Bonjour!
Le terme "modifier"est un mot anglais que l'on traduirait en français
par transformateur ou modificateur.
Dans Blender, un "modifier" ou transformateur en français,
est un petit programme qui permet de créer un changement sur un objet.
Ce changement est en mémoire dans l'ordinateur mais il n'est pas définitif tant que l'on
n'a pas cliqué sur le bouton "Apply" dans le panneau du modifier que l'on utilise.
Comme exemple, on peut mettre une "Wave modifier" sur un objet de type plane que
l'on aura au préalable subdivisé plusieurs fois. Le plan ressemble à des vagues à la
surface de l'eau. Mais si on enlève le "Wave modifier" mis sur le plan, le plan reprend
aussitôt son apparence première.
Mais si on clique sur le bouton Apply dans le panneau du "Wave modifier",
le plan sera modifié de manière définitive.
C'est ce que signifie l'expression non destructif
lorsqu'on parle de l'utilisation d'un "modifier".
Tant que le bouton Apply du "modifier" que l'on utilise sur un objet
n'a pas été cliqué, on peut restaurer l'objet à son état initial
en enlevant le "modifier" placé sur l'objet.
Les "modifiers" sont classés en quatre groupes.
Le premier groupe est "Modify".
Les "modifiers" de ce groupe permettent de faire un changement sur un objet
mais sans en changer la géométrie. Par exemple le "modifier"UV Project permet
de projeter une image sur un objet. L'objet change juste par l'aspect de sa
couleur et non par sa forme géométrique.
Le second groupe est "Generate".
Les "modifiers" de ce groupe modofie la forme géométrique à l'objet.
Le "mirror modifier" par exemple fait une copie miroir de ce que l'on a créé.
Le "array modifier" pour sa part va créer des copies de l'objet original
que l'on duplique.
Le troisième groupe est "Deform".
Les "modifiers" de ce groupe permettent de déformer le maillage d'un objet.
Le quatrième groupe est "Simulate".
Les "modifiers" de ce groupe permettent qu'un objet se comporte comme un
objet dans la réalité. Si on veut par exemple qu'un plan soit comme un drap
flottant dans le vent ou qu'une sphère explose en se brisant en un grand
nombre de petits morceaux ou encore c'est un cube qui fait un splash en
tombant dans l'eau. Ce dernier groupe de "modifiers" permet donc de simuler
un comportement physique d'un objet.
Pour en apprendre davantage sur les "modifiers"visiter le manuel de Blender.
Un autre lien intéressant à visiter pour apprendre à utiliser les "modifiers"
de type Modify et Deform est le site BlenderDiplom.
Sur mon blog, j'ai expliqué par le passé
comment utiliser quelques différents "modifiers".
17-02-2012 - Utiliser un Lattice Modifier
18-09-2012 - Utiliser le Edge Modifier
22-11-2012 - Utiliser le Skin Modifier
22-01-2013 - Utiliser le Wave Modifier
23-02-2013 - Utiliser le UV Project Modifier
03-03-2103 - Le Boolean Modifier (À la fin de l'article sur la machine sauteuse)
08-05-2013 - Animer l'explosion d'un objet (Explode Modifier)
24-06-2013 - Utiliser l'Array Modifier
Utiliser un array modifier dans une animation (6 avril 2012)
Sapin de Noël (7 décembre 2012)
Faire une pyramide avec un array modifier (29 juillet 2013)
Escalier en colimaçon autoportant (14 mars 2014)
10-07-2013 - Utiliser le Displace Modifier
16-02-2014 - Comprendre le fonctionnement du Bevel Modifier
16-04-2014 - Utiliser le Wireframe Modifier
10-05-2014 - Utiliser le SubSurf Modifier
28-06-2014 - Utiliser le Hook Modifier
Finalement, avec la version 2.8 de Blender
, il devient nécessaire de comprendre le fonctionnement des nodes.
Pour cela, ce livre The Cycles Encyclopedia peut nous aider à y parvenir.
Noter que la moitié du prix du livre va à la Blender Institute.
Acheter ce livre permet donc de financer un peu ceux qui travaillent à concevoir
Blender et d'augmenter ses connaissances sur le fonctionnement de Cycles.
C'est comme on dit faire d'une pierre deux coups.
On peut aussi aller sur Amazon.ca ou Amazon.fr
et mettre dans la zone de recherche blender cycles ou bien Blender Eevee.
Vous verrez apparaître une liste de livres qui traite de Blender et Cycles.
Mes amis!
À la prochaine!