Bonjour cher visiteur!
Blender s'améliore à chaque fois que l'on rend disponible une nouvelle version.
Aujourd'hui, je veux vous parler du Geometry Node Editor et de ses possibilités.
Le but du Geometry Node Editor est d'automatiser la création des objets qui
composent une scène. Par exemple, au lieu de placer les objets manuellement
pour faire une forêt, on peut créer une forêt en utilisant des nodes
dans le Geometry Node Editor.
Les résultats que l'on peut obtenir sont fantastiques mais il faut premièrement
apprendre le fonctionnement des nodes que l'on doit utiliser pour obtenir
cet automatisation.
Il est important de noter que le Geometry Node Editor est apparu dans Blender 3.0.
Si vous utilisez Blender 2.79, il faut oublier le contenu de ce post.
Moi-même, j'utilise encore Blender 2.79
mais je picosse un peu dans la version plus récente de Blender 3.4.1.
Il va de soi que si vous n'avez pas besoin d'automatiser la création d'une scène,
alors, le Geometry Node Editor ne vous manquera pas beaucoup.
Le Geometry Node Editor est utile pour modifier rapidenement l'aspect des arbres
d'une forêt ou l'aspect des bâtiments d'une ville en quelques clics de souris.
Pour utiliser le Geometry Node Editor, il faut diviser l'écran 3D en 2 écrans.
Pour faire cela amener le curseur de la souris dans le coin supérieur droit de l'écran 3D.
Quand le curseur de la souris devient une petite croix,
tenir enfoncer le bouton gauche de la souris et la déplacer vers la gauche.
Vous verrez un nouvel écran se former.
Il suffira de réassigner cet écran au Geometry Node Editor.
Ci-dessous une image du résultat obtenu.
Une autre solution est de simplement cliquer sur Geometry Nodes
dans le menu au sommet de votre écran.
Cela divisera votre surface de travail en 3 écrans :
l'écran Spreadsheet en haut à gauche, l'écran 3D en haut à droite
et l'écran du Geometry Node Editor au bas des 2 écrans précédents.
Ci-dessous, le résultat obtenu en cliquant sur Geometry Nodes
dans le menu au haut de l'écran de Blender.
Noter que le jeu de nodes dans l'image ci-dessus
reproduit ce que fait un Array Modifier.
Il reproduit la tête du singe 5 fois en les décalant un peu l'une de l'autre.
J'ai essayé de faire ce que l'on voit au bas de la page au bout de ce lien
qui explique le Duplicate Elements Node.
En suivant le lien ci-dessus vous pourrez aussi trouver des explications
sur l'usage de tous les Geometry Nodes.
Pour pouvoir utiliser ces Geometry Nodes,
il faut premièrement savoir quelle est la fonction de chaque node.
Pour ceux qui débutent dans Blender, une des premières choses à savoir
est comment diviser un écran et comment réassigner son rôle.
C'est la base et sur ce blog j'ai déjà expliqué pllusieurs fois comment faire cela.
La vidéo ci-dessous à la position 5:10 explique comment le faire.
Contrairement à ce que le gars dit dans la vidéo cela est très facile à faire
quand on connait la procédure à suivre.
Donc pour utiliser le Geometry Node Editor,
il faut diviser l'écran 3D manuellement
ou cliquer sur Geometry Nodes dans le haut de l'écran.
Ensuite il faut avoir un objet 3D sélectionné dans l'écran 3D.
Dans l'écran du Geometry Node Editor, on clique sur New.
Cela fera apparaître 2 nodes, qui sont le node Group Input et le node Group Output.
Ensuite en faisant la commande Shift + A
on amènera dans le Geometry Node Editor les autres nodes dont on a besoin.
Par exemple pour reproduire ce que j'ai fait dans l'image un peu plus haut, il faut faire
Shift + A > Geometry > Geometry to Instance
Shift + A > Geometry > Duplicate Elements
(Le paramètre Amount fixe le nombre de copie)
Shift + A > Utilities > Math (ajuster sur Multipy)
(Le paramètre Value ajuste la distance entre les objets)
Shift + A > Vector > Combine XYZ
Shift + A > Geometry > Set Position
La seule façon d'apprendre Blender est d'essayer de faire des choses dans Blender.
Le Geometry Node Editor est un sujet complexe et ce post avait juste pour but
de porter ses possibilités à votre attention.
Mes amis, que la force soit avec vous!
À la prochaine!