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Faire des étoiles dans Cycles (2 de 4)

Bonjour!

Je poursuis la création d'un ciel étoilé sous Cycles.

Dans le post précédent nous avons mis en place le setup de base.

Dans ce post, je vous montre comment ajuster l'horizon et faire les étoiles.

 

On peut déplacer la ligne horizon simplement en déplaçant la caméra.

Mais on peut aussi le faire en utilisant des nodes.

Alors, dès maintenant, ajoutant 2 nodes à la gauche du node Sky Texture avec ces 2 commandes :

Shift + A > Input >  Texture Coordinate

Shift + A > Vector > Mapping.

 

Modifier la valeur de Z sous Location dans le node Mapping changera la hauteur de la ligne d'horizon.

Connecter les nodes comme dans l'image ci-dessous et ajuster Strength du node Background sur 0.400.

Ajuster la ligne d'horizon avec le node Mapping    Ajuster le node Background sur 0.400

Sélectionner les 2 nodes de droite (Background et World Output), presser la touche G et déplacer les sur la droite pour avoir

de la place pour pouvoir insérer d'autres nodes.

 

Faites la commande Shift + A > Color > MixRGB et amener le node sur le lien entre Sky Texture et Background.

Quand le lien devient orange, cliquer le bouton gauche de la souris et le node se connectera automatiquement.

 

Ajoutons un autre node qui servira à créer nos étoiles en créant du bruit (petit point blanc) (noise en anglais).

La commande est Shift  + A > Texture > Noise Texture.

 

Connecter la sortie Fac de Noise Texture à l'entrée Fac du node MixRGB que l'on vient d'ajouter.

Pour cela placer le curseur de la souris sur le petit rond à droite du mot Fac du node Noise Texture.

Tenir enfoncer le bouton gauche de la souris  et amener le curseur de la souris sur le rond à gauche du mot Fac

du node MixRGB. Relâcher le bouton de la souris pour terminer la connexion.

 

Pour le node Noise Texture, ajuster Scale sur 500, Detail sur 16 et Distorsion sur 0.050.

 

Ci-dessous, l'image montre les 2 nodes que nous venons d'ajouter.

Nous voyons le node MixRGB placé entre les nodes Sky Texture et Background

et plus haut le node Noise Texture qui se raccorde sur le node MixRGB avec le lien Fac à Fac.

Les nodes Noise Texture et MixRGB

 

Maintenant nos étoiles ne sont pas très apparentes.  

Pour les faire ressortir, on ajoutera 2 nodes entre le node Noise Texture  et le node MixRGB.

 

Déplacer sur la gauche le node Noise Texture puis faites la commande Shift + A > Converter > Color Ramp.

Amener le node Color Ramp sur le lien entre les nodes Noise Texture et MixRGB.

Quand le lien est orange cliquer le bouton gauche de la souris pour que la connexion se fasse automatiquement.

 

Dans le node Color Ramp, il suffit de jouer avec les 2 petits curseurs qui ajustent la couleur du bruit.

Déplacer le curseur de gauche vers la droite et vous verrez le nombre d'étoile diminué.

Déplacer le curseur de droite vers la gauche et cela augmentera l'intensité lumineuse des étoiles.

Le node Color Ramp

 

Pour faire ressortir davantage les étoiles, ajoutons un autre node entre le node Color Ramp et MixRGB.

Déplacer sur la gauche les nodes Noise Texture et Color Ramp.

 

Ensuite faites la commande Shift + A > Color > Brigth Contrast.

 

Amener le node Bright Constrast sur le lien entre Color Ramp et MixRGB.

Quand le lien devient orange, cliquer le bouton gauche de la souris pour faire la connexion.

Ajuster le paramètre Constrast Value du node Brigth Contrast sur 5.

 

Ci-dessous, l'image montre les 2 nodes que l'on vient d'ajouter.

Les nodes Ramp Color et Brigth Contrast ajustent l'intensité des étoiles

 

Voilà! Ceci conclut la seconde partie.

 

Mes amis!

Celui qui étudie la musique aujourd'hui sera musicien demain.

Ce que l'on fait de son présent détermine ce que sera notre présent futur.

 

Celui qui tranquillement, utilise son présent, pour se construire une maison finira par avoir une maison un jour.

Mais celui qui ne fait rien de son présent sera devant rien dans son présent futur. Vrai ou faux.

 

Quelque soit notre point de départ dans la vie, notre capacité à accumuler de la richesse ne dépend pas des autres.

Notre capacité à accumuler de la richesse dépend uniquement de ce que nous faisons de notre présent.

 

Celui qui utilise son présent pour agir, pour atteindre les buts qu'il s'est fixé, accumulera richesse et succès.

Celui qui utilise son présent pour tourner en rond ou s'autodétruire par l'alcool ou la drogue, accumulera désespoir et pauvreté.

 

Pour la vie, puisqu'il y a uniquement qu'une vie, c'est La Vie, nous sommes tous identiques.

Ce qui crée l'illusion des différences sont nos pensées qui nous font agir dans l'univers matériel de façon différente

amenant à des conclusions différentes : conclusion de pauvreté ou conclusion de richesse.

 

Quand l'humanité cessera-t-elle de souffrir dans la guerre, le racisme, la pauvreté et la maladie?

C'est quand nous tous, penserons de la même manière. Une humanité, une même pensée, alors nous tous

pourrons enfin nous entendre, nous comprendre et au lieu de se juger les uns les autres

nous pourrons enfin travailler tous ensemble, les uns avec les autres, pour aller là où l'humanité n'est jamais allé.

 

À la prochaine!

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