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GNE - Dupliquer sur les vertices

Bonjour!

 Dans mon post Copie sur les faces ou vertices publié le 30 mai 2012,

j'ai expliqué comment dupliquer un objet sur les faces ou les vertices d'un autre objet.

L'objet qui fournit les faces ou les vertices n'apparaît pas dans le rendu final.

 

Maintenant depuis la version 3.0 de Blender et le Geometry Node Editor,

on parle plutôt de dupliquer des instances sur des points.

 

Dans Blender 3.41 que j'utilise pour faire ce post

il y a 2 façons d'obtenir des copies sur les points.

 

1 - On peut passer par l'écran des propriétés.

2 - On peut passer par le Geometry Node Editor.

 

Si on passe par l'écran des propriétés, il faut avoir 2 objets dans l'écran 3D, disons un

cube et une sphère. Sélectionner la sphère, appuyer sur la touche Shift

et cliquer sur le cube pour ainsi avoir les deux objets, le cube et la sphère,

sélectionnés en même temps.

 

Parenter la sphère au cube en faisant la commande Ctrl + P 

et dans le menu qui apparaït cliquez sur Object.

 

Le premier objet sélectionné devient l'enfant du dernier objet sélectionné.

Ainsi la sphère est le child et le cube est le Parent.

Parenter la sphère au cube 

 

Dans l'écran des propriétés à la droite de l'écran 3D,

cliquer sur le bouton Object Properties.

Puis ouvrez le panneau Instancing

et cliquez sur Vertices.

 

Dans l'écran 3D, on verra 4 sphères plus la sphère d'origine qui est l'objet dupliqué.

La sphère d'origine n'apparaît pas dans le rendu final.

 

Pour voir le cube dans le rendu final,

il faut cocher l'option Show instancer Render dans le panneau Instancing.

 La sphère dupliquée sur les certices du cube

  

Si on veut avoir les sphères sur les coins du cube,

il faut diminuer la taille de la sphère et la placer au centre du cube avant de la parenter

au cube. Sélectionner le cube et amener le curseur 3D sur le cube (Shift + S puis 2).

Ensuite sélectionner la sphère, diminuer sa taille (touche S) puis amener la sphère au

centre du cube avec la commande (Shift + S puis 8).

Amener la sphère au centre du cube  

 

Les sphères seront dupliquées sur les coins du cube

en cliquant sur Vertices dans le panneau Instancing,

Le panneau Instancing est appelé en cliquant

sur le bouton Object Properties (un logo carré de couleur orange)

Dupliquer sur les vertices

Pour voir le cube dans le rendu, il faut cocher l'option Show Instancer Render

sinon on aura que 8 sphères dans le rendu.

La sphère d'origine (celle que l'on met au centre du cube)

servant de modèle à dupliquer n'est jamais dans le rendu final.

 

Ci-dessous, à gauche, le rendu avec Show Instancer Render coché

et à droite avec Show Instancer Render décoché.

Dupliquer sur les vertices

 

Maintenant, pour passer par le Geometry Node Editor,

cliquez sur Geometry Nodes dans le haut de l'écran de Blender.

Pour ajouter un cube dans l'écran 3D,  faire la commande Shift + A > Mesh > Cube.

 

Dans l'écran du Geometry Node Editor, cliquer sur New.

Cela fera apparaïtre le node Group Input et le node Group Output

 

Faire la commande Shift + A > Instances > Instance on Points

pour obtenir le node Instance on Points.

 

Amener le node sur le lien entre les node Group Input

et Group Output pour qu'il se connecte automatiquement.

 

Faire la commande Shift +A > Mesh Promitives > Cylinder 

pour obtenir le node Cylinder.

 

Connecter le point vert Mesh du node Cylinder

au point vert Instance du node Instance on Points.

 

Après avoir terminer de connecter tous les nodes, le cube disparaîtra dans l'écran 3D

pour être remplacé par les instances du cylindre sur les points (vertices).

 

Ci-dessous, les écrans de Blender montrent la disposition des nodes

dans le Geometry Node Editor et les instances du cylindre dans l'écran 3D. 

Dupliquer sur les pointes dans le Geometry Node Editer

 Ci-dessous, le rendu des instances du cylindre sur les points du cube.

Le rendu des instances du cylindre sur les pointes 

 

Notez que si nous aimerions avoir l'objet qui fournit les points dans le rendu

il suffit d'ajouter 2 nodes.

 

Il faut copier le node Group Input avec la commande Shift + D.

Puis faire la commande Shift + A > Geometry > Joint Geometry

et connecter ces 2 nodes comme dans l'image ci-dessous.

Dupliquer sur les vertices et rendre l'objet source des pointes

 

Ci-dessous le rendu des instances du cylindre et l'instance du cube. 

Le cube est une autre instance puisque l'instance qui fournit les pointes

n'apparaît pas dans le rendu. 

 

Il fallait faire la même chose avec les vieilles versions de Blender.

L'objet qui fournit les vertices ou les points n'apparaît pas dans le rendu.

 

Pour le voir dans le rendu, il faut le dupliquer.

Ici dans le Geometry Node Editor, on duplique le node Group Input.

Le rendu des instance sur les pointes et l'objet source

  

OK! Un petit bout de chanson pour terminer ce post en beauté.

 

Je vous parle d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître.

Montmartre en ce temps là, accrochait des lilas jusque sous nos fenêtres.

Et si l'humble garni qui nous servait de nid ne payait pas de mine

C'est là qu'on s'est connu, moi qui criait famine et toi qui posait nue.

La bohême! La bohême! Ça voulait dire on est heureux!

La bohême! La bohême! Nous ne mangions qu'un jour sur deux!

 

Aaaah! Aznavour, un géant de la chanson que l'on n'oublira jamais, J A M A I S.

 

Mes amis!

Puisse la fortune vous sourire!

À la prochaine!

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J
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