• Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous donne le résultat d'une session dans le logiciel Repper.

     

    Je vous ai déjà parlé de ce logiciel. Le logiciel fait un peu comme un kaléidoscope.

    Il crée plusieurs réflexions de la partie d'une image qui lui est soumise dans sa zone de sélection.

     

    Ce que j'appelle une session dans Repper est que je pars d'une image et que j'essaie d'en obtenir différentes textures.

    Les textures faites dans Repper sont toujours sans joint apparent quand on les répète.

     

    Mon image de départ était celle-ci dessous.

    L'image de départ

    C'est un fusil d'assaut dont les détails sur le canon et sa crosse permettre d'obtenir de bonnes textures.

    Mais parce que l'image est petite, noter qu'ici j'ai diminué ses dimensions un peu, on obtient des petites tuiles.

     

    Noter que les textures que j'ai faites à partir de l'image de cette arme n'ont plus rien à voir avec l'armement.

    Si je pouvais transformer toutes les armes en fleur, je le ferais illico. Vive la sainte paix!

     

    OK! Ceci étant dit je poursuis avec 3 exemples de tuile ci-dessous.

    Exemple 1    Exemple 2

    Exemple 3

     

    Ci-dessous, je vous montre une image qui utilise ces textures.

    Noter que le robot dans la scène provient du site The Free 3D Model.

    Une scène faite avec les textures sauf le robot

    Les textures sur les cubes et celle sur le plancher sont telles que faites dans Repper.  

    Par contre la texture sur le mur a été modifié dans le logiciel IrfanView.

     

    La texture que Repper avait faite était celle-ci dessous.

    Texture obtenu dans Repper

     

    J'ai premièrement copier la tuile avec Ctrl + C.

    Ensuite j'ai simplement agrandi l'image vers le bas de 3 fois la hauteur de ma tuile.

    Ensuite j'ai dupliqué 3 fois ma copie avec Ctrl + V et après cela j'ai tout mis en blanc en ne gardant que la croix du haut.

    J'ai alors copier la tuile puis agrandi mon image de 2 fois la largeur de la tuile pour obtenir une tuile carré.

    Ensuite j'ai coller la copie que j'avais faite 2 fois dans la tuile avec la commande Ctrl + V.

    Finalement dans le bas de la tuile j'ai ajouté 2 ligne rouge pour balancer un peu l'harmonie de l'image.

     Ma texture en forme de carré

    Noter que dans IrfanView, pour agrandir une image la commande est Shift + V.

    Pour créer une zone dans l'image où l'on viendra mettre notre copie la commande est Shift + C.

    Il est important de créer une zone avant de faire la commande Ctrl + V sinon la copie occupera toute la surface de l'image.

     

    Noter aussi que IrfanView possède quelques outils pour modifier l'image.

    En appuyant sur la touche F12 on fera apparaître un petit panneau avec des outils.

     

    Outil de sélection, pinceau, efface, clonage, replacement de couleur, outil pour texte, 

    ligne, ligne avec pointe de flèche, cercle ou ellipse, carré ou rectangle,

    outil de remplissage, pipette pour choisir une couleur,

    outil pour mettre de niveau les lignes verticales ou horizontales dans une image,

    outil pour mesurer la distance et l'angle entre 2 points dans une image.

     

    C'est basique mais parfois c'est tout ce dont on a besoin.

    Pour tout mettre en blanc, j'ai uitlisé l'outil de clonage.

    Panneau d'outil de IrfanView

    Sur les murs dans ma scène que l'on voit un peu plus haut, j'ai dupliqué 3 fois la tuile que j'avais faite sur l'axe des X.

     

    Pour ma session dans Repper, j'ai mis toutes les images dans un fichier 7-zip.

    Ce logiciel d'archivage est gratuit.

    J'ai mis un lien vers ce logiciel dans ma liste de lien sur la gauche de ce blog.

     

    Dans le fichier compressé 7z vous trouverez

    • l'image de départ
    • des tuiles faites dans Repper,
    • des fonds au format 1920 X 1080 pixels également faits dans Repper (vous aurez aussi la tuile qui a servi à faire le fond),
    • des tuiles de forme carrée qui ont été modifiées dans IrfanView mais dont la tuile de base a été faite dans Repper.

     

    Mes amis!

     

    Si l'on croit que l'on est d'une valeur unique et inestimable

    alors utilisons notre temps pour nous adonner à des activités

    qui auront une valeur unique et inestimable

    pour nous-même et pour l'humanité.

     

    À la prochaine!

     

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Depuis le 30 septembre 2016, la version 2.78a de Blender est disponible pour être télécharger.

     

    Ci-dessous, une vidéo, en anglais, explique les principales caractéristiques de cette version.

     

     

    Ici, la page que l'on voit dans la vidéo sur le site de Blender pour ceux qui voudrait la lire.

     

    Le fait que Blender 3D est un logiciel assez complexe dont on ajoute, on modifie ou on enlève des choses à chaque fois que l'on

    en sort une nouvelle version augmente le degré de difficulté pour comprendre son fonctionnement.

     

    Par exemple, on a

    • enlever le générateur d'étoile,
    • assigné la commande pour courber du texte à une autre tâche servant à courber des objets,
    • modifier la façon dont travaillait l'outil couteau, etc, etc, etc.

     

    Mais d'un autre point de vue, le logiciel étant continuellement en changement, cela nous offre aussi l'occasion

    d'apprendre quelque chose avec chaque nouvelle version. 

     

    À chaque nouvelle version, il faut s'adapter et changer parfois notre façon de réaliser des objets dans Blender.

     

    Comme on dit, la seule constante de l'Univers est le changement et ceci est aussi vrai pour Blender.

     

    Si vous débutez dans Blender, une petite visite sur le site du manuel peut s'avérer fort utile.

     

    ===================================================================

     

    Une idée pour représenter un gratte-ciel abandonné est d'utiliser des paquets de gomme pour faire la texture.

     

    Cela produit l'effet que toutes les vitres du gratte-ciel sont brisées. Cette texture peut être utilisée pour

    produire l'effet d'une ville abandonnée ou qui serait complètement sous l'eau.

     

    Voici ci-dessous ma texture.

    Texture pour faire des vitres brisées 

     

    Ci-dessous, j'ai mis la texture sur un plan en utilisant le Addon Import images as planes.

    Ensuite deux modifiers dupliquent le plan en X et en Y.

    Finalement avec la commande Shift + D, j'ai dupliqué le tout pour former un cylindre carré.

    J'ai ensuite dupliqué mon premier gratte-ciel 3 fois.

    C'est juste pour vous montrer ce que cette texture donne. Le sol est juste un plan sans matériel.

    Des gratte-ciels aux vitres brisées

     

    =========================================================================

     

    Je lis présentement un ebook qui donne des astuces pour mieux gérer son temps.

     

    Le premier conseil, tout simple à suivre, est d'écrire en gros sur une feuille de papier le chiffre 1440.

     

    Placer la feuille pour qu'elle soit bien en vue. Chaque fois que vous verrez le chiffre de 1440,

    cela vous rappellera que dans une journée, il n'y a que 1440 minutes,

    que chaque minute est précieuse et qu'une fois écoulée, une minute ne revient jamais.

     

    Vous pouvez aussi mettre 2 chiffres pour vous mettre un peu de pression.

    Mettre le temps que vous dormez et le temps que que êtes éveillé.

     

    Exemple, à chaque jour jour, vous dormez 8 heures et êtes actif 16 heures,

    en minute cela donnera les 2 chiffres suivant : 480 et 960.

     

    Une façon de savoir ce que l'on fait de son temps est d'écrire sur une feuille de papier l'heure de départ

    de chaque activité que l'on débute pendant une semaine ou deux. Vous saurez ainsi où s'en va votre temps.

     

    Mes amis!

    Pour être un champion, il faut agir en champion.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous parle de l'utilisation du curseur 3D.

     

    Lorsqu'on débute dans Blender 3D, la valeur du curseur 3D peut ne pas nous paraître évidente.

     

    Mais le curseur étant relié au positionnement des objets, son utilisation est donc très intensive.

     

    Positionnement du curseur 3D

     

    Il y a 2 façons de positionner le curseur 3D qui sont :

    • amener le curseur de la souris là où on veut mettre le curseur 3D puis cliquer le bouton gauche de la souris
    • appeler le menu Snap en faisant la commande Shift + S.

    .

    Le menu Snap offre plusieurs choix dont 4 choix concernent le positionnement du curseur 3D,

     

    Ces quatres choix sont

    • Cursor to Selected
    • Cursor to Center
    • Cursor to Grid
    • Cursor to Active.

     

    Le choix Cursor to Selected amènera le curseur 3D sur la sélection.

     

                                  Si la sélection est un seul objet, le curseur 3D sera placé directement sur l'objet.

                                  Si la sélection se compose de plusieurs objets, le curseur 3D sera placé

                                  au centre du groupe des objets sélectionnés.

     

    Le choix Cursor to Center amènera le curseur 3D au centre de l'écran de travail.

     

    Le choix Cursor to Grid place le curseur 3D sur la jonction de 2 lignes de la grille le plus près du curseur 3D.

     

    Le choix Cursor to Active place le curseur 3D sur le dernier objet qui aura été sélectionné

                                                                                                  (même si tout a été désélectionné avec la touche A).

     

    Notez que la commande Shift + A placera le nouvel objet qu'on ajoute à notre scène sur la position du curseur 3D.

     

    Le menu Snap permet aussi d'amener un objet sur le curseur 3D. Pour cela faire faire Shift + S puis presser le chiffre 2

                                                                                                                                          (ou cliquer sur Selection to Cursor).

     

    Finalement, le curseur 3D peut aussi servir de point de pivot lorsqu'on fait pivoter un objet après avoir appuyer sur la touche R.

    Pour faire pivoter un objet sur lui-même on placera le curseur 3D directement sur l'objet. (Commande Shift + S, 2)

    Pour faire pivoter l'objet le long de la circonférence d'un cercle, on placera le curseur 3D à une certaine distance de l'objet.

     

    La copie miroir

     

    La copie miroir pour fonctionner correctement exige que le point de pivot soit le curseur 3D.

     

    La première chose à vérifier avant de faire une copie miroir est donc de chercher à savoir ce qui sert de point de pivot.

    Pour cela, il suffit de regarder dans le bas de l'écran 3D. Si on voit le petit cercle avec une croix alors tout est OK.

    Le curseur 3D sert de point de pivot

    Si ce n'est pas cela, on cliquera premièrement sur le petit logo, puis sur le choix 3D Cursor.

    Choisir le curseur 3D comme point de pivot

     

    Noter que le raccourci clavier pour avoir le curseur 3D comme point de pivot est la touche point.

     

    Donc pour faire une copie miroir il faut

    1 - Vérifier que le point de pivot est le curseur 3D

    2 - Placer le curseur 3D à l'endroit désiré. Le curseur 3D marque la position du miroir.

    3 - Sélectionner puis dupliquer l'objet (Shift + D ou bien Alt + D) qui doit recevoir la copie miroir.

    4 - Accepter la copie en pressant la touche Entrée (ou bien cliquer le bouton droit de la souris).

    5 - Faire la commande Ctrl + M puis presser la lettre de l'axe le long duquel se fera la copie, soit X ou Y ou Z.

     

    La copie circulaire

     

    En Edit Mode, la copie circulaire (commande Alt + R) utilise le curseur 3D comme axe de rotation

    même si le curseur 3D n'est pas le point de pivot actif.

     

    Par conséquent il faut donc placer judicieusement le curseur 3D avant de faire la commande Alt +R.

     

    Noter que pour voir le panneau Spin sur la gauche de l'écran 3D, il faut premièrement faire la commande Alt + R. 

     

    Par défaut, le paramètre Angle est ajusté sur 90 degrés.

    La copie circulaire (Alt + R em Edit Mode)

     

    Ci-dessous, en cochant l'option Dupli pour l'activer, on répète simplement la forme sans l'extruder.

    La copie circulaire avec l'option Dupli activée

     

    Ne pas oublier si vous mettez le paramètre Angle sur 360 degrés d'effacer les doublons en cliquant sur Remove doubles.

    Lorsque Angle est sur 360 degrés, la copie de fin est au même endroit que la copie de départ.

    Vous avez 2 objets un sur l'autre. Il faut donc effacer les vertices en trop.

    Enlever les doublons

     

    Courber du texte

     

    Pour courber du texte, Blender utilise encore une fois le curseur 3D.

     

    Pour pouvoir courber du texte, il faut premièrement, en Object Mode, convertir le texte en maillage

    avec la commande Alt +  C puis presser le chiffre 2.

    Convertir du texte en maillage

     

    Pour courber du texte comme sur le côté d'un pneu, il faut placer le curseur 3D sous le texte que l'on verra de face.

    Ensuite cliquer sur Mesh, puis sur Transform puis sur Warp.

    Courber du texte comme sur le flanc d'un pneu

     

    Le panneau Warp apparaîtra  et vous permettra d'ajuster certains paramètres pour contrôler la courbure de votre texte.

    Le panneau Warp permet d'ajuster le texte courbé

     

    Pour courber du texte comme autour d'un poteau, il faut placer le curseur 3D en haut du texte que l'on verra de dessus.

    Courber du texte comme autour d'un poteau

     

    En courbant du texte, son centre ne sera plus au bon endroit.

    Texte courbé comme autour d'un poteau

     

    Il faudra retourner en Object Mode (touche Tab) puis faire la commande Shift + Ctrl + Alt + C puis presser le chiffre 3.

    Replacer le centre d'un objet avec Shift + Ctrl + Alt + C

     

    Ceci replacera le centre du texte sur la position du curseur 3D autour duquel le texte a été courbé.

    Le centre de l'objet mis sur la position du curseur 3D 

     

    Égaliser une partie d'un objet

     

    Lorsqu'on transforme un objet en Edit Mode, il arrive parfois que certaines faces ne soient plus de niveau.

     

    Pour égaliser plusieurs vertices ou face, il suffit de sélectionner un vertex ou une face,

    puis d'amener le curseur 3D sur la sélection avec la commande (Shift + S, puis presser le chiffre 4).

     

    Assurez-vous que le curseur 3D est le point de pivot (touche point).

    Sélectionner ensuite les vertices ou faces qui doivent être égale à la position du curseur 3D.

    Puis en fonction de l'axe le long duquel se fera le déplacement, faire la commande S X 0 Entrée ou S Y 0 Entrée ou S Z 0 Entrée.

     

    Tout ce qui sera sélectionné s'alignera en glissant le long de l'axe de déplacement jusqu'à la position du curseur 3D.

    Dans l'exemple ci-dessous, la face sélectionnée sur la droite, glisse le long de l'axe Z pour s'aligner sur la position du curseur 3D.

    Le déplacement étant le long de l'axe Z la commande a donc été S Z 0 Entrée.

    Image 1 - égaliser des faces    La face de droite est alignée avec celle de gauche

     

    Fermer le centre d'un cercle

     

    On peut fermer le centre d'un cercle avec la touche F.

     

    Mais si ce qu'on veut c'est des pointes de tarte il faudra faire ceci en Edit Mode.

    1 - Le Curseur 3D est le point de pivot (touche point)

    2 - Sélectionner le cercle

    3 - Mettre le curseur 3D sur le cercle (Shift + S, 4)

    4 - Passer en Edge Select Mode (Ctrl + Tab puis presser chiffre 2)

    5 - Presser la touche E pour extruder puis la touche Entrée terminer l'opération (on crée une extrusion sans rien déplacer)

    6 - Presser la touche S, puis sur le chiffre zéro, puis sur la touche Entrée

    7 - Presser la touche B et placer tout le cercle dans la boîte de sélection

    8 - Cliquer sur le bouton Remove Doubles pour enlever les doublons

     

    Voilà pour ce qui concerne le curseur 3D.

     

    Pour terminer, une texture faite avec Repper à partir d'une image d'une automobile.

    Texture lumière

    Cette texture répétée donne comme ci-dessous. Cela peut servir pour faire un décor.

    Texture lumière répétée

    L'image de départ est celle que vous trouverez ici.

     

    Mes amis!

     

    Nos habitudes conditionnent notre vie.

    Pour changer notre vie, il nous faut donc changer nos habitudes.

     

    Pour cela, il faut,

    • soit avoir une volonté de fer,
    • soit se mettre au pied du mur comme en quittant son "job" par exemple pour nous forcer à changer.

     

    Une façon de voir sa vie est comme une addition : 1 + 1 = 2.

     

    Pour changer le résultat de notre addition, donc pour changer notre style de vie, il faut changer une valeur dans notre addition.

    Pour obtenir 3 comme résultat, nous devons changer une valeur dans notre addition et faire 1 + 2 = 3.

    Ainsi en est-il de notre vie. Pour vivre un autre style de vie, nous devons changer au moins un paramètre dans notre vie.

    Tant que nos habitudes nous ferons répéter 1 + 1 = 2 nous vivrons la vie de 1 + 1 = 2, point final.

     

    Uniquement, oui uniquement, nos actions, peuvent nous permettre de vivre la vie de 1 + 2  = 3.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    J'espère que la vie est belle pour vous, explorateur du web.

     

    Aujourd'hui, je vous parle de texture. J'avais fait une texture que j'ai voulu mettre sur un mur.

    Mais comme le résultat n'était pas bon, j'ai préféré faire cette texture en 3D directement dans le mur.

     

    Voici ci-dessous la texture dont il est question.

    Texture pour mettre sur un mur

     

    Ci-dessous, l'image du corridor où j'ai recréé la forme de la texture en 3D sur les murs.

    Le corridor avec le plancher 1

     

    Mais en regardant mon plancher gris, j'ai décidé de le dupliquer et de le modifier.

    Ainsi dans la même scène, on peut interchanger le plancher rapidement.

     

    Pour cette scène, il y a 3 planchers disponible.

    Il y a un plancher gris uniforme, un plancher gris avec une bande bleue et un plancher avec des grands carreaux.

    Le corridor avec le plancher 2 

    Le corridor avec le plancher 3 

    Pour le dernier plancher ci-dessus, j'ai fait une image avec un motif en T.

     

    Noter que pour changer de plancher il faut amener le plancher que l'on veut avoir sur le calque 1.

     

    Le calque 1 contient l'éclairage, les murs et les 2 robots plus le plancher avec les carreaux.

    Le calque 2 contient le plafond et son éclairage.

    Le calque 3 contient le plancher gris.

    Le calque 4 contient le plancher avec des bandes bleues.

    Le calque 5 va vous servir pour entreposer le plancher 3 si vous utilisez un des 2 autres planchers.

     

    Donc pour faire un rendu de la scène, il faut sélectionner le calque 1 plus le calque 2, puis presser la touche F12.

     

    La commande pour envoyer un plancher sur un autre calque est la touche M.

     

    Ici, mon fichier blend contenant la scène. La scène a le plancher avec des carreaux sur le calque 1.

     

    Si vous désirez avoir disons le plancher avec des bandes bleues, il faut sélectionner le plancher dans le calque 1.

    Ensuite presser la touche M puis cliquer sur le 5e petit carreau de la première ligne.

    Step 1

     

    1 - Ensuite sélectionner le calque 4.

    2 - Sélectionner le plancher sur ce calque puis presser la touche M;

    3 - Cliquer sur le premier carreau de la première ligne pour envoyer le plancher sur le calque 1.

    Step 2

     

    1 - Cliquer sur le calque 1.

    2 - Tenir la touche Shift enfoncé.

    3 - Cliquer sur le calque 2.

    Step 3

     

    Voilà pour l'univers de Blender.

     

    ==============================================================================

     

    Vous connaissez sans aucun doute ce qu'est un banc de poisson ou encore un troupeau de mouton.

    Ils tournent tous à gauche ou à droite en même temps. Il semble former un seul bloc.


    Le problème d'agir ainsi, de faire comme tout le monde est que cela vous condamne à vivre une vie monotone.

     

    Agir ainsi c'est aussi laisser les autres diriger notre vie puisque l'on fait comme tout le monde

    ou si vous préférez on ne fait que ce que les autres font déjà. On ne se démarque pas en vivant notre propre vie.

    On vit la vie de tout le monde. On devient une ombre parmi les ombres.

     

    Mais si vous êtes de ceux qui refusent une vie de conformité sociale alors peut-être que

    ce ebook Buy your own island vous intéressera. Le livre contient des informations sur

    comment si prendre pour créer une entreprise qui serait indépendante d'un endroit spécifique.

     

    Aujourd'hui, grâce à l'internet, on peut faire cela.

    Avec l'internet vous pouvez avoir une entreprise qui vend de l'information, des cours, des produits

    et qui vous laisse être libre de l'endroit où vous voulez vivre.

     

    Vous pouvez voyager comme bon vous semble.

    Il vous suffit d'un portable et d'une connexion internet pour gérer votre compagnie.

     

    Bien sûr, pour réussir un tel exploit, vous devez vous mettre au travail.

    Votre pire ennemi qui vous empêche de réussir votre vie sera toujours vous-même.

    Non, non, non, ce n'est pas le voisin en face de chez-vous qui vous empêche de partir votre business.

    Ce ne sont pas non plus les conditions économiques du moment.

    Même en temps de guerre, des gens s'enrichissent.

     

    Les conditions économiques sont simplement un contexte que l'on doit savoir utiliser à notre avantage.

      

    La seule façon de réussir est d'agir et on ne peut agir que dans l'instant présent.

    Votre réussite se fera donc dans l'instant présent et non dans un moment futur.

    Autrement dit, le jour où vous choisirez de réussir, vous commencerez à agir pour réussir.

     

    Tant que l'on choisira de rester dans le troupeau de mouton on restera un mouton.

    Réussir c'est choisir de quitter le troupeau de mouton pour être libre de ses mouvements.

     

    Pour faire un voyage il faut faire un premier pas, puis faire une suite de pas.

    Chaque pas que l'on fait nous fait avancer vers la fin du voyage.

     

    Pour bâtir une entreprise, il faut faire une première action, puis faire une suite d'action.

    Chaque nouvelle action que l'on fait nous fait progresser dans la création de notre entreprise.

     

    Mes amis!

     

    Il n'y a que 2 façons de traverser sa vie sur cette Terre qui sont :

    • vivre une vie de conformité, comme tout le monde, en restant dans la sécurité du troupeau
    • vivre sa vie de rêve, en prenant des risques, en avançant sur son propre chemin, loin du troupeau.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Vous rappelez-vous du film "La quatrième dimension" sorti en 1983.

     

    Dans ce film, on retrouve 4 histoires toutes dans la quatrième dimension.

     

    La première histoire raconte l'aventure d'un homme raciste qui se retrouve projeté dans la 2e guerre mondiale.

     

    La seconde histoire nous amène dans une maison de retraite où une bande de vieux retrouve leur enfance

    grâce à un peu de magie.

     

    Pour la troisième histoire on voit un petit garçon ayant de grands pouvoirs qui oblige des gens à rester avec lui.

     

    Dans la quatrième histoire, qui est la meilleur du film selon moi, on retrouve un homme à bord d'un avion

    de transport commercial qui est confronté avec un extraterrestre qui s'en prend à un des moteurs de l'avion.

     

    C'est en ayant à l'esprit ce dernier scénario, l'alien qui s'en prend à l'avion, que j'ai fait mes images pour ce post.

    Après s'en être pris à un moteur de l'avion, lorsque l'avion s'approche de l'aéroport où il doit atterrir,

    le petit extraterrestre quitte l'aile de l'avion en s'envolant dans les airs.

     

    Ma première image ci-dessous montre le petit extraterrestre sur le moteur de l'avion.

    J'ai essayé de mettre de la fumée rougeâtre qui s'échappe du moteur endommagé.

    L'alien sur le moteur de l'avion

     

    La seconde image montre l'alien qui quitte l'aile de l'avion lorsqu'il arrive au-dessus de la ville où il doit atterrir.

    L'alien quitte l'aile de l'avion

    J'ai mis une zone noire sur le moteur abimé là où l'alien aurait déchiré la tôle du moteur.

    J'ai assombri un peu plus l'avion et l'alien pour que la scène garde un peu plus de mystère.

    La sorte d'alien que s'utilise se trouve ici et pour l'avion A380 c'est là

     

    Dans le film, l'alien ressemblait plutôt à une sorte de gremlin vert.

    En regardant cette image je pense qu'il avait commis une erreur de taille pour le gremlin.

    Cet alien debout serait bien plus grand que la hauteur de l'entrée du moteur.

     

    Or, l'entrée d'air d'un moteur d'avion de transport fait au moins la hauteur d'un homme et même plus.

    L'alien lorsqu'il marchait sur l'aile de l'avion pour aller vers les hublots des passagers était tout petit

    3 ou 4 pieds max. Il n'aurait put se tenir assis à califourchon, le moteur entre les jambes.

     

    Un moteur d'avion de transport commercial, c'est si gros, ça serait comme faire le grand écart sur le plancher de sa cuisine.

     

    Regardez cette image. Les personnes qui travaillent sur le moteur nous donne une idée de la taille. It's big.

     

    Il est vrai qu'au cinéma on mous montre souvent un bâtiment ou un vaisseau spatial qui de l'extérieur est tout petit

    mais de l'intérieur il semble avoir la taille d'un stade olympique. C'est la magie du cinéma.

     

    =======================================================================================

     

    Je terminerai ce post sur un tout autre sujet, soit celui de prendre sa vie en main.

     

    D'après les statistiques 60% des gens n'aimeraient pas leur travail.

    Nous vivons dans une société capitaliste qui est à quatre pattes devant son nouveau Dieu : le travail.

     

    Dans ce cas il serait important pour se réaliser d'être heureux avec le travail que l'on fait.

     

    Mais le problème est que la plupart des gens ne font rien pour changer leur vie.

     

    Comme présentement, je lis un ebook qui montre comment guérir par la pensée, cela m'a donné une idée.

     

    Dans ce ebook How to heal oneself and others mental therapeutics on y explique que notre subsconcient ainsi que toutes

    les cellules de notre corps sont sensibles aux suggestions. Un grand nombre de nos maladies sont créés par nos pensées.

    De même un grand nombre de nos maladies peuvent être guéries par nos pensées.

     

    Nos pensées peuvent être la source de nos maladies et de notre guérison.

     

    Deuxièmement, la répétition, une arme redoutable très employée par la publicité, par les politiciens et par les "big boss".

     

    Pourquoi des personnes vont dormir une nuit devant la porte d'un magasin Apple?

    C'est parce que la publicité d'Apple les a convaincu qu'il leur fallait à tout prix le dernier gadget qu'il mettait sur le marché.

    Ces gens ont simplement eu le cerveau complètement lessivé par la publicité.

    La publicité a dirigé leur comportement et a victorieusement eu raison de leur raison.

     

    Comment Apple a gagné cette victoire? C'est grâce à la répétition du même message publicitaire.

    À la télévision, à la radio, dans les journaux, les magazines, pour se sentir vivant, il vous faut le dernier gadget d'Apple.

     

    Quand vous regardez un film à la TV et qu'à toutes les 30 minutes on vous dit Pepsi ça coupe la soif.

    Et bien quand vous faites votre épicerie vous mettez un pack de 12 cannettes de Pepsi dans votre panier d'épicerie.

    Même si vous savez que du Pepsi, c'est juste de l'eau auquel on a ajouté du colorant et du sucre,

    vous êtes convaincu que ça coupe la soif et vous en acheté sans penser à ce que vous faites réellement.

    La publicité de Pepsi a ancré en vous une habitude, soit l'habitude de boire un bon Pepsi qui coupe la soif.

     

    Mon idée est donc simplement d'utiliser la répétition d'une suggestion

    non pour vous encourager à consommer davantage

    mais pour graduellement transformer votre vie.

     

    Autrement dit mettez la force de la publicité, la répétition, à votre propre service.

     

    Voici trois phrases à vous répéter pour changer votre vie.

     

    Je prends ma vie en main.

    Je prends ma vie en main.

    Je prends ma vie en main pour être maître de ma destinée.

     

    Je me concentre sur les tâches.

    Je me concentre sur les tâches.

    Je me concentre sur les tâches qui me permettent d'atteindre mes buts.

     

    Je crée ma propre business.

    Je crée ma propre business.

    Je crée ma propre business pour être maître de ma vie.

     

    Si par contre vous désirez simplement améliorer disons votre identité en général répétez ceci

     

    J'augmente mes connaissances en lisant des livres. J'augmente mes connaissances en lisant des livres.

    Je mange santé. Je mange santé. Je fais de l'exercice. Je fais de l'exercice.

    Car je veux, car je veux, un esprit sain dans un corps sain.

    Car je veux, car je veux, un esprit sain dans un corps sain.

     

    Remarquer que vous pouvez prendre votre prénom. Prenons comme exemple quelqu'un qui s'appellerait Martin.

     

    Martin augmente ses connaissances en lisant des livres.

    Martin augmente ses connaissances en lisant des livres.

    Martin mange santé. Martin mange santé. 

    Martin fait de l'exercice. Martin fait de l'exercice.

    Car Martin veut, car Martin veut, un esprit sain dans un corps sain. 

    Car Martin veut, car Martin veut, un esprit sain dans un corps sain.

     

    Faite comme la publicité. Mettez ces messages partout.

    Enregistrez les et écoutez les en boucle où que vous soyez à partir de votre lecteur MP3.

    Écrivez les sur des feuilles de papier et mettez ces feuilles un peu partout dans votre chez-soi.

     

    Tout comme la publicité, plus vous entendrez, plus vous verrez ces messages, plus vous les aurez dans la tête.

    Et viendra un jour, quand vous vous réveillerez le matin, vous aurez un fort désir d'agir comme dans vos messages.

    Vous aurez le cerveau, disons une fois de plus lessivé par la publicité, mais cette fois ce serait par votre publicité.

     

    Vous auriez succombé à une publicité qui travaille à votre mieux-être et non à vous encourager à consommer davantage.

     

    Mes amis!

    Puisse chaque instant de votre vie être magnifique!

    À la prochaine!

    Yahoo!

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