Bonjour! Dans ce post je vais vous parler du node Geometry Proximity. Ce node sert à calculer le point le plus proche d'un objet cible par rapport à un objet source. On pourrait dire que l'objet source par son influence vient déformer l'objet cible. Par...
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Bonjour! Aujourd'hui j'explique comment faire une opération booléenne en utilisant des nodes dans le Geometry Node Editor. En programmation, une variable booléenne ne peut avoir qu'une de ces 2 valeurs: vrai ou faux (True or False). Si nous disons R =...
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Bonjour! Le mois d'octobre, c'est le froid qui s'amène. C'est aussi les citrouilles et la longueur du jour qui diminue de plus en plus. Mais octobre c'est aussi l'halloween et les histoires à nous faire claquer des dents. Dans ce contexte d'histoire à...
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Bonjour! Dans mon post Copie sur les faces ou vertices publié le 30 mai 2012, j'ai expliqué comment dupliquer un objet sur les faces ou les vertices d'un autre objet. L'objet qui fournit les faces ou les vertices n'apparaît pas dans le rendu final. Maintenant...
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Bonjour! Je continue à vous expliquer le contenu d'une vidéo expliquant les bases à savoir pour utiliser le Geometry Node Editor. Malheureusement, la vidéo est pour Blender 3.0 alpha et comme j'utilise Blender 3.41, j'ai buté sur une incompatibilité....
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Bonjour! Sous le post Rendre un objet flou dans le Node Editor , j'ai reçu beaucoup de commentaires. Dans un commentaire on me suggèrait d'écrire du texte plutôt que de m'appuyer sur une vidéo. Dans la vidéo dont je vous ai parlé qui donne les bases pour...
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