Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

node editor

Vignetage : plus de contrôle

Vignetage : plus de contrôle

Bonjour! Dans mon post du 17 mai 2012 , j'ai expliqué comment vigneter une image en utilisant le Node Editor de Blender. Mais, la forme du vignetage est limitée à un cercle ou une ellipse puisqu'on réalise le masque du vignettage avec le node Lens Distorsion....

Lire la suite
Publicité

Vignetage : le node Lens Distorsion

Vignetage : le node Lens Distorsion

Bonjour! Dans mon post du 17 mai 2012 , j'avais abordé le sujet de vigneter une image en utilisant le Node Editor de Blender. Dans les commentaires sous ce post du 17 mai 2012, certains visiteurs demandent plus d'information sur ce sujet. Dans ce post,...

Lire la suite

Le node "Light Path"

Le node "Light Path"

Bonjour! Dans ce post, je vous parle du rôle du node Light Path. Pour comprendre l'usage de ce node, il faut comprendre un peu la gestion de la lumière à l'intérieur de l'univers virtuel où nous créons nos scènes. Tous les objets que nous créons dans...

Lire la suite

Comprendre la structure des nodes

Comprendre la structure des nodes

Bonjour! Depuis la version 2.8 de Blender, il est devenu crucial de savoir utiliser les nodes dans le Node Editor. Les nodes sont tous conçus sur le même principe. Au sommet du node, son titre, c'est-à-dire le nom de la tâche que le node réalise. Sous...

Lire la suite
Publicité

Faire des étoiles dans Cycles (4 de 4)

Faire des étoiles dans Cycles (4 de 4)

Bonjour! Je termine aujourd'hui la réalisation d'un ciel étoilé dans le Node Editor sous Cycles. La partie 1 montrait comment faire le setup de base. La partie 2 montrait comment modifier la hauteur de la ligne d'horizon et comment faire les étoiles....

Lire la suite

Faire des étoiles dans Cycles (3 de 4)

Faire des étoiles dans Cycles (3 de 4)

Bonjour! Je continue d'expliquer la création d'étoiles dans le node editor sous Cycles. Dans la première partie , j'ai expliqué comment faire le setup de base et dans la seconde partie comment ajuster l'horizon et créer les étoiles. Maintenant, si on...

Lire la suite

Faire des étoiles dans Cycles (2 de 4)

Faire des étoiles dans Cycles (2 de 4)

Bonjour! Je poursuis la création d'un ciel étoilé sous Cycles. Dans le post précédent nous avons mis en place le setup de base. Dans ce post, je vous montre comment ajuster l'horizon et faire les étoiles. On peut déplacer la ligne horizon simplement en...

Lire la suite

Faire des étoiles dans Cycles (1 de 4)

Faire des étoiles dans Cycles (1 de 4)

Bonjour! Depuis la version 2.70 de Blender, le générateur d'étoile a disparu. Il faut maintenant soit utiliser une image, soit passer par un système de particules ou de nodes. Je vous présente donc aujourd'hui une méthode qui utilise les nodes pour faire...

Lire la suite
Publicité

Faire des fissures ou des lézardes sur un objet

Faire des fissures ou des lézardes sur un objet

Bonjour! Si vous aimeriez faire une scène d'un vieux bâtiment abandonné ou d'une vieille statue de pierre dont la surface comporterait de nombreuses fissures ou lézardes, alors regardez cette vidéo trouvée sur YouTube qui explique comment faire cela....

Lire la suite

Utiliser le node Wireframe

Utiliser le node Wireframe

Bonjour! En cherchant sur Youtube des vidéos sur le wireframe modifier pour mon post précédent , je suis tombé sur une vidéo expliquant comment utiliser le node Wireframe. Le wireframe modifier transforme les faces d'un objet en broche alors que le node...

Lire la suite