom de votre objet du genre Cube.00x.

           Sous Operation, cliquer sur le mot Intersect puis dans le menu qui apparaît cliquer sur Difference.

           Finalement cliquer sur le bouton Apply.

           Panneau du Boolean Modifier après les réglages

     

    12 - Sélectionner l'objet avec lequel on a fait la relation booléenne (Cube.00x) puis presser la touche X pour l'effacer.

     

    13 - Sélectionner le petit cube puis le déplacer vers le bas le long de l'axe Y. Garder une petite partie à l'intérieur du gros cube.

           Déplacer la sélection vers le bas

     

    14 - Répéter cette séquence 3 fois : Shift + D, R 9 0 Entrée pour dupliquer la sélection autour du cube.

           Dupliquer la sélection 3 fois 

     

    15 - Tenir la touche Shift enfoncée et sélectionner l'objet opposé au cube le long de l'axe X.  

           Sélectionner l'objet de l'autre cöté du cube le long de l'axe X

     

    16 - Dupliquer la sélection puis la faire pivoter avec cette commande : Shift + D, R Y 9 0 Entrée.

           Dupliquer et faire pivote la sélection de 90 degrés sur l'axe Y 

     

    17 - Sélectionner les cubes autour du cube central puis faire la commande Ctrl + J pour les fusionner en un seul objet.

           Fusionner les 6 cubes en un seul avec Ctrl + J 

     

    18 - Sélectionner le cube au centre de l'autre objet formé de 6 cubes.

           Dans l'écran des propriétés cliquer sur le bouton Modifier (une clé anglaise).

           Cliquer sur le long bouton Add Modifier.

           Cliquer sur le choix Boolean dans la deuxième colonne.

           Dans le panneau du Boolean Modifier

                        cliquer sous Object cliquer sur le rectangle gris puis sur le nom de l'objet formé de 6 cubes.

                        Sous Operation cliquer sur Intersect puis sur Difference.

                        Finalement cliquer sur le bouton Aplpy.

           Réglage dand le panneau du Boolean Modifier 

     

    19 - Sélectionner l'objet formé de 6 cubes puis presser la touche X pour l'effacer.

           Effacer l'objet formé de 6 cubes (touche X) 

     

    20 - Et voilà! Vous obtenez la traditionnelle boîte avec un barreau en diagonal sur chaque côté.

           La boîte terminée 

     

    Mes amis!

     

    La force qui a créé toute chose dans l'Univers est aussi dans chacun de nous.

    Cette force en fonction de nos pensées nous permet de créer une vie d'abondance ou une vie de pauvreté.

    Le choix est toujours dans nos pensées et non dans celles du voisin d'en face.

     

    Celui qui croit en l'abondance vivra dans l'abondance.

    Celui qui croit de toujours manquer de quelque chose vivra dans la peur du manque.

    Il nous sera toujours donner selon notre foi. Rien de plus, rien de moins.

     

    La question à se poser est donc en quoi mettons-nous notre foi.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

    votre commentaire
  • Bonjour!

     

    La vie de héro n'est pas toujours facile. Le héro doit continuellement se battre contre tous ceux

    qui veulent détruire ou dominer le monde. Ma scène de ce post représente Wonder Woman

    se battant contre une bête monstrueuse.

    Wonder Woman dans la gueule du monstre  

    Pour éclairer la scène, j'ai utilisé 3 lampes. La lampe principale de type "sun" placée au-dessus du tyrex fournie un éclairage rasant

    qui fait ressortir la rugosité de sa peau de croco. Une lampe de type "spot" éclaire l'objet fait de triangle jaune faisant ressortir

    Wonder Woman dans la gueule du tyrex. Pour éclairer le visage de Wonder Woman, une seconde lampe de type "spot" est placée

    dans le fond de la gueule du tyrex.

     

    La texture du fond est de type "noise" et placée sur le matériel de l'arrière-scène (bouton World).

    L'objet en jaune est juste un triangle dupliqué plusieurs fois que j'ai fait pivoté autour d'un point central.

    J'ai ensuite bougé quelques vertices pour changer un peu l'apparence des triangles.

     

    Noter que j'avais déjà utilisé le tyrex dans ma scène du post Cours Tanya, cours.

     

    Ci-dessous, l'image qui m'a inspiré ma scène.

     Couverture

     

    Finalement, le fichier blend de la scène compressé au format 7-zip.

    Les textures sont paquetées au fichier blend.

    ================================================================

     

    Je vous ai déjà dit que j'aime bien créer des motifs dans le logiciel Repper.

     

    Mais Repper ne fait pas de motif à 8 ou 10 côtés. J'ai essayé de faire cela dans Blender.

    C'est relativement facile à faire puisqu'il suffit de mapper un objet fait d'une seule face mais que l'on répète

    plusieurs fois en le faisant pivoter autour d'un axe. En dupliquant l'objet avec la commande ALT + D, tous

    les objets partagent le même matériel et la même texture. 

     

    Il suffit donc de modifier ce qu'on sélectionne pour mapper la face sélectionnée pour changer

    l'aspect de la texture sur notre objet. Voici ci-dessous, l'exemple d'une étoile à 12 branches.Étoile à 12 branches

    Pour mapper mon étoile, j'ai utilisé une image d'un snowspeeder comme le montre l'image ci-dessous.

    Mapping de l'étoile

     

    Noter que la forme de la face dépliée dans l'écran du UV / Image Editor à droite n'est pas comme les triangles allongés

    de chaque branche de l'étoile. C'est cela qui occasionne une très grosse déformation sur les faces de l'étoile

    mais qui n'a aucune importance dans le cas présent. L'important est juste que le résultat obtenu nous donne satisfaction.

     

    Chaque branche de l'étoile se compose de 2 triangles, l'un étant la copie miroir de l'autre.

    Pour faire une étoile à 12 branches, il faut donc utiliser un cercle fait de 24 vertices.

     

    Mes amis!

    Il y a beaucoup de neige cet hiver.

    Les bordées de neige semblent se suivre comme les wagons d'un train.

    La neige, c'est bon si on aime le ski mais ça l'est moins si on passe son temps à déneiger une automobile.

    À la prochaine!

    Yahoo!

    votre commentaire
  • Bonjour!

     

    Dans Blender, très souvent on commence par réaliser un objet mais ensuite on essaie de l'intégrer dans une scène.

    C'est le processus que j'ai suivi ici. Mon idée était de faire un fauteuil qui aurait un peu la forme d'un tie fighter

    des films de La Guerre des Étoiles.

     

    Voici un rendu de mon fauteuil ci-dessous.

    Fauteuil en forme de Tie fighter

     

    La scène que j'ai faite pour le fauteuil est une salle de trône pour Wonder Woman.

    La salle du trône de Wonder Woman

    Les textures du mur du fond et de l'allée menant au trône ont été faites dans le logiciel Repper.

     

    Le personnage de Wonder Woman provient du site Free 3D.

     

    Noter que sur le site Free 3D, si vous entrez dans la zone de recherche Wonder Woman, vous n'obtiendrez aucun résultat.

    Depuis que ce site a changé de nom et aussi d'adresse http il faut passer par Google pour trouver certains personnages

    qui se trouvent sur ce site.

     

    Mon fichier blend compressé au format 7-zip est disponible en suivant ce lien.

    Noter que pour avvoir toutes les textures de Wonder Woman ainsi que sa cape, il faudra télécharger la version originale.

     

    Par le passé, je vous ai montré 2 salles du trône que vous pouvez voir en suivant les 2 liens ci-dessous.

     

    Post 1 - La salle du trône

    Post 2 - La salle du trône #2

     

    Ci-dessous, voici une autre scène faite à partir d'un objet, soit une pyramide en rouge et jaune.

    Pour faire le paysage, j'ai simplement écrasé la pyramide sur sa hauteur et je l'ai répété de nombreuse fois.

    J'ai ajouté le space pod de Perdus dans l'espace dans le ciel de la scène comme s'il explorait ce paysage coloré.

    Paysage pyramidal

     

    Mes amis!

    La périodes des fêtes est de plus en plus dans l'air.

    Les magasins sont pleins de gens qui dépensent, qui achètent, qui consomment comme si leur vie en dépendait.

    Il est vrai qu'il est difficile de se défaire de notre vieille habitude de consommer toujours davantage.

    Le bien matériel, dépossède celui qui le produit et maintient dans l'esclavage celui qui le consomme.

    À la prochaine! 

    Yahoo!

    votre commentaire


    Suivre le flux RSS des articles de cette rubrique
    Suivre le flux RSS des commentaires de cette rubrique