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        <title><![CDATA[Polygone]]></title>
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        <description><![CDATA[Oser faire reculer les limites de son imagination]]></description>
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    <title><![CDATA[Bienvenue]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/qui-suis-je-a4032177]]></link>
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    <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 11:55:56 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Bienvenue sur mon modeste blog. Sur ce blog j'aborderai des sujets comme la modélisation d'objet avec Blender 3D. Je vous parlerai aussi de photographie, de dessin et d'électronique. Je fais de la photo depuis 1974. J'ai donc lu des tas de bouquins... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Quelques critiques sur les dents de la mer]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/quelques-critiques-sur-les-dents-de-la-mer-a216326305]]></link>
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    <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 01:22:02 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans ce post, je m'éloigne un peu de la 3D en faisant une petite critique sur ce que le cinéma nous balance dans la face. J'ai toujours trouvé la première attaque du requin dans le film ''Les dents de la mer'' assez bizarre. Lorsque le requin,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Faire une version simple d'un calmar]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/faire-une-version-simple-d-un-calmar-a216322567]]></link>
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    <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 20:01:14 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans ce post, je vais vous parler du calmar, un animal vivant dans les profondeurs de l'océan. Parfois, le cinéma nous met en présence de monstrueuses tentacules. Dans le second film des pirates des Caraïbes, le capitaine Jack Sparrow et son... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Un livre sur l'éclairage]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/un-livre-sur-l-eclairage-a215854615]]></link>
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    <pubDate>Wed, 29 May 2024 18:49:31 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! J'avais par le passé, numérisé des livres de ma bibliothèque personnelle pour en faire des objets 3D. Je vous donne dans ce post le fichier blend de l'un de ces livres qui traite de l'éclairage photographique. Le livre est en anglais et il a... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Utiliser GIMP pour vigneter une image]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/utiliser-gimp-pour-vigneter-une-image-a215796341]]></link>
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    <pubDate>Wed, 15 May 2024 16:38:59 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Voici mon dernier post sur le vignetage. J'ai expliqué comment utiliser Blender pour vigneter une image dans les 2 posts ci-dessous. Post 1 - Vigneter une image dans le Node Editor Post 2 - Vignetage : plus de contrôle Je vous ai montré que le... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Utiliser IrfanView pour vigneter une image]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/utiliser-irfanview-pour-vigneter-une-image-a215792783]]></link>
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    <pubDate>Wed, 15 May 2024 00:45:51 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Comme j'ai reçu beaucoup de commentaires sous mon post Vigneter une image dans le Node Editor et que certains visisteurs me demandent plus d'information sur ce sujet, je publie ce post. J'ai publié 2 posts concernant le vignetage d'une image.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Monstre des profondeurs]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/monstre-des-profondeurs-a215792033]]></link>
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    <pubDate>Tue, 14 May 2024 19:57:32 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! L'art peut être très compliqué ou très simple. Ainsi dans le logiciel Blender 3D, nous pouvons créer des scènes très compliquées ou bien créer des scènes très simples à faire. Le choix est entièrement nôtre. Dans ce post, je vous montre une scène... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Histoire de sorcellerie]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/histoire-de-sorcellerie-a215783905]]></link>
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    <pubDate>Sun, 12 May 2024 23:14:17 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans mon post d'aujourd'hui, je vais aborder le thème de la sorcellerie. Dans Hansel et Gretel, la sorcière attire les enfants en demeurant dans une maison dont les murs sont recouverts de biscuits et de friandises. C'est cette maison de la sorcière... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Civilisation alienne]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/civilisation-alienne-a215734235]]></link>
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    <pubDate>Sun, 28 Apr 2024 16:56:38 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans mon post d'aujourd'hui, je vous montre une scène où on voit une structure qui serait l'oeuvre d'une civilisation alienne. Ma scène est assez simple à faire. Il faut premièrement faire une colonne torsadée que l'on répète plusieurs fois pour... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Comprendre ce qu'est une image HDR]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/comprendre-ce-qu-est-une-image-hdr-a215528701]]></link>
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    <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 22:05:59 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans Blender 3D, nous pouvons utiliser pour l'arrière-plan de nos scènes, des images ordinaires ou des images HDR. Dans ce post, je vous explique ce qu'est une image HDR par rapport à une image ordinaire. Premièrement, il faut savoir que HDR... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Le plateau de Giseh]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/le-plateau-de-giseh-a215511891]]></link>
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    <pubDate>Fri, 08 Mar 2024 02:34:33 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Parfois, il m'arrive d'avoir une idée qui tourne continuellement dans ma tête. C'était le cas avec le plateau de Gizeh, là où se trouve le sphinx et la grande pyramide de Khéops. Il est vrai que la civilisation égyptienne a toujours eu un aspect... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Rendre un arrière-plan flou]]></title>
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    <pubDate>Sat, 17 Feb 2024 01:44:24 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans plusieurs posts que j'ai faits par le passé, j'ai abordé comment ajouter du flou dans une scène. Le flou permet soit de donner l'illusion de mouvement, soit de créer une profonfeur de champ dans le rendu de notre scène. Dans mon post La... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Les fantaisies de l'intelligence artificielle (IA)]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/les-fantaisies-de-l-intelligence-artificielle-ia-a215402067]]></link>
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    <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 01:01:21 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! On entend de plus en plus parler de l'intelligence artificielle. Certains s'inquètent de ses dangers sur l'avenir de l'humanité. D'autres au contraire, ne cessent d'en vanter ses avantages. En ce qui me concerne, les applications IA servant à... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[2024]]></title>
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    <pubDate>Sun, 04 Feb 2024 20:31:04 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Janvier 2024 09 - 001 - La pyramide de Sierpinski ========================================================== Février 2024 04 - 002 - Faire de la neige dans Blender 11 - 003 - Les fantaisies de l'intelligence artificielle (IA) 17 - 004 - Rendre un arrière-plan... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Faire de la neige dans Blender]]></title>
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    <pubDate>Sun, 04 Feb 2024 17:56:20 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! C'est l'hiver au Québec et en hiver qu'est-ce qui nous tombe sur la tête? Des tuiles... non, c'est de la neige. Dans Blender, on peut simplement déformer un plan pour former un terrain et le mettre en blanc. Mais cela ne fait pas de la neige... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[La pyramide de Sierpinski #2]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/la-pyramide-de-sierpinski-2-a215249823]]></link>
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    <pubDate>Tue, 09 Jan 2024 16:53:09 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans mon post du 18 décembre 2012, je vous ai parlé de la pyramide de Sierpinski . Cette pyramide était faite avec un grand nombre de petites pyramides inversées. La pyramide de Sierpinski est une fractale. Nous pouvons toujours subdiviser une... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[GNE - le node Extrude Mesh]]></title>
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    <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 17:12:44 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre comment en ajoutant quelques nodes au node Extrude Mesh on peut déformer un objet. Diviser l'écran 3D pour y ajouter l'écran du Geometry Node Editor ou vous pouvez aussi simplement cliquer sur Geometry Node dans la... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Faire un sapin]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/faire-un-sapin-a215086353]]></link>
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    <pubDate>Tue, 05 Dec 2023 17:22:46 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Puisque le temps des fêtes approche à grand pas et qu'à ce moment de l'année le sapin est roi, voyons comment faire un sapin plus réaliste que mes versions précédentes dans Blender. Dans mon post précédent Faire un arbre dans Blender , j'ai utilisé... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Faire un arbre dans Blender]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/faire-un-arbre-dans-blender-a215044599]]></link>
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    <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 16:03:16 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Par le passé, j'ai publié quelques posts concernant la végétation. 2012-06-10 __________ Ajouter um lierre à vos scènes 2012-06-12 __________ Plante étrange 2012-12-07 __________ Sapin de Noël 2013-04-05 __________ Faire des arbres 2013-12-22... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Vignetage : plus de contrôle]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/vignetage-plus-de-controle-a215041399]]></link>
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    <pubDate>Sat, 25 Nov 2023 16:16:04 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans mon post du 17 mai 2012 , j'ai expliqué comment vigneter une image en utilisant le Node Editor de Blender. Mais, la forme du vignetage est limitée à un cercle ou une ellipse puisqu'on réalise le masque du vignettage avec le node Lens Distorsion.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Vignetage : le node Lens Distorsion]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/vignetage-le-node-lens-distorsion-a215037661]]></link>
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    <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 18:07:08 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans mon post du 17 mai 2012 , j'avais abordé le sujet de vigneter une image en utilisant le Node Editor de Blender. Dans les commentaires sous ce post du 17 mai 2012, certains visiteurs demandent plus d'information sur ce sujet. Dans ce post,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Blender 4.0 est disponible]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/blender-4-0-est-disponible-a215015965]]></link>
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    <pubDate>Sun, 19 Nov 2023 16:09:32 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! En allant faire un petit tour sur le site de Blender , j'ai vu que la version 4.0 de Blender est disponible au téléchargement. Comme de coutume, à chaque nouvelle version de Blender, il y a toujours de nouvelles fonctions et des petits changements... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[GNE - Utiliser le node Geometry Proximity]]></title>
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    <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 20:17:36 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Dans ce post je vais vous parler du node Geometry Proximity. Ce node sert à calculer le point le plus proche d'un objet cible par rapport à un objet source. On pourrait dire que l'objet source par son influence vient déformer l'objet cible. Par... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Geometry Node Editeur - Opération booléenne]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/geometry-node-editeur-operation-booleenne-a214894167]]></link>
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    <pubDate>Sun, 15 Oct 2023 17:34:57 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Aujourd'hui j'explique comment faire une opération booléenne en utilisant des nodes dans le Geometry Node Editor. En programmation, une variable booléenne ne peut avoir qu'une de ces 2 valeurs: vrai ou faux (True or False). Si nous disons R =... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Matrius]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Dracula  commence sa chasse]]></title>
    <link><![CDATA[https://polygone.ek.la/dracula-commence-sa-chasse-a214885053]]></link>
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    <pubDate>Thu, 12 Oct 2023 20:15:11 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour! Le mois d'octobre, c'est le froid qui s'amène. C'est aussi les citrouilles et la longueur du jour qui diminue de plus en plus. Mais octobre c'est aussi l'halloween et les histoires à nous faire claquer des dents. Dans ce contexte d'histoire à... ]]></description>
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