Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

GNE - le node Extrude Mesh

Bonjour!

Aujourd'hui, je vous montre comment en ajoutant quelques nodes

au node Extrude Mesh on peut déformer un objet.

 

Diviser l'écran 3D pour y ajouter l'écran du Geometry Node Editor ou vous pouvez

aussi simplement cliquer sur Geometry Node dans la barre des menus tout en haut de

l'écran de Blender.

 

Avant d'aller plus loin, pour ceux qui débutent dans Blender, le Geometry Node Editor

est un modifier. Mais c'est un modifier que l'on construit soi-même en utlisant des nodes.

 

On retrouve d'ailleurs le Geometry Node dans les noms des modifiers lorsqu'on clique

sur le bouton avec un clé anglaise comme logo.

 

Un modifier a toujours besoin au départ d'un objet dans l'écran 3D. 

Le Geometry Node Editer est un modifier

Qu'est-ce qu'un modifier? C'est un petit bout de programme qui modifie un objet mais

pas de manière irréversible tant et aussi longtemps que l'on n'a pas cliqué sur le

bouton Apply dans le panneau du modifier.

 

OK! Après cette petite précision, dans l'écran du Geometry Node Editor

cliquer sur New dans la barre au haut de l'écran.

Cliquer sur New 

Vous verrez aussitôt apparaître les nodes Group Input et Group Output.

 

Puis faire la commande Shift  + A > Mest Primitives > Ico Sphere

et placer le nouveau node sur le lien qui relie Group Input à Group Output.

 

Aussitôt le node Group Input sera déconnecté mais on le laisse dans l'écran car il

représente l'objet de départ dans l'écran 3D.

 

Déplacer un peu le node Ico Sphere vers la gauche

pour faire de la place enre les 2 nodes.

 

Faire la commande Shift + A > Mesh > Extrude Mesh

et placer le node sur le lien entre les nodes Ico Sphere et Group Output.

Ajouter le node Extrude Mesh 

Pour le node Ico Sphere, mettre le paramètre Subdivision sur 3.

 

Nous obtenons une belle boule qui ressemble à une explosion

mais de forme très uniformes.

 

Ajoutons un peu d'aléatoire en ajoutant le node Random Value.

Pour cela faire Shift + A > Utilities > Random Value.

 

Connecter la sortie Value du Node Random Value

à l'entrée Offset Scale du node Extrude Mesh.

Connexion du node Random Value  Rendu avec le node Random Value

En jouant avec la valeur des paramètres Min et Max du node Random Value on

augmentera ou on diminuera les inégalités de la surface de l'ico sphere. Modifier le

paramètre Seed modifiera le résultat qu'un tout petit peu.

 

Noter que vous pouvez aussi changer les paramètres du node Extrude Mesh pour voir

ce que cela donne comme résultat. Passer de Face à Edge, décocher Individual, etc,

et obervez le résultat.

 

Finalement, créons une petite animation en remplaçant le node Random Value

par les node Noise Texture et le node Scene Time.

 

Pour amener ces 2 nodes dans l'écran du Geometry Node Editor faire

Shift + A > Texture > Noise Texture

Shift + A > Input > Scene Time.

 

Connecter ces 2 nodes comme dans l'image ci-dessous.

Les nodes Scene Time et Noise Texture 

Pour le node Noise Texture, changer le paramètre de 3D à 4D.

 

Cliquer sur le bouton Play pour partir l'animation

Cliquer sur le bouton Play dans l'écran TimeLine pour partir l'animation.

 

Pour poursuivre vos découvertes avec le node Extrude Mesh vous pouvez effacer le

node Ico Sphere et choisir une autre forme primitive comme point de départ.

Il y a le cône, le cylindre, l'UV Sphere, le cube, etc.

Shift + A > Mesh Primitives > Cone

Shift + A > Mesh Primitives > Cylinder

Shift + A > Mesh Primitives > UV Sphere

 

Voilà, vous comprenez ce qu'il faut faire.

Changer l'objet de départ, modifier les paramètres et observer les résultats. 

Rien ne vaut la bonne vieille pratique comme on dit. 

 

Et pourquoi laisser les autres s'amuser dans Blender quand on peut le faire soi-même?

 

Mes amis!

À la prochaine!

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article