• Transformer le cube (méthode 5)

    Bonjour!

     

    Je vous explique dans ce post, une dernière manière de modifier le cube.

     

    Le principe est toujours le même, faire un masque puis l'imprimer sur les côtés d'un autre objet

    en utilisant un boolean modifier

     

    Comme point de départ, le cube et le curseur 3D sont au point 0,0,0 des coordonnées XYZ.

    La scène est en vue de face (chiffre 1 du clavier numérique).

     

    01 - Dupliquer le cube (Shift + G) puis le diminuer de taille (touche S et bouger souris) pour qu'il soit tout petit.

            M5 - Dupliquer et diminuer la taille du cube

     

    02 - Cliquer sur le bouton des modifiers, puis sur Add Modifier, puis sur Array.

    03 - Mettre Count sur 8 et pour Z sous Relative Offset mettre 1.3.

    04 - Cliquer le bouton Copy dans le panneau de l'Array Modifier.

    05 - Dans le second panneau de l'Array Modifier, mettre X sous Relative Offset à 1.3.

     

          L'image ci-dessous montre le setup pour Relative Offset dans le premier et le second panneau de l'Array Modifier.

          Les 3 valeurs sous relative Offset correspondent au décalage de chaque copie sur les axes X, Y et Z respectivement.

           M5 Relative Offset des 2 panneaux de l'Array Modifier

     

         Le résultat à l'écran sera comme dans l'image ci-dessous.

           M5 Le cube dupliqué avec 2 arrays modifer

     

    06 - Cliquer sur le bouton Apply dans le panneau du premier Array Modifier.

           Cliquer sur le bouton Apply dans le panneau du second Array Modiifier.

     

    07 - Placer l'origine au centre des copies.

           Dans la barre du menu au bas de l'écran 3D, cliquer sur Object.

           Ensuite cliquer sur Set Origin puis finalement cliquer sur Origin to Geometry.

          

           Dans Blender 2.79 il suffisait de faire Shift + ALT + Ctrl + C. 

           Malheureusement Blender 2.8X nous oblige à passer par le menu.

     

    08 - Amener l'objet sur le curseur 3D en faisant la commande Shift + S puis 8.

            M5 Amener l'objet sur le curseur 3D

     

    09 - Passer en vue de côté (chiffre 3 du clavier numérique) puis presser la touche G, puis la touche Y,

           et bouger la souris pour amener l'objet partiellement en dehors du côté droit du cube que l'on veut modifier.

           M5 Amener l'objet près du bord droit du cube à modifier 

     

    10 - Faire la commande Shift + D pour dupliquer le l'objet puis faire R 9 0 Entrée pour faire pivoter l'objet de 90 degrés

           autour du cube à modifier.

     

    11 - Répéter l'étape 10 encore 2 fois pour obtenir un total de 4 objets autour du cube à modiifer.

     

    12 - Sélectionner tous les objets que l'on vient de dupliquer et faire la commande Ctrl + J pour les fusionner en un seul objet.

     

    13 - Sélectionner le cube à modifier et mettre en place le boolean modifier.

           Dans Blender 2.8X, dans le panneau du Boolean Modifier, le paramètre sous Operation est déjà sur Difference.

     

    14 - Cliquer sur le bouton Apply dans le panneau du Boolean Modifier.

     

    15 - Sélectionner l'objet qui a servi a modifier le cube, puis presser la touche X, puis cliquer sur Delete pour l'effacer.

     

    16 - Mettre un ou plusieurs matériels sur le cube puis presser la touche F12 pour faire un rendu de la scène.

          Le rendu du cube après sa modifiacation

     

    Mes amis!

     

    Je me demande si l'humanité dans le futur, agira comme on le voit dans les films de science-fiction.

     

    Le film Aniara raconte l'histoire d'un immense vaisseau spatial transportant un grand nombre d'humains vers Mars.

    Mais quelques heures à peine après avoir quitté la Terre, une manoeuvre pour éviter des débris spatiaux ne parvient pas à

    lui faire éviter la collision. Le vaisseau se fait heurter par un débris qui force l'équipage à larguer sa cargaison de carburant.

     

    Ne pouvant plus diriger sa course, lentement le vaisseau et ses passagers s'enfonce dans l'infini de l'espace.

     

    La suite du film est une sorte de parodie de ce qui se passe sur la Terre.

    Les gens bouffent, se divertissent et tentent de fuir leur petit quotidien en allant rêver au monde qu'ils ont rendu inhabitable

    dans une pièce où un dispositif appelé Mira leur fait voir des images dans leur tête.

     

    Il y a le capitaine autoritaire, qui cache la vérité aux passagers, essayant toujours d'entretenir le mince espoir

    qu'ils pourront modifier leur trajectoire pour se rendre sur Mars.

     

    Il y a ceux qui s'accrochent à un mouvement de religion pour les sauver de leur destin fatidique.

     

    Il y a aussi ceux qui n'en peuvent plus et qui finissent par se suicider.

     

    Tous les comportements de consommation de la société humaine ont été transposé dans cet immense vaisseau spatial

    pour on peut le supposer être amené à la surface de Mars. L'être humain sera-t-il vraiment aussi imbécile?

     

    La destruction de la Terre ne leur aurait donc rien appris. L'humain viendrait au monde pour consommer et tout détruire.

    Il détruit une planète et ensuite il passe à la suivante. C'est en gros l'idée que laisse entrevoir la philosophie

    de ce film de science-fiction. Il est à espérer que les enfants de nos enfants de nos enfants auront un comportement

    un peu plus écolo responsable pour la planète où ils vivront et pour leur propre survie.

     

    Notre bonne vielle Terre est tout comme ce vaisseau spatial. Nous ne contrôlons pas sa course et nous devons préserver

    ses ressources et apprendre à vivre ensemble si nous voulons pouvoir survivre sur le très très long terme.

     

    Je suppose que, apprendre à vivre en harmonie avec la nature qui nous entoure, est l'ultime test de survie

    que l'humanité se doit de réussir. Si nous échouons, le mot fin ne prendra pas très longtemps à venir nous frapper en plein front.

     

    À la prochaine!

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