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Photo - Format d'image

Bonjour! Aujourd'hui, je vous donne un petit post sur la photographie. Il est à noter que plusieurs liens dans ce post ne fonctionnent plus puisque que la photo argentique est en voie de disparition. Merci de votre compréhension. En photographie, le terme...

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Remapper un personnage OBJ (3 de 3)

Remapper un personnage OBJ (3 de 3)

Bonjour! Je termine aujourd'hui le mapping du personnage Jill Valentine. Dans le premier post j'ai refait le mapping du matériel Jill Valentine M. Dans le second post j'ai remappé ces 3 matériels : Jill Valentine M - Visage Jill Valentine M - Robe Jill...

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Remapper un personnage OBJ (2 de 3)

Remapper un personnage OBJ (2 de 3)

Bonjour! Je poursuis la procédure pour remapper un personnage OBJ. Les textures du premier matériel ont été remises en place dans mon post précédent . Nous en sommes donc rendu à la mise en place des textures sur le second matériel. Alors, en voiture,...

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Remapper un personnage OBJ (1 de 3)

Remapper un personnage OBJ (1 de 3)

Bonjour! Dans mon post du 7 décembre 2013 j'ai expliqué comment remapper un personnage en format DAE téléchargé du web. Aujourd'hui je vous montre comment remapper un personnage en format OBJ appelé Jill Valentine . La plupart du temps, un objet 3D en...

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Bien nommer matériels et textures d'un personnage

Bien nommer matériels et textures d'un personnage

Bonjour! Après avoir téléchargé et remappé plusieurs personnages du web, je me suis rendu compte que les noms donnés aux matériels et aux textures sont bien souvent pas trop représentatifs ou explicatifs. Parfois, il utilise simplement les noms par défaut...

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Problème de texture

Problème de texture

Bonjour! Depuis quelques temps, je télécharge des personnages pour apprendre à en faire et pour apprendre le mapping. Je peux maintenant vous dire que l'on trouve deux sortes de personnages 3D sur le web. Il y a ceux qui sont bien faits et ceux qui ne...

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2014

Janvier 2014 07 - 001 - Photographier un mouvement très rapide13 - 002 - Problème de texture15 - 003 - Bien nommer matériels et textures d'un personnage20 - 004 - Remapper un personnage OBJ (1 de 3)21 - 005 - Remapper un personnage OBJ (2 de 3)22 - 006...

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Photographier un mouvement très rapide

Photographier un mouvement très rapide

Bonjour! Je débute l'année 2014 avec un peu d'information sur la construction d'une barrière infrarouge. Le but recherché en réalisant cette barrière électronique est de permettre la photo d'une action très courte comme par exemple le "splash" que produit...

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