Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre comment en ajoutant quelques nodes au node Extrude Mesh on peut déformer un objet. Diviser l'écran 3D pour y ajouter l'écran du Geometry Node Editor ou vous pouvez aussi simplement cliquer sur Geometry Node dans la...
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Bonjour! Dans ce post je vais vous parler du node Geometry Proximity. Ce node sert à calculer le point le plus proche d'un objet cible par rapport à un objet source. On pourrait dire que l'objet source par son influence vient déformer l'objet cible. Par...
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Bonjour! Aujourd'hui j'explique comment faire une opération booléenne en utilisant des nodes dans le Geometry Node Editor. En programmation, une variable booléenne ne peut avoir qu'une de ces 2 valeurs: vrai ou faux (True or False). Si nous disons R =...
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Bonjour! Dans mon post Copie sur les faces ou vertices publié le 30 mai 2012, j'ai expliqué comment dupliquer un objet sur les faces ou les vertices d'un autre objet. L'objet qui fournit les faces ou les vertices n'apparaît pas dans le rendu final. Maintenant...
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Bonjour! Je continue à vous expliquer le contenu d'une vidéo expliquant les bases à savoir pour utiliser le Geometry Node Editor. Malheureusement, la vidéo est pour Blender 3.0 alpha et comme j'utilise Blender 3.41, j'ai buté sur une incompatibilité....
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Bonjour! Sous le post Rendre un objet flou dans le Node Editor , j'ai reçu beaucoup de commentaires. Dans un commentaire on me suggèrait d'écrire du texte plutôt que de m'appuyer sur une vidéo. Dans la vidéo dont je vous ai parlé qui donne les bases pour...
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Bonjour! J'ai regardé les premières vidéos qui expliquent comment utiliser le Geometry Node Editor. Comme il y a beaucoup d'information dans chacune de ces vidéos, je vais expliquer ce que contient chaque vidéo pour vous aider dans votre apprentissage...
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Bonjour cher visiteur! Blender s'améliore à chaque fois que l'on rend disponible une nouvelle version. Aujourd'hui, je veux vous parler du Geometry Node Editor et de ses possibilités. Le but du Geometry Node Editor est d'automatiser la création des objets...
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