• Bonjour!

     

    Dans ce post je vous montre simplement 2 idées pour créer un décor.

     

    La première idée est de faire appel au faux-relief pour mapper les murs de votre décor.

    Prenez le cube et écrasez-le le long de l'axe Z pour le transformer en une grande plaque mince.

     

    Ajouter un plan pour faire un mur. Puis venez mettre le cube devenu une mince plaque pour qu'il traverse

    le plan. Dupliquer la plaque mince, diminuer la de taille mais sans en changer l'épaisseur, et la mettre en différent 

    endroit pour qu'elle traverse le plan.

     

    En éclairant le tout avec un éclairage venant du haut de la scène les plaques auront des régions d'ombres qui s'étireront

    sur la surface du plan. Il suffit de faire un rendu de ce mur et d'utiliser l'image du rendu pour mapper les murs de vos décors.

     

    Ci-dessous, un exemple d'une telle texture.

    Texture de faux relief

     

    Et ci-dessous, un exemple qui montre le résultat d'utiliser une texture en faux-relief pour mapper les murs d'un décor.

    Un décor mappé avec une texture en faux-relief 

     

    La seconde idée consiste à dupliquer le cube avec 2 arrays modifiers puis de cliquer sur le bouton Apply.

    Ensuite assigne à quelques cubes une séquence de couleur que l'on répète au reste de la rangée.

    Pour chaque début de rangée on utilise la couleur qui termine la séquence.

    Ainsi les couleurs semblent se diriger vers la droite en regardant le mur du haut vers le bas.

     

    Voici ci-dessus, le rendu d'une scène qui utilise ce principe pour créer un décor.

    Dans cet exemple, j'utilise 5 couleurs : jaune, bleu, magenta, rouge et vert.

    Décor utilisant des cubes aux couleurs différentes

     

    Pour terminer voici une image d'un cavalier grecque trouvé sur le web que j'ai transformé

    pour pouvoir l'utiliser en texture pour mapper les murs d'un décor. L'image étant carré,

    si on étire un plan sur l'axe X de 3 fois (S X 3), il suffira de répéter la texture 3 fois sur l'axe X. 

    Cavalier 

     

    Voilà! C'est l'heure de se quitter encore une fois.

     

    Mes amis!

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous montre une simple scène de 2 unités de transport ou que l'on appellerait simplement des transporteurs.

    Ce sont des robots dont l'unique fonction est de transporter des charges de matériel d'un endroit à l'autre dans les grandes

    entreprises. 

    Deux unités de transport à l'oeuvre

    Le décor est fait avec un objet de type ''Tore'' et un objet de type ''Plane'' sert de plancher.

    Ce que les 2 robots transportent est 2 cubes que j'avais modifié en des sortes d'appareil complexe.

     

    Noter que le te tore a été modifié en Edit Mode.

    Le tore étant sélectionné, j'ai cliqué sur le bouton Extrude Individual puis bouger la souris.

    Puis en mettant le point de Pivot sur Individual Origins j'ai diminué de taille (touche S) la sélection

    en bougeant la souris. Ensuite j'ai sélectionné le tore au complet pour pouvoir le déplier, puis pressé la touche U 

    et finalement cliquer sur le choix Unwrap. Pour pouvoir mapper toutes les faces du tore avec la même image, j'ai de nouveau

    appuyer sur la touche U puis puis cliquer sur le choix Reset en bas du menu UV Mapping.

     

    Le Reset des faces dépliées dans Blender n'est pas ce à quoi on s'attend. Normalement, puisque les faces sont extrudées puis

    diminuées de taille cela devrait donner un peu comme dans l'image ci-dessous. Mais ce que fait Blender, c'est qu'il met la face

    diminuée en pleine grandeur comme si les faces n'avaient pas été diminuée et les faces qui relient disons la base au sommet de la

    forme deviennent comme les côtés d'un cube que l'on mapperait en utilisant les options Generated et Flat. Ainsi les contours de

    l'image de la texture seraient étirés le long des côtés du cube. C'est ce que fait Blender avec les faces du tore. C'est pourquoi on

    voit une épaisse zone rouge vin autour de chaque face rectangulaire. C'est le contour de l'image de la texture qui est étiré. 

    Le reset des faces d'un tore n'est pas ce qu'on attend

     

    Si on se contente de mapper le tore sans extruder les faces, cela fonctionnera aussi mais le relief des parois du tore

    sera beaucoup moins prononcé comparé à celui que l'on voit dans mon image.

     

    Ci-dessous, l'image de la texture que j'utilise pour mapper les parois du tunnel (le tore).

    C'est une texture que j'ai faite dans le logiciel Repper. 

    La texture que j'utilise a été faite dans Repper 

     

    Ci-dessous, la même texture disposée pour faire comme un mur de brique.

    Mur de brique 

     

    Ici mon fichier Blend de ma scène. C'est pour le moteur de rendu interne de Blender 2.79.

    J'ai mis le fichier Blend et l'image de la texture dans un fichier zippé 7z qui se décompresse avec 7zip. 

    Le logiciel est dans Windows du moins il est inclus dans mon Windows 8.

    Il faut mettre l'image de la texture dans le même répertoire que le fichier Blend

    sinon Blender va simplement afficher ''Can't load the file'' dans le tableau Image sous le bouton des textures.

     

    Une petite mésaventure qui m'est arrivé avec Facebook. J'avais ouvert un compte en avril mais comme perdre mon temps

    à regarder d'anodines vidéos n'est pas trop mon style je ne suis pas allé sur mon compte pendant un petit bout de temps.

    Quand j'essaie de me reconnecter à mon compte quelque mois plus tard, je vois le message compte désactivé.

    Et après un délai de 30 jours c'est une désactivation à vie de Facebook. 

     

    J'ai un compte YouTube dont je ne me suis pas connecté depuis des années et mon compte est toujours actif.

     

    Je crois que Mark Zuckerberg, le fondateur de Facebook en a bavé un peu avec la justice quand il y a eu des fuites de

    données personnelles des usagers ou qu'il a fermé certains comptes dont les propriétaires ont traîné FaceBook devant les

    tribunaux. J'ai lu un article sur le web qui disait que plusieurs états américains ont amené Facebook devant la justice l'accusant de

    chercher à éradiquer la concurrence et à faire sa propre loi.

     

    Si FaceBook était un pays sa population dépasserait celle de la Chine. En Chine, pour garder le contrôle sur une population

    de 1,4 milliard d'individus, le gouvernement chinois emploie la ligne dure. On dit souvent qu'en Chine les droits de l'homme ne

    sont guère respectés.

     

    FaceBook avec 1,88 milliards d'usagers par jour doit aussi utiliser la ligne dure pour garder le contrôle de ce qui se passe sur son

    site. C'est pourquoi il engage une armée de personne pour surveiller ce qui est publié sur Facebook avec en plus l'appuie de

    logiciel informatique appelé ''robot'' qui enlève des millions de messages, de vidéos et qui ferme aussi des milliers de comptes

    à chaque jour. Tout comme la Chine, FaceBook écrase ses usagers pour pouvoir y faire régner sa loi.

     

    Disons que pour moi, FaceBook est un endroit où règne l'oppression et donc un endroit à éviter comme s'il donnait la peste.

    Après tout, l'unique raison pour laquelle FaceBook a fermé mon compte était que je n'étais pas très actif sur le réseau.

     

    Si YouTube ou Amazon agissait de même, il y aurait beaucoup de fermeture de compte sur YouTube ou Amazon.

     

    Sur Amazon, j'achète un produit de temps à autre, je ne vais pas sur le site à tous les jours.

     

    Je crois que Mark Zuckerberg ferme les comptes des usagers peu actif parce qu'ils ne sont pas payant pour lui.

    Il s'enrichit en montrant de la publicité aux usagers du réseau. Si un usager ne vient pas souvent sur le réseau

    FaceBook, on ne peut pas lui montrer beaucoup de publicité et s'il y a peu de personnes en même temps sur FaceBook

    Mark Zuckerberg ne peut pas charger cher pour faire de la publicité sur FaceBook.

     

    La seule raison pourquoi Mark Zuckerberg s'enrichit, il est devenu le 10e plus riche au monde, est que des milliards

    de moutons humains vont au même endroit sur le web et acceptent sans broncher de se faire shooter dans la face de la publicité.

    Les annonceurs qui paient pour avoir le droit de faire de la publicité devant les usagers de FaceBook enrichissent

    son  fondateur Mark Zuckerberg. Et aujourd'hui, il est devenu si riche qu'il peut se permettre de mettre à la porte

    ceux qui lui ont permis de devenir aussi riche, c'est-à-dire certains utilisateurs qui ne sont pas conformes au moule social

    visualisé par Mark Zuckerberg, le fondateur de Facebook.

     

    Tournons la page sur ma mésaventure avec FaceBook. Un site web totalement pourri à mettre aux oubliettes.

     

    Autre nouvelle mes amis, j'ai commencé à mettre des pins (images) sur Pinterest.

     

    Pour mon tableau Blender 3D j'ai pour le moment un peu plus de 60 pins.

     

    Si vous préférez regarder des images que de lire du texte, sur Pinterest vous serez aux anges.

     

    Vous regardez une image qui vous plait, puis vous cliquez dans le coin inférieur gauche où s'affiche le lien

    et vous vous retrouverez sur l'article de mon blog. L'ensemble des pins forment une sorte de menu visuel.

     

    Voilà mes amis!

    Oublions le totalitarisme de Facebook et travaillons ensemble à bâtir un monde meilleur.

    À la prochaine! 

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Dans plusieurs des articles que j'ai publiés par le passé, j'ai abordé le thème des pyramides.

    Voici une petite liste de ce que j'ai publié sur ce thème à ce jour.

     

    20111204 - Atterrissage surprise

    20120501 - Eldorado ou la conquête de l'or

    20120623 - Le gardien des pyramides

    20121010 - La pyramide

    20121218 - Le triangle de Sierpinski

    20130302 - R2 et Sispéo en ballade

    20130729 - Faire une pyramide avec un array modifier

    20141022 - La pyramide de Sierpinski

    20141105 - Le téléporteur (en forme de pyramide)

    20150802  - Bref retour sur la pyramide bleue

    20190628 - Mapper une pyramide

    20190817 - King Kong

    20200118 - Ra, le dieu soleil

     

    Le post d'aujourd'hui est une méthode simple qui permet de rapidement faire une pyramide qui donnera un très bon ''look''

    à n'importe laquelle de vos scènes.

     

    Ci-dessous, un rendu de la pyramide dont je vous parle. J'ai ajouté un aigle de Cosmos 1999 dans le ciel.

    Un aigle survole une étrange pyramide

     

    Bien, cette pyramide est très facile à faire dans Blender.

    Si on connaît un peu les commandes de base dans Blender, cette pyramide se fait en moins de 30 secondes.

    Mais expliquer chacune des étapes prend beaucoup plus de temps.

    Noter que mes explications sont valides pour Blende 2.79.

    Certaines commandes dans Blender 2.8X et 2.9X ont changé par rapport aux anciennes versions.

     

    01 - Ajouter un objet de type ''plane'' (Shift + A `> Mesh > Plane)

    02 - Presser la touche Tab pour passer en Edit Mode.

    03 - Approcher le curseur de la souris d'un côté vertical du plan puis faites la commande Ctrl + R.

    04 - Tourner la roue de la souris pour faire apparaître une 2e ligne sur le plan.

    05 - Presser la touche S puis la touche X et bouger la souris pour agrandir la face le long de l'axe X.

     

    06 - Approcher le curseur de la souris d'un côté horizontal du plan puis faites la commande Ctrl + R.

    07 - Tourner la roue de la souris pour faire apparaître une 2e ligne sur le plan.

    08 - Presser la touche S puis la touche Y et bouger la souris pour agrandir la face le long de l'axe Y.

     

    Ces étapes vont former les 4 coins pour faire les 4 piliers de la pyramide.

    09 - Il faut refaire les étapes 3 à 5 pour former le corps de la pyramide.

           L'image ci-dessous montre le résultat de chacune de ces étapes.

           Diviser le plan avec Ctrl + R

     

    10 - Passer en vue de côté (Chiffre 3 du clavier numérique).

    11 - Dupliquer le plan (Shift + D) puis presser la touche G puis la touche Z

           et bouger la souris pour déplacer le plan vers le haut.

           Faire la commande Shift + S puis cliquer sur le choix Cursor to Selected.

           Presser la touche S et bouger la souris pour le diminuer de taille.

           Dupliquer le plan, le déplacer vers le haut, le diminuer de taille 

     

    12 - Inclinez le plan de vue et passer en mode Face Select (touche Ctrl + Tab, puis 3)

    13 - Sélectionner une face d'un même coin coin du grand plan et du petit plan.

    14- Faire la commande Ctrl + E puis choisir Bridge edge loops.

            Faire Ctrl + E puis choisir bridge edge loops 

     

    15 - Répéter l'étape 14 pour faire les 3 autres piliers

    16 - Sélectionner la grande face au milieu de chaque plan et faire Ctrl + E puis cliquer sur Bridge Edge Loops.

            Répéter l'étape précédente pour faire les 3 autres piliers

     

    17 - incliner le plan de vue pour voir le dessous de la pyramide.

           Passer en Edge Select Mode (Ctrl + Tab, 2). 

          Tenir la touche Alt enfoncée et cliquer sur la ligne formant le contour du bas de la pyramide.

          Passer en vue de côté (chiffre 3 du clavier numérique).  

          Presser la touche E puis la touche Z et bouger la souris pour extruder vers le bas.

          Cesser d'extruder puis appuyer de nouveau sur la touche E puis la touche Z et bouger la souris pour extruder vers le bas.

          Presser la touche S et agrandir un peu le bas de la pyramide.

            Extruder la sélection vers le haut 

     

     18 - Incliner le plan de vue et sélectionner le contour au sommet de la pyramide.

            Sélectionner le contour au sommet de la pyramide

          

    19 - Passer en vue de côté (touche 3 du clavier numérique) puis presser la touche E, la touche Z et bouger la souris pour

           extruder vers le haut. Appuyez sur Alt + M puis sur 1 pour sélectionner le premier choix At Center.

        

           Presser la touche E puis la touche Z et bouger la souris     Faire Alt + M puis 1 pour fusionner les vertices au centre

     

     20 -   Pour ajuster la hauteur de la pyramide sélectionner le vertex au sommet de la pyramide puis appuyer sur G et en suite

             sur Z et bouger la souris pour faire glisser le vertex le long de l'axe Z. Si votre pyramide est trop élancé, trop étroite,       

             faites glisser le vertex vers le bas puis sélectionner tous les vertices qui forment le bas du petit triangle dans le haut de la

             pyramide. Presser la touche S et bouger la souris pour obtenir des murs bien droits. Si nécessaire bouger le long de l'axe Z

             la sélection et la redimensionner comme nécessaire.

               Ajuster la hauteur de la pyramide 

     

    Voila! Le corps de la pyramide est fait. Il reste à faire les panneaux sur les côtés du corps de la pyramide.

    1 - Sélectionner les 4 grands côtés de la pyramide.

    2 - Cliquer sur le bouton Extrude Individual dans le menu sur la gauche de l'écran 3D.

    3 - Bouger un peu la souris pour extruder les côtés juste un peu vers l'extérieurs de la pyramide.

        Sélectionner les 4 côtés du corps de la pyramide 

     

    4 - Assurez-vous que le point de pivot est sur Active Element.

          Le point de pivot doit être Active Element

    5 - Placez-vous en vue de côté (chiffre 3 du clavier numérique).

    6 - Passez en mode affichage Fil de fer (Wireframe) (touche Z) pour facilité l'alignement.

    7 - Presser la touche S et bouger la souris pour diminuer la taille de la sélection.

         Bouger la souris jusqu'à ce les lignes formant les panneaux s'alignent avec les murs de la pyramide.

    8 - Une fois que les panneaux sont alignés avec les murs, cliquer de nouveau sur le bouton Extrude Individual

         et bouger la souris pour extruder un peu vers l'intérieur de la pyramide cette fois. 

          Cliquer sur Extrude Individual et extruder vers l'intérieur de la pyramide

     

    Il faut répéter ces étapes de 1 à 8 en sélectionnant uniquement les 4 triangles au sommet de la pyramide.

         Sélectionner les triangles au sommet de la pyramide    Aligner la sélection avec les murs tout en la diminuant de taille    Cliquer sur Extrude Individual et extruder vers l'intérieur

     

    Il ne reste plus qu'à assigner des couleurs aux faces de votre pyramide.

    Assigner des couleurs aux faces de la pyramide

     

    Pour terminer un rendu de la pyramide au quelle j'ai mis des textures.

    Le rendu final de la pyramide

    Remarquez qu'il est aussi possible de créer des panneaux uniquement dans la partie du bas de la pyramide et

    de laisser son sommet dans une couleur uniforme. C'est selon vos préférences.

     

    Ci-dessous, l'image de la texture que j'utilise pour mapper la pyramide.

    C'est une image de texture sans joint apparent que j'ai faite dans le logiciel Repper.

    La texture utilisée pour mapper la pyramide

     

     

    Voilà!  Mes amis!

    Longue vie et prospérité!

    À la prochaine! 

    Yahoo!

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  • Bonjour! 

     

    En regardant des vidéos sur YouTube à propos de comment créer des imperfections sur une surface dans Blender,

    je suis tombé sur une vidéo très intéressante concernant un logiciel gratuit.

     

    Ce logiciel gratuit s'appelle JSplacement et comme son nom l'indique c'est un ''displacement generator map''.

     

    Le logiciel sert à créer des maps ou textures servant à créer l'illusion d'un motif sur la surface d'un objet.

    Le motif qu'il crée est un ensemble géométrique aux formes aléatoires.

     

    En combinant l'image de la map que l'on obtient du logiciel avec quelques nodes,

    on pourra obtenir des effets futuristes très surprenants.

     

    Pour télécharger le logiciel gratuit, visiter le site web de WindMill Digital Art.

    Une fois sur le site, dans le menu sur la droite, sous Windows cliquer sur JSplacement installer.

     

    Ci-dessous, la vidéo sur YouTube qui m'a fait découvrir ce logiciel.

     

     

    En ajoutant JSplacement à vos outils de création d'image, vous pourrez obtenir des décors vraiment très percutants.

     

    Mes amis!

    La société capitaliste qui nous écrase tous sous son impitoyable emprise aime bien nous étiqueter.

    À force de se faire dire que l'on est citoyen, catholique, francophone, étudiant ou travailleur, on finit par croire que c'est vrai.

    On se colle nous-même toutes ces étiquettes sur la peau en disant c'est moi, voilà, c'est tout ce que je suis.

     

    Mais pourtant, toutes ces étiquettes avec lesquelles on se définit nous proviennent de notre environnement social.

    En venant au monde, nous n'avions aucune notion de ce qu'est la citoyenneté, de ce qu'est de suivre une religion ou de la

    différence entre le statut d'étudiant ou de travailleur. Toutes ces notions, on les ramasse en cours de route durant notre

    développement.

     

    Sommes-nous simplement la résultante d'un ensemble de préjugés émergeant de notre environnement social.

     

    Pouvons-nous être autre chose que cela?

    Pouvons-nous simplement dire que nous sommes un être humain, sans étiquette?

     

    Un être humain totalement libre de ce qu'il doit penser,

                           totalement libre de ce qu'il peut faire

                       et totalement libre de ce qu'il veut être?

     

    À chacun de nous de choisir, on laisse la société nous dicter qui on est ou on choisit par nous-même qui on veut être.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Nous vivons tous sous la botte du capitalisme et le capitalisme nous réclame sans cesse de l'argent.

     

    Il y a 2 façons de faire de l'argent. 

     

    1 - On peut travailler de notre personne pour obtenir de l'argent.

    2 - On peut créer un produit qui nous rapportera de l'argent à répétition.

     

    Avec la solution #1, on gagne de l'argent uniquement si on travaille.

     

    Avec la solution #2, on peut faire de l'argent même quand on dort à poings fermés.

     

    Prenons comme exemple, un musicien qui met sur un CD, 12 chansons.

    Le musicien doit produire ses chansons une seule fois.

    Ensuite, il peut vendre des CDs de ses chansons à répétition.

    Avec l'internet, il peut automatiser la production des CDs et la vente de ses chansons.

     

    Blender 3D peut nous permettre de faire un peu d'argent de poche si on sait être créatif.

     

    On peut vendre les modèles 3D que l'on a créés sur un ou plusieurs sites où l'on vend des modèles 3D.

    On peut aussi créer son propre site web sur lequel on vendra nos modèles 3D.

     

    On peut aussi simplement vendre des rendus de nos modèles 3D.

    Pensez aux utilisateurs de logiciel comme GIMP ou Photoshop.

     

    Un arbre, une maison, une auto, un personnage ou un vaisseau spatial peuvent se vendre en format png.

    Le format png est une image avec un fond transparent.

     

    Une autre possibilité est de simplement créer des ombres chinoises de nos modèles.

    Encore une fois on peut vendre ces formes noires au format png

    ou encore les convertir en format vectoriel comme le svg par exemple.

     

    Ici, inutile de réinventer la roue. Cela peut être une étoile, un cloche, un sapin, une auto, toute forme simple à faire.

    Inutile de mettre des détails puisque tout ce qu'on veut c'est produire une forme qui sera toute noire.

    Il suffit de faire un rendu avec un fond transparent et sans mettre d'éclairage.

     

    On peut pousser l'idée un peu plus loin en créant non pas un objet mais une scène toute noire sur un fond blanc.

     

    Cela pourrait servir à ceux qui bricolent dans le bois en découpant des formes dans une planche de contreplaqué

    de 1/4 de pouce d'épaisseur. Cela peut être un lion avec un peu de feuillage au-dessus de lui ou un canard

    ou un bateau glissant sur l'eau.

     

    Pour faire cela, on peut utiliser un objet trouvé sur le web comme un chevreuil, un canard, etc.

    Il suffit de créer l'illusion d'un paysage autour de notre modèle. 

     

    On place un plan devant l'objet que l'on amène en Edit Mode (touche TAB).

    Puis on fait la commande Inset (touche I) pour créer une face que l'on effacera (touche X).

    Cela formera le cadre autour de notre modèle. Ensuite on peut avec une courbe de Bézier faire une sorte

    d'avant-plan représentant de l'herbe. Un plan étiré et extrudé dans le haut du cadre forme une branche d'arbre.

    Quelques cercles écrasés un petit peu sur un axe formeront les feuilles de l'arbre.

     

    Un rendu de tout cela sans utiliser d'éclairage et sur un fond blanc nous donnera notre scène finale.

     

    Voici ci-dessous en exemple de ce processus.

    Une capture d'écran vous montre les différents objets qui composent la scène.

    Les différents objets qui composent la scène 

     

    Ci-dessous, le rendu de la scène.

    Le rendu de la scène 

    Une personne qui bricole dans les décorations en bois, n'aura qu'à imprimer l'image pour redessiner les contours du modèle

    sur du contreplaqué en intercalant un papier carbone entre la plaquette de bois et l'image à transférer.

     

    Ci-dessous, un exemple d'une décoration en bois montrant une lionne ou léopard dans la jungle.

    À l'arrière un papier orange et un cercle rouge terminent l'atmosphère du tableau.

    Exemple de décoration en bois

     

    C'est juste une idée. Pour plus d'inspiration chercher sur Google avec ''animaux sur contreplaqué découpé''.

     

    On peut aussi utiliser Blender 3D pour faire des motifs, des textures que l'on peut essayer de vendre sur l'internet.

     

    Les gens achètent pratiquement n'importe quoi.

     

    Par exemple, regardez ce lollypop, un simple suçon au format svg, qui s'est vendu plus de 250,000 fois sur Etsy.

     

    J'ai vu aussi sur Etsy, la simple forme d'une étoile à 5 branches qu'on peut trouver n'importe où gratuitement sur le web

    se vendre à profusion avec plein de commentaires élogieux des clients. Incroyable, mais c'est pourtant la réalité.

     

    Il suffit de foncer, d'oser faire preuve d'audace et la fortune pourrait bien vous sourire à belles dents.

     

    Vendre des images sur le web ne nous rendra pas millionnaire, mais un peu de monnaie,

    ça peut toujours nous aider à payer quelques petites dépenses.

     

    Nous sommes rendu au début du 21e siècle et la pandémie du COVID-19 nous a démontré la fragilité de la production capitaliste.

     

    Un petit virus, les gens doivent rester à la maison et l'argent cesse de rentrer dans nos poches.

     

    Mais nous sommes plus de 7 milliards d'êtres humains sur la Terre.

    La production va devenir de plus en plus automatisée, de plus en plus informatisée.

    Le capitalisme pourra donc produire comme jamais tout en donnant du travail à de moins en moins de gens.

     

    Il nous faut donc penser autrement et agir en conséquence des normes du nouvel environnement qui s'amène.

     

    Ceux qui mettaient des fers aux chevaux ont du s'adapter quand l'automobile est arrivée

    en leur crachant aux visages ses gaz d'échappement toxique.

     

    En ce début du 21e siècle, le monde du travail change graduellement.

     

    Apprendre à utiliser cet outil qu'est l'internet pour faire de l'argent deviendra de plus en plus un incontournable.

     

    Blender 3D nous offre une possibilité de faire un peu d'argent de poche. C'est à nous de saisir cette opportunité.

     

    Mes amis!

    Si vous décidez de vous lancer sur l'internet pour partir une petite business, ne le dite pas à vos amis.

    La plupart des commentaires que l'on vous donnera seront principalement de nature négative.

     

    Quand nous cherchons à nous sortir d'un certain statut social pour aller vers la richesse,

    les gens veulent nous garder dans le milieu où l'on vit en nous disant des choses comme

    'toi, tu vas te planter'', ''toi, le toujours paumé, tu ferais de l'argent'', etc, etc.

     

    La richesse est mal vue socialement. C'est compréhensible puisqu'on dit que 95% de l'humanité est pauvre.

    Pour devenir riche, il faut agir comme le 5% de gens qui sont riches, ce qui n'est pas apprécier par 95% de la population.

     

    C'est souvent avec dédain que le pauvre regarde le riche au lieu de le fréquenter pour apprendre comment être riche.

     

    Pour aller vers la richesse, il nous faut quitter cette mentalité de pauvre ainsi que tous ceux qui s'y accrochent.

     

    Le cultivateur qui veut avoir une récolte à l'automne doit croire à son existence avant même de semer

    sinon il ne se fatiguerait pas à ensemencer son champ au printemps.

     

    Il en est de même avec notre richesse. Tant que l'on croira que l'on est pauvre, que la richesse est hors de notre portée,

    nous n'entreprendrons aucune démarche pour l'accueillir dans notre vie future et l'on restera pauvre.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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