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Geometry Node Editor - La base

Bonjour!

J'ai regardé les premières vidéos qui expliquent

comment utiliser le Geometry Node Editor.

 

Comme il y a beaucoup d'information dans chacune de ces vidéos,

je vais expliquer ce que contient chaque vidéo pour vous aider dans votre

apprentissage du Geometry Node Editor.

 

Mais avant, regardons le chemin qui nous a conduit au Geometry Node Editor.

Au départ, Blender jusqu'à la version 2.49b n'utilisait que le moteur de rendu interne.

 

Avec la version 2.50 de Blender jusqu'à la version 2.79 il y avait le moteur de rendu

interne et discrètement le moteur de rendu Cycle a fait son apparition.

 

Mais ce qui est important de retenir est que le moteur de rendu interne

et le moteur de rendu Cycle sont totalement incompatibles un avec l'autre.

 

Il y a une façon de faire quand on utilise le moteur de rendu interne

et il y a une autre façon de faire quand on utilise Cycle.

Deux façons de faire incompatibles.

 

Avec l'arrivée de Blender 2.80, le moteur de rendu interne a disparu de la carte.

Tous les utilisateurs se sont retrouvés dans l'obligation de travailler

avec le système de nodes.

 

Depuis la sortie de la version 3.0 de Blender et les versions suivantes,

on s'enfonce davantage dans le spaghetti des nodes.

Maintenant les nodes ne sont plus seulement utilisés pour créer

des shaders, créer des textures ou faire du traitement d'image.

 

Avec le Geometry Node Editor inclus dans Bender depuis la version 3.0,

les opérations que l'on faisaient avant en allant piocher dans les panneaux

de l'écran des propriétés comme par exemple commr dupliquer sur les faces ou

dupliquer avec un array modifier peuvent se faire avec des nodes.

 

L'utilisation des nodes permet de rapidement modifier une scène

ou d'animer plus facilement un grand nombre d'objets.

 

Bien sûr, la difficulté passe par l'apprentissage  de cet océan de nodes.

 

Que fait tel ou tel node avec quel node peut-on le connecter?

Il faut picosser des heures et des heures dans le Geometry Node Editor.

Il faut pratiquement réapprendre à comment faire les choses dans Blender de A à Z.

 

OK! Les 2 premières vidéo du cours pour débutant dont je vous parle ne font qu'un

survol général des possibilités du Geometry Node Editor. Ces 2 vidéos ne nous

apprendrons rien sur comment l'utiliser.

 

Alors passons à la 3e vidéo qui aborde vraiment les choses de base pour pouvoir

picosser dans le Geometry Node Editor. Un mot revient souvent dans cette vidéo,

c'est le mot instance.

 

Qu'est-ce qu'une instance? 

Une instance, c'est simplement un exemplaire de tout objet.

Si on fait 3 copies du même objet, on aura 3 exemplaires de notre objet,

donc on aura 3 instances.

 

La notion d'instance est importante à saisir quand on travaille

dans le Geometry Node Editor. 

 

Dans le Geometry Node Editor, on peut dupliquer un objet plusieurs fois,

mais, dans l'écran 3D nous n'aurons pas accès aux copies.

Nous aurons accès uniquement à l'objet d'origine.

 

Autrement dit, les modifications que l'on fait dans le Geometry Node Editor

ne concernent que le Geometry Node Editor.

 

Exemple si dans le Geometry Node Editor on déplace un cube,

son centre (petit point orange) ne suivra pas le déplacement du cube.

 

Et si vous essayer dans l'écran 3D, de remettre le petit point orange (centre de l'objet)

au centre du cube avec la commande Origin to Geometry, rien ne se passe.

 

Il semble dans le Geometry Node Editor que les objets (instance) ont un centre

qui s'applique uniquement pour le Geometry Node Editor

qui suit continuellement les déplacements des objets.

 

Mais ce centre pour chaque objet dans le Geometry Node Editor

n'est pas celui que l'on voit dans l'écran 3D.

 

On pourrait dire que les commandes que l'on fait sur les objets

dans le Geometry Node Editor en utilisant des nodes sont au-delà

des commandes que l'on peut faire directement sur les objets dans l'écran 3D.

 

La  vidéo #3 explique comment dupliquer un objet avec le node Transform

et comment changer la position des copies.

 

Comment faire apparaïtre toutes les copies en même temps

en utilisant le node Joint Geometry.

 

On explique la manipulation de base des nodes, ajouter, effacer un node,

effacer un lien de liaison ou comment faire une connexion.

 

Comment transformer un objet de type curve en mesh, etc, etc, etc.

C'est une vidéo qui contient beaucoupd'information et c'est vraiment

la base minimum des connaissances à acquérir pour débuter

notre aventure dans l'utilisation du Geometry Node Editor.

 

Ci-dessous la vidéo à regarder plusieurs fois s'il le faut

pour en saisir toute l'information qu'elle contient.

 

La vidéo est en anglais mais on peut mettre l'affichage du texte

dans le bas de la vidéo si on n'est vraiment

pas un expert avec la langue anglaise.

Mes amis!

Bon courage et n'oubliez pas que patience et ardeur font plus que force et rage.

À la prochaine!

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