Bonjour! Dans mon post du 22 juin 2012 , je vous ai montré comment faire un dé en modifiant le maillage. Aujourd'hui, je vous explique une autre manière de faire un dé qui consiste à dessiner le dé directement sur la surface du cube. Cette façon de faire...
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Bonjour! Dans mon post sur le petit bateau perdu dans la tempête je vous ai montré le personnage de Darth Vader. Je n'en suis pas l'auteur mais pour ceux qui aimeraient avoir plus d'information sur Vador je publie ce post. La version que j'ai utilisée...
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Bonjour! À la suite de mon post sur le Wave Modifier j'ai fait cette scène qui montre un petit bateau pris au milieu de la tempête. Un ciel menaçant, déchiré par des éclairs, libérant des trombes d'eau comme si on avait ouvert les vannes du grand déluge...
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Bonjour! Aujourd'hui je vous expliique comment utiliser le Wave Modifier. Le Wave Modifier permet de faire des vagues qu'on peut ensuite animer avec la commande Alt + A. Ci-dessous un exemple du résultat qu'on peut obtenir en utilisant un plan. Étape...
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Bonjour! Aujourd'hui je vous montre mon 8e vaisseau spatial. Le voici ci-dessous dans une série d'images en stéréo. L'élément courbé en forme de dôme sur le dessus du vaisseau est un objet surface : Add > Surface > NURBS Surface. Je l'ai simplement étiré...
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Bonjour! J'ai trouvé ce modèle 3D de Sispéo (C3PO) sur le site The Free 3D Models. Le fichier est compressé avec une extension rar et fait 5,08 mégabytes. Malheureusement, on arrive sur page erreur 404, page web non trouvée. Mais je donne le modèle en...
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Bonjour! Je faisais un peu de ménage dans mes fichiers Blend et j'ai simplement mis sur le cube une texture de brique que j'avais faite dans le node editor. C'est donc une texture procédurale et mise sur le cube, Blender aurait dû mapper les 6 faces du...
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Bonjour! Aujourd'hui je vous explique les problèmes qu'on peut rencontrer lorsqu'on utilise des textures procédurales . Une texture procédurale est faite par calcul mathématique tandis qu'une texture par UV mapping utilise une image bitmap. Pour ce post...
Lire la suiteJanvier 2013 10 - 001 - Une table à pique-nique12 - 002 - Utiliser une texture procédurale15 - 003 - Un bug dans Blender 2.6516 - 004 - Sispéo19 - 005 - Spaceship #823 - 006 - Utiliser le Wave Modifier27 - 007 - Au coeur de la tempête29 - 008 - Darth...
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Bonjour! Je débute l'année avec un projet très simple à faire : une table à pique-nique. Le point de départ sera le cube au centre de l'écran 3D en vue de dessus (touche 7 du clavier numérique). Le curseur 3D est le point de pivot (touche .) et il est...
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