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Remapper un personnage OBJ (3 de 3)
Bonjour!
Je termine aujourd'hui le mapping du personnage Jill Valentine.
Dans le premier post j'ai refait le mapping du matériel Jill Valentine M.
Dans le second post j'ai remappé ces 3 matériels :
- Jill Valentine M - Visage
- Jill Valentine M - Robe
- Jill Valentine M - Cheveux.
Mise en place de la texture sur le cinquième matériel.
Le cinquième matériel sert à mapper les cils autour de l'oeil droit du personnage.
De plus seulement une image pour faire la texture Diffuse est utilisée.
Rapprocher le plan de vue de la tête du personnage en tournant la roue de la souris.
Sélectionner l'objet qui sert à former les cils autour de l'oeil, puis cliquer sur le bouton des Matériels.
Le matériel pour cet objet s'appelle Material15. Renommer le Jill Valentine M - Cils.
Cliquer sur le bouton des textures et suivre la procédure expliquée dans le premier post pour installer la texture.
L'image à utiliser sera celle qui a pour nom pl1310_matuge_BM.dds.
Tout comme le bas de la robe et les cheveux, il faut cocher Alpha dans le panneau Influence en plus de Color.
Sous le bouton des matériels, cocher Transparency et mettre le paramètre Alpha sur zéro.
On appellera la texture Jill Valentine T - Cils Diff.
Voir le premier post de cette série pour la procédure de remapping.
Mise en place de la texture sur le sixième matériel.
Le sixième matériel mappe le sabre et les textures utilisent les 3 images qu'on voit ci-dessous.
Le matériel du sabre s'appelle Material19. On le renommera Jill Valentine M - Sabre.
Encore une fois, on répète la procédure utilisée pour mapper le premier matériel.
L'image ci-dessous montre les noms des 3 textures pour mapper le sabre.
Mise en place de la texture sur le septième matériel.
Le septième et dernier matériel à remapper est l'intérieur de la bouche.
Pour sélectionner l'objet qui forme l'intérieur de la bouche appuyer sur la touche Z pour passer en mode fil de fer.
Rapprocher le plan de vue de la tête du personnage jusqu'à ce que vous distinguez l'objet qui forme l'intérieur de la bouche.
Sélectionner l'objet. Cliquer sur le bouton des Matériels. Changer le nom Material13 pour Jill Valentine M - Bouche.
Ci-dessous les 3 images utilisées pour mapper l'intérieur de la bouche.
Noter que mapper l'intérieur de la bouche est optionnel. Cela est nécessaire si vous voulez montrer le personnage la bouche
ouverte dans une scène ou si vous le faites parler dans une animation. La procédure de mapping est toujours la même.
Les 3 textures s'appelleraient comme dans l'image ci-dessous.
Ci-dessous, un rendu du personnage de Jill Valentine complètement remappé.
Maintenant, ce personnage se compose de plusieurs objets qui ne facilitent pas du tout, son déplacement
dans une scène, son changement de pose ou son importation dans un autre fichier blend avec la commande Append.
Par exemple, pour amener le personnage de Jill Valentine dans un autre fichier blend avec la commande Append
il faut sélectionner tous ces objets.
Mais si on fusionne ensemble les objets avec la commande Ctrl + J et qu'on ramène le nombre d'objet à seulement deux,
alors amener le personnage dans un autre fichier blend avec la commande Append devient plus facile.
Noter que l'objet Cible est le nom que je donne à l'Empty que j'utilise pour m'aider à placer la caméra.
Puisque la caméra traque cet Empty, il est donc une cible pour la caméra, ce qui explique son nom.
Pour joindre les objets ensemble :
- sélectionner un objet puis
- tenir enfoncer la touche Shift
- sélectionner un des pied du personnage.
- Appuyer sur les touches Ctrl + J.
La raison de toujours cliquer sur un des pieds du personnage pour le second objet
est que cet objet a été renommé Jill Valentine.
Lorsqu'on fusionne deux objets ensemble, cet objet fusionné aura le nom du dernier objet sélectionné.
Le nom du premier objet sélectionné disparaît. Il est perdu. En procédant ainsi, une fois qu'on a fini de
fusionner tous les objets ensemble, on aura en dernier un objet qui s'appellera Jill Valentine.
Pour le sabre, renommer l'objet Jill Valentine - Sabre dans le panneau Item (touche N).
Ci-dessous l'image montre les objets sélectionnés quand on clique sur un pied du personnage avant puis après avoir fusionner
ensemble les objets qui composent le personnage. Après la fusion, il n'y a plus que 2 objets, le personnage et son sabre.
Voilà!
Il ne vous reste plus qu'à fournir à Jill, un bateau où elle pourra monter à bord.
Mes amis!
À la prochaine!
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