Bonjour!
Aujourd'hui, je vous montre comment en ajoutant quelques nodes
au node Extrude Mesh on peut déformer un objet.
Diviser l'écran 3D pour y ajouter l'écran du Geometry Node Editor ou vous pouvez
aussi simplement cliquer sur Geometry Node dans la barre des menus tout en haut de
l'écran de Blender.
Avant d'aller plus loin, pour ceux qui débutent dans Blender, le Geometry Node Editor
est un modifier. Mais c'est un modifier que l'on construit soi-même en utlisant des nodes.
On retrouve d'ailleurs le Geometry Node dans les noms des modifiers lorsqu'on clique
sur le bouton avec un clé anglaise comme logo.
Un modifier a toujours besoin au départ d'un objet dans l'écran 3D.

Qu'est-ce qu'un modifier? C'est un petit bout de programme qui modifie un objet mais
pas de manière irréversible tant et aussi longtemps que l'on n'a pas cliqué sur le
bouton Apply dans le panneau du modifier.
OK! Après cette petite précision, dans l'écran du Geometry Node Editor
cliquer sur New dans la barre au haut de l'écran.
Vous verrez aussitôt apparaître les nodes Group Input et Group Output.
Puis faire la commande Shift + A > Mest Primitives > Ico Sphere
et placer le nouveau node sur le lien qui relie Group Input à Group Output.
Aussitôt le node Group Input sera déconnecté mais on le laisse dans l'écran car il
représente l'objet de départ dans l'écran 3D.
Déplacer un peu le node Ico Sphere vers la gauche
pour faire de la place enre les 2 nodes.
Faire la commande Shift + A > Mesh > Extrude Mesh
et placer le node sur le lien entre les nodes Ico Sphere et Group Output.
Pour le node Ico Sphere, mettre le paramètre Subdivision sur 3.
Nous obtenons une belle boule qui ressemble à une explosion
mais de forme très uniformes.
Ajoutons un peu d'aléatoire en ajoutant le node Random Value.
Pour cela faire Shift + A > Utilities > Random Value.
Connecter la sortie Value du Node Random Value
à l'entrée Offset Scale du node Extrude Mesh.
En jouant avec la valeur des paramètres Min et Max du node Random Value on
augmentera ou on diminuera les inégalités de la surface de l'ico sphere. Modifier le
paramètre Seed modifiera le résultat qu'un tout petit peu.
Noter que vous pouvez aussi changer les paramètres du node Extrude Mesh pour voir
ce que cela donne comme résultat. Passer de Face à Edge, décocher Individual, etc,
et obervez le résultat.
Finalement, créons une petite animation en remplaçant le node Random Value
par les node Noise Texture et le node Scene Time.
Pour amener ces 2 nodes dans l'écran du Geometry Node Editor faire
Shift + A > Texture > Noise Texture
Shift + A > Input > Scene Time.
Connecter ces 2 nodes comme dans l'image ci-dessous.
Pour le node Noise Texture, changer le paramètre de 3D à 4D.
Cliquer sur le bouton Play dans l'écran TimeLine pour partir l'animation.
Pour poursuivre vos découvertes avec le node Extrude Mesh vous pouvez effacer le
node Ico Sphere et choisir une autre forme primitive comme point de départ.
Il y a le cône, le cylindre, l'UV Sphere, le cube, etc.
Shift + A > Mesh Primitives > Cone
Shift + A > Mesh Primitives > Cylinder
Shift + A > Mesh Primitives > UV Sphere
Voilà, vous comprenez ce qu'il faut faire.
Changer l'objet de départ, modifier les paramètres et observer les résultats.
Rien ne vaut la bonne vieille pratique comme on dit.
Et pourquoi laisser les autres s'amuser dans Blender quand on peut le faire soi-même?
Mes amis!
À la prochaine!