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Se familiariser avec l'utilisation des "modifiers",

Bonjour!

Le terme "modifier"est un mot anglais que l'on traduirait en français

par transformateur ou modificateur. 

 

Dans Blender, un "modifier" ou transformateur  en français,

est un petit programme qui permet de créer un changement sur un objet. 

 

Ce changement est en mémoire dans l'ordinateur mais il n'est pas définitif tant que l'on

n'a pas cliqué sur le bouton "Apply" dans le panneau du modifier que l'on utilise. 

 

Comme exemple, on peut mettre une "Wave modifier" sur un objet de type plane que

l'on aura au préalable subdivisé plusieurs fois. Le plan ressemble à des vagues à la

surface de l'eau. Mais si on enlève le "Wave modifier" mis sur le plan, le plan reprend

aussitôt son apparence première.

 

Mais si on clique sur le bouton Apply dans le panneau du "Wave modifier",

le plan sera modifié de manière définitive.

 

C'est ce que signifie l'expression non destructif

lorsqu'on parle de l'utilisation d'un "modifier".

 

Tant que le bouton Apply du "modifier" que l'on utilise sur un objet

n'a pas été cliqué, on peut restaurer l'objet à son état initial

en enlevant  le "modifier" placé sur l'objet.

 

Les "modifiers" sont classés en quatre groupes.

Les différents modifiers

 

Le premier groupe est "Modify".

            Les "modifiers" de ce groupe permettent de faire un changement sur un objet

            mais sans en changer la géométrie. Par exemple le "modifier"UV Project permet

            de projeter une image sur un objet. L'objet change juste par l'aspect de sa

            couleur et non par sa forme géométrique.

 

Le second groupe est "Generate".

            Les "modifiers" de ce groupe modofie la forme géométrique à l'objet.

            Le "mirror modifier" par exemple fait une copie miroir de ce que l'on a créé.

            Le "array modifier" pour sa part va créer des copies de l'objet original

            que l'on duplique.

 

Le troisième groupe est "Deform".

            Les "modifiers" de ce groupe permettent de déformer le maillage d'un objet.

 

Le quatrième groupe est "Simulate".

             Les "modifiers" de ce groupe permettent qu'un objet se comporte comme un

             objet dans la réalité. Si on veut par exemple qu'un plan soit comme un drap

              flottant dans le vent ou qu'une sphère explose en se brisant en un grand 

              nombre de petits morceaux ou encore c'est un cube qui fait un splash en

              tombant dans l'eau. Ce dernier groupe de "modifiers" permet donc de simuler

              un comportement physique d'un objet.

 

Pour en apprendre davantage sur les "modifiers"visiter le manuel de Blender.

 

Un autre lien intéressant à visiter pour apprendre à utiliser les "modifiers"

de type Modify et Deform est le site BlenderDiplom.

 

Sur mon blog, j'ai expliqué par le passé

comment utiliser quelques différents "modifiers".

 

17-02-2012 - Utiliser un Lattice Modifier

18-09-2012 - Utiliser le Edge Modifier

22-11-2012 - Utiliser le Skin Modifier

22-01-2013 - Utiliser le Wave Modifier

23-02-2013 - Utiliser le UV Project Modifier

03-03-2103 - Le Boolean Modifier (À la fin de l'article sur la machine sauteuse)

08-05-2013 - Animer l'explosion d'un objet (Explode Modifier)

24-06-2013 - Utiliser l'Array Modifier

                       Utiliser un array modifier dans une animation (6 avril 2012)

                       Sapin de Noël (7 décembre 2012)

                       Faire une pyramide avec un array modifier (29 juillet 2013)

                       Escalier en colimaçon autoportant (14 mars 2014)

10-07-2013 - Utiliser le Displace Modifier

16-02-2014 - Comprendre le fonctionnement du Bevel Modifier

16-04-2014 - Utiliser le Wireframe Modifier

10-05-2014 - Utiliser le SubSurf Modifier

28-06-2014 - Utiliser le Hook Modifier

 

Finalement, avec la version 2.8 de Blender

, il devient nécessaire de comprendre le fonctionnement des nodes.

 

Pour cela, ce livre The Cycles Encyclopedia peut nous aider à y parvenir.

Noter que la moitié du prix du livre va à la Blender Institute.

Acheter ce livre permet donc de financer un peu ceux qui travaillent à concevoir

Blender et d'augmenter ses connaissances sur le fonctionnement de Cycles.

C'est comme on dit faire d'une pierre deux coups.

 

On peut aussi aller sur Amazon.ca ou Amazon.fr

et mettre dans la zone de recherche blender cycles ou bien Blender Eevee.

Vous verrez apparaître une liste de livres qui traite de Blender et Cycles.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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