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Par Matrius le 27 Mai 2020 à 19:35
Bonjour!
Pour faire des scènes dans Blender, il faut premièrement avoir une idée en tête.
En regardant l'art de Frank Frazetta, cela m'a donné quelques idées.
J'ai essayé de faire ma version de sa peinture où l'on voit un couple rencontrer des créatures
vivant dans les profondeurs d'une grotte.
La peinture dont je parle est celle ci-dessous.
Noter que j'ai recadré l'image. L'original de cette peinture est beaucoup plus haut.
Beaucoup des peintures de Frazetta servaient de page couverture pour un livre
et il devait laisser dans le haut de ses peintures de l'espace pour y placer un titre.
En recadrant l'image cela permet de se concentrer sur le sujet principal de la peinture.
De plus Frazetta, comme bien des artistes, avait une vision ''oeil de poisson'' pour beaucoup de ses peintures.
Je veux dire par là que si on devait prendre une photo de la scène qu'il a peinte, il faudrait utiliser un objectif fisheye
pour être en mesure de rendre la scène. Dans l'image ci-dessus, on peut voir les pieds des personnages
et même des petits champignons en bordure du ruisseau.
Mais en même temps, dans l'image originale, on aperçoit le plafond de la caverne. Pour voir cela, il faut regarder
en bas puis en haut. Pour voir tout cela d'un coup, seul un objectif fisheye peut permettre un aussi grand angle de vision.
Dans Blender, j'ai tenté de refaire cette scène mais en utilisant un angle de vue normal.
J'ai ajusté la caméra sur un objectif de 50mm de focale.
J'ai utilisé des personnages trouvés sur le web, Ann Darrow, civil et la créature alienne.
En comparant ma scène avec l'oeuvre de Frazetta, on peut voir facilement que pour ma scène on peut
s'imaginer sans peine juste dernière les 2 personnages. Mais ce n'est pas le cas de la version de Frazetta
parce que justement il a utilisé un angle de vue très grand de 180 degrés.
Une vision fisheye a pour effet de distordre la perspective. Tant d'artistes font cela sans doute parce qu'ils
sont si concentrés à raconter une histoire dans leur oeuvre qu'ils en oublient l'angle de vue.
Cela est aussi du à la manière dont travaille nos yeux et notre cerveau. Le champ de vue clair et net de nos yeux n'est que de
quelques degrés. Mais nous balayons constamment notre environnement du regard. Le cerveau met cette information visuelle en
mémoire et nous fournit une image globale de notre environnement. Pour vérifier cela, regarder la lettre H sur votre clavier.
En faisant cela, nous voyons les touches F1, F2, F3, etc en flou et inutile de dire que ce qui est écrit sur les touches du clavier
numérique est indiscernable. Si nous focalisons sur le chiffre 5 du clavier numérique, c'est toutes les lettres du clavier qui
deviennent hors focus. Notre champ de vue ayant une image nette n'est vraiment que de quelques degrés.
En photographie, on a adopté un angle de vue de 45 ou 46 degrés comme angle de vision normal.
Mais les peintres ont très souvent tendances à peindre des scènes avec un très grand angle de vue.
Je me demande si les artistes essaient de voir ce qu'ils veulent peindre dans une vue à 90 degré par rapport
à l'axe de vue. Par exemple, pour le cas qui nous préoccupe ici, voir la caverne en coupe et voir la position
relative de chaque élément de la scène, les personnages, les champignons, etc.
Cela aiderait beaucoup selon moi à voir l'angle de vue de notre scène et ce qui doit figurer dans l'image finale.
Un petit croquis du genre nous aide aussi à savoir quelle grosseur nous devons donner aux éléments de l'avant-plan.
Mon petit croquis montre bien que l'on ne peut voir qu'une partie du personnage à l'avant plan.
Pour le voir en entier, l'angle de vue doit être beaucoup plus grand que l'angle de vison normal
ou bien il nous faut être à une certaine distance des personnages de l'avant-plan.
Quoi qu'il en soit, je vous donne mon fichier blend qui contient uniquement le décor.
Avec les personnages, le fichier est trop gros pour le mettre sur eklablog.
Ces personnages provenaient de Free3d.com et après vérification, ces personnages ne sont plus sur le site.
Je les rends disponible ici : Ann Darrow, Civil1 et Alien.
Noter que ces personnages ainsi que mon fichier blend sont pour Blender 2.79 et le moteur de rendu interne.
Si vous ouvrez les fichiers dans Blender 2.8 ou une version plus récente,
il faudra réassigner les textures correctement à son matériel dans le Node Editor.
«On peut trouver des personnages 3D en mettant dans le moteur de recherche Google free 3d object character.
Si on veut un personnage précis comme Batman alors mettre simplement free 3d object Batman.
Mes amis!
Travailler pour un employeur c'est échanger son temps contre de l'argent. Faux!
Un employeur vend de la valeur à ses clients et rien d'autre.
Donc, un employeur nous paie pour la valeur que nous créons pour lui, pas pour notre temps.
L'employeur vend la valeur que nous créons pour lui et s'enrichit.
Pour nous garder à son service, l'employeur nous donne comme appât, un maigre petit salaire.
Quand le poisson mord à l'appât sur l'hameçon, il se fait piéger.
Quand nous mordons à l'appât du maigre salaire que nous offre l'employeur, c'est nous qui nous faisons piéger.
Pour la valeur que nous créons en travaillant, un employeur est juste un intermédiaire entre nous et le client.
Et cet intermédiaire est très gourmand. La majeur partie de la valeur que nous créons ne vient jamais à nous.
Voilà pourquoi la majorité des gens sont pauvres. Ils travaillent pour un employeur qui s'accapare du fruit de leur travail.
Si travailler pour un employeur était la solution pour devenir riche, toute l'humanité serait riche.
Mais comme 95% des gens sont pauvres à travailler pour un employeur, cela prouve bien qu'il est temps de faire autrement.
À la prochaine!
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Par Matrius le 23 Mai 2020 à 20:52
Bonjour!
Créer une animation dans Blender n'est pas une tâche facile.
Il faut savoir modéliser l'objet que l'on veut animer.
Si ce que l'on veut animer est un personnage, il faut lui mettre une ossature que l'on
va utiliser pour changer la position de ses bras, ses pieds, ses yeux, etc.
Il faut apprendre à travailler dans les écrans de Blender qui gèrent l'animation.
Ces écrans sont l'écran Timeline, l'écran Dope sheet et l'écran du Graph editor
et finalement l'écran du NLA editor. NLA signifie NonLinear Animation.
Pour ceux qui veulent améliorer leur savoir pour faire une animation dans Blender,
voici une page web qui contient une série de vidéos sur ce sujet.
Les vidéos sont en anglais mais abordent différents thèmes de l'animation.
Les premières vidéos s'adressent aux débutants et concernent le savoir de base pour réaliser une animation.
Les autres vidéos abordent des thèmes plus spécifiques comme
- animer un char d'assaut
- créer un cycle de marche pour un personnage
- animer de l'eau
- animer des dés
- créer des arbres.
Noter que ces vidéos n'utilisent pas Blender 2.8.
La première vidéo utilise Blender 2.79.
Mais le but de regarder ces vidéos est plutôt de saisir le fonctionnement des divers écrans
et de se faire une bonne idée sur comment on peut réaliser une animation dans Blender.
Que l'on soit dans Blender 2.79 ou 2.8, le rôle des écrans est toujours le même.
À propos de la différence entre Eevee et Cycle dans Blender 2.8x,
il semble que Eevee soit juste une version diminuée de Cycle.
Eevee permet de faire des rendus plus rapidement que Cycle mais cela au dépend
de la qualité des rendus. Si on veut un rendu de qualité on utilisera Cycle.
Dans les vieilles version de Blender, le moteur de rendu interne fournissait un résultat
très différent de Cycle. Mais étant totalement incompatible avec Cycle, on a préféré
l'enlever de Blender pour concentrer son développement sur un seul système de rendu.
Je trouve le système de nodes assez complexe à apprendre. C'est sans doute la raison pourquoi
on fait des addons pour palier à cet inconvénient. Mais malheureusement ces addons ne sont pas gratuits
et si on les utilise il faut prendre garde si on veut vendre nos fichiers blend.
Ces addons que l'on paie ne tombe plus sous la coupe du "open source".
On ne peut les inclure dans un fichier blend et le mettre en vente.
Tout ce qu'on peut vendre pratiquement c'est le rendu de nos scènes.
C'est aussi ce qui se produit lorsqu'on paie pour obtenir un objet en 3D.
Par exemple, DAZ Studio fonctionne sur ce principe. Le logiciel est gratuit mais il faut payer pour les objets 3D.
Et DAZ Studio autorise uniquement l'acheteur d'un objet 3D sur son site de pouvoir vendre le rendu de l'objet.
C'est un problème social. Chacun veut s'enrichir mais en même temps nous ne voulons pas que les autres
puissent s'enrichir en utilisant directement le fruit de notre travail. C'est cette mentalité qui a conduit
aux droits d'auteurs et à toutes ces conditions d'utilisation lorsque l'on achète certains produits.
Si on achète une douzaine de pommes on peut la revendre si le coeur nous en dit
mais cela est tout à fait différent si on achète un logiciel ou un objet en 3D.
Si 95% de l'humanité est considéré comme pauvre, je crois que cela est du en grande partie
à notre mentalité de vision à court terme. Nous courons tous après l'argent uniquement parce
que l'être humain ne pense pas. Nous vendons à reculons uniquement parce que nous n'avons
pas une vision d'ensemble sur le bonheur de l'humanité. On veut notre bonheur mais pas celui de l'humanité.
Or si les gens qui nous entoure sont tous malheureux, il nous sera toujours difficile de vivre dans le bonheur.
De nos jours les gens sont très pessimistes. Ils passent leur temps à regarder la télévision qui n'est qu'un poison
de négativité.
La crise du virus COVID-19 le prouve bien. Quand je vois tous ces gens se balader avec un masque sur la bouche,
je me dis voilà ce qui arrive quand on passe trop de temps devant la télévision. J'ai été moi-même très étonné de voir
les caissières derrière un mur de plexiglass pour se protéger du virus.
Selon moi la meilleure façon de se protéger de ce virus c'est de l'attraper pour donner une chance à notre corps
de produire des anticorps. C'est comme attraper le rhume. Une fois qu'on la eut, après on s'endurci contre le rhume.
On le dit, la majorité des gens qui contactent ce virus n'auront que de très léger symptômes qui guériront d'eux-mêmes
sans problème. Alors tout ce branle-bas de combat au niveau planétaire me laisse complètement abasourdi.
Pour moi, c'est juste une excuse que les pouvoirs en place utilisent pour diminuer un peu plus nos droits et libertés.
On dit que les vieux tombent comme des mouches. Mais quand on est vieux et qu'on a déjà 1, 2 ou 3 problèmes de santé,
il ne nous faut pas une grosse poussée dans le dos pour aller s'asseoir à la droite de Dieu.
Bref, j'espère que cette folie du virus disparaîtra du paysage aussi rapidement qu'elle a pris naissance
et que l'on pourra reprendre le petit train-train de notre quotidien sans avoir droit à un décompte journalier du
nombre de personnes qui sont décédées durant les derniers 24 heures.
Mes amis!
Santé et prospérité!
À la prochaine!
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Par Matrius le 19 Janvier 2020 à 03:02
Bonjour!
Sur le web, on peut trouver très facilement le personnage de Ra, le dieu soleil égyptien.
Il suffit en effet de mettre Ra png dans le moteur de recherche Google.
Voici ci-dessous une manière d'utiliser cette image.
Dans Blender, mettre un triangle rouge au-dessus d'un triangle jaune qui sera lui-même
au-dessus d'un plan rouge. Faire un rendu (touche F12) de tout cela et sauvegarder l'image (touche F3).
Puis dans le logiciel Gimp, ouvrir l'image du rendu et mettre au centre du triangle jaune, l'image de Ra.
Ci-dessous, l'image obtenue.
De retour dans Blender, faire une pyramide en fusionnant les 4 vertices au sommet du cube (Alt + M en Edit Mode).
Effacer 3 murs de la pyramide et dupliquer le mur qui reste en faisant une copie miroir.
Il ne reste plus qu'à sélectionner les 2 murs et en faire une copie miroir.
Utiliser Alt + D pour copier les murs et Ctrl + M pour obtenir des copies miroirs.
Placer le point de pivot sur le sommet de la pyramide en vue de dessus (touche 7 du clavier numérique).
Ceci permet d'avoir à mapper un seul mur parce que les 3 autres murs sont tous des copies miroirs.
Ci-dessous, 2 autres images pour mapper la pyramide.
Mon fichier Blend de la pyramide (Blender 2.79 - moteur de rendu interne).
Mes amis!
Quel est le sujet qui n'est jamais abordé à l'école publique?
Un sujet qui est pourtant d'une importance capitale pour chacun de nous dans une société capitaliste.
Quel est donc ce sujet que l'école publique, sous le contrôle du pouvoir publique, n'aborde jamais?
C'est pourtant évident, c'est l'argent, oui, l'argent, le sang du capitalisme.
Il est clair que pour les pouvoirs en place, pour les banquiers, pour les employeurs capitalistes,
plus le citoyen ordinaire sera ignorant face à l'argent, plus il sera facile de le garder dans la course à l'argent.
Cela va de soi car si l'école publique apprenait aux enfants, dès l'école primaire,
comment investir en bourse,
comment investir dans l'immobilier sans utiliser son argent,
comment utiliser l'internet pour faire de l'argent,
aucun de nous ne voudrait travailler jusqu'à 65 ans au salaire minimum pour enrichir un employeur.
On ferait tous comme les riches. On ferait travailler notre argent pour nous.
Mais si plus personne ne veut donner sa vie à enrichir un employeur, la société capitaliste s'écroulerait.
Il faudrait imaginer une nouvelle société et c'est justement ce que les gouvernements, les banquiers
et les employeurs capitalistes qui s'enrichissent tous à nos dépends ne veulent pas.
Tant et aussi longtemps que le citoyen ordinaire reste prisonnier de la course à l'argent.
Tant que le citoyen ordinaire est très occupé à travailler pour rembourser la banque.
Tant que le citoyen ordinaire perd sa vie à enrichir un foutu employeur.
Tant que le citoyen ordinaire croule sous le poids des taxes et des impôts au-dessus de sa tête.
Alors, il devient très facile pour ceux qui possèdent l'autorité, de contrôler, de duper, d'exploiter cet innocent citoyen ordinaire.
Si en plus on prend le contrôle des informations auquel à accès le citoyen ordinaire,
qu'on l'inonde de publicité et d'émissions télévisées imbéciles pour accaparer ses pensées,
pour l'empêcher de penser avec cohésion sur la réussite de sa vie.
Le citoyen ordinaire devient un parfait imbécile qui va dormir devant la porte d'un grand magasin
pour être le premier à posséder le dernier gadget d'une entreprise capitaliste qui s'enrichira grâce à notre stupidité collective.
À la prochaine!
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Par Matrius le 5 Janvier 2020 à 20:35
Janvier 2020
05 - 001 - Faire de la fumée dans Blender 2.81
18 - 002 - Ra, le dieu soleil
==========================================================
Mai 2020
23 - 003 - Apprendre comment faire une animation
27 - 004 - Rencontre sous terre
==========================================================
Juin 2020
02 - 005 - Quelques critiques sur "Voyages au fond des mers"
13 - 006 - La salle de trône de Zatanna
22 - 007 - Transformer le cube
26 - 008 - Transformer le cube (méthode 3)
27 - 009 - Transformer le cube (méthode 4)
28 - 010 - Transformer le cube (méthode 5)
==========================================================
Juillet 2020
13 - 011 - Le repos du capitaine
25 - 012 - Blender et l'électronique
==========================================================
Août 2020
01 - 013 - Transformer le cube en livre
25 - 014 - Expérience linéaire
==========================================================
Novembre 2020
06 - 015 - Comment voir toutes les textures d'un objet
07 - 016 - Comprendre la structure des nodes
13 - 017 - Le node "Light Path"
14 - 018 - Un peu d'aide pour faire vos matériels
==========================================================
Décembre 2020
10 - 019 - Donner l'illusion de mouvement à une chenille de char
11 - 020 - Palais de glace
12 - 021 - Acropolis adieu!
15 - 022 - Un grand choix de personnages pour vos scènes
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Par Matrius le 5 Janvier 2020 à 20:30
Bonjour!
Dans ce post je vous explique comment faire rapidement de la fumée dans Blender 2.81.
1 - Cliquer sur le cube pour le sélectionner.
2 - Passer en vue de face en pressant le chiffre 1 du clavier numérique.
3 - Presser le touche F3 et taper le mot smoke
4 - Cliquer sur le nom de l'item affiché Quick Smoke.
5 - Une boîte rectangulaire apparaît entourant le cube.
On peut diminuer la taille de notre cube et le descendre vers le bas du rectangle qui l'entoure.
6 - Appuyer sur la barre d'espacement du clavier pour partir l'animation.
`
7 - Pour obtenir du feu et de la fumée, avec le cube sélectionné,
cliquer sur le bouton Physics Properties (3e bouton en partant du bas dans l'écran des propriétés).
Pour le paramètre Flow Type, cliquer sur Smoke et puis sur le choix Fire + Smoke.
Appuyer sur la barre d'espacement du clavier pour arrêter ou partir l'animation.
Petite note sur Object Context Menu dans Blender 2.81.
Si on sélectionne les objets avec le bouton gauche de la souris on peut appeler ce menu en cliquant le bouton droit de la souris.
Mais si on sélectionne les objets avec le bouton droit de la souris, il faut appuyer sur la touche W pour appeler le menu.
Mes amis!
Pour réaliser de grandes choses durant sa vie, il faut prendre sa vie en main.
Prendre sa vie en main, c'est prendre en main la gestion de notre temps.
Pour gérer son temps, il faut planifier la manière dont on utilisera notre temps.
Ce temps n'est pas infini. Un jour nous venons au monde, un autre jour nous quittons ce monde.
Entre ces ces 2 points, il y une période de temps qu'il faut utiliser judicieusement si on veut qu'elle nous rapporte.
Pour que notre période de temps (notre vie) nous rapporte,
on peut utiliser un agenda où l'on inscrira ce qu'on doit faire à chaque jour de l'année.
ou bien si on le préfère, on utilisera un système de listes :
- une liste de nos projets de vie, (ce que je veux faire de ma vie, ce que je veux devenir)
- une liste de nos projets mensuels, (ce que je veux accomplir durant le mois)
- une liste de ce qu'on doit faire durant la semaine. (ce que je dois faire précisément à chaque jour de cette semaine)
(pour être en mesure d'atteindre mes objectifs du mois)
Ainsi en accomplissant les tâches inscrites sur nos listes, nous ne pouvons plus perdre du temps à poireauter devant la télévision.
De plus, en voyant notre progression vers l'atteinte de nos objectifs de vie, cela nous encouragera à gérer toujours au mieux
notre temps. Le plus difficile est juste de trouver le courage nécessaire pour commencer à prendre le contrôle de sa vie,
prendre le contrôle de ce que l'on fait de notre temps.
Si à chaque jour on agissait avec la même conviction, la même détermination que Bill Gates avait à ses début,
nous ne pourrions que devenir aussi riche que lui. Mais si j'agis avec la même détermination qu'un sans abris
je ne pourrai que finir par vivre une vie de sans abri.
Le plus dur pour commencer à gérer son temps, c'est d'accepter de faire au début de chacune de nos journées
ce qui sert au mieux nos intérêts pour atteindre nos objectifs à court et à long terme même si cela n'est pas une tâche facile
ou que l'on adore faire.
Il faut se dire que nous travaillons pour notre avenir, pour un futur où l'on sera heureux d'y vivre.
Ce n'est qu'en gérant son temps judicieusement que l'on peut espérer quitter ce qu'on appelle la "bat race",
c'est-à-dire cesser de travailler pour enrichir un employeur.
En travaillant pour un employeur, on ne construit rien pour soi-même, rien pour sa famille, rien pour l'humanité.
Les perdants ne prennent pas du temps pour essayer de mieux gérer leur temps.
Les gagnants s'octroient du temps pour pouvoir mieux gérer leur temps.
Gérer son temps c'est simplement être discipliner. Sans discipline, point de salut.
Une médaille olympique ne se retrouve jamais au cou de celui qui n'a pas la discipline de s'entraîner pour gagner.
Pour cesser de procrastiner et prendre sa vie en main en 2020 , lisez le livre "Avalez le crapaud".
Cessez d'être esclave de l'automobile, cessez d'être esclave du cellulaire, cessez d'être esclave de la télévision.
Ayez l'audace de vivre libre dans la lumière du soleil et de faire en sorte d'apporter votre vision du futur à l'humanité.
Pour pouvoir faire cela, il faut avoir l'audace de prendre sa vie en main.
Bonne année!
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