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Vignetage : le node Lens Distorsion

Bonjour! 

Dans mon post du 17 mai 2012, j'avais abordé le sujet de vigneter une image

en utilisant le Node Editor de Blender. Dans les commentaires sous ce post

du 17 mai 2012, certains visiteurs demandent plus d'information sur ce sujet.

 

Dans ce post, je vais vous parler du node Lens Distorsion qui peut être utiliser

pour modifier une image. Les paramètres de ce node ne sont pas trop compliqués

à comprendre.

 

Les nodes Lens Distorsion, Greater Than and Blur servent

à créer une forme ovale en blanc et noir.

 

Puis avec le node node Multiply, on fusionne l'image d'origine

avec la forme ovale, ce qui nous donne une image vignetée.

 

Rappel :  multiplier du noir avec une couleur quelconque donnera toujours du noir.

               multiplier du blanc avec une une couleur quelconque

               n'aura aucun effet sur la couleur quelconque.

               Autrement dit, Multiply cherche toujours à produire une couleur foncée.

               Le noir est la couleur la plus foncée et les autres couleurs, gris ,bleu, vert, 

               rouge, etc, sont des couleurs plus foncées que le blanc.

 

Ci-dessous, je vous montre l'image du setup pour vigneter une image dans Blender.

Vigneter une image dans le Node Editor

 

Malgré que l'on puisse vigneter une image dans Blender, si nous voulons plus de

contrôle sur le résultat final, il vaut mieux utiliser un logiciel de traitement d'image

comme Photoshop ou GIMP pour réaliser cette tâche.

 

En utilisant un logiciel de traitement d'image, nous pouvons vigneter une image

en la mettant à l'intérieur d'un flocon de neige, d'un poisson ou de toute autre

forme que l'on désire.

 

Avec le système de node de Blender, on peut aussi y parvenir mais

personnellement je trouve que c'est se compliquer la vie inutilement.

Mais pour ceux qui aimerait utiliser Blender sur ce sujet,

visiter mon post 'Vignetage: plus de contrôle'.

 

Commençons avec le paramètre Distort. Ce paramètre crée un distorsion optique.

Quand sa valeur est négative, il crée une déformation de type ''pincushion''.

Je veux dire par là que les bords de l'image cherchent à se courber vers l'intérieur

de l'image. Quand le paramètre est réglé sur la valeur maximum négative,

on ne reconnaît plus le contenu de l'image d'origine car on obtient

comme une explosion.

 

Le paramètre Distort ajusté sur sa valeur positive maximum gonflera les contours

de l'image comme le fait un objetif fisheye.

 

L'image ci-dessous montre une image de nébuleuse

avec le paramètre Distort sur une valeur négative de -0.950.

Les bords de l'image (les étoiles) sont étirés vers l'intérieur

ce qui déforme les étoiles en trait lumineux.

Cela donne un peu un effet de zoom.

Node Lens Distorsion : Distort sur -950

 

Ci-dessous, Le paramètre Distort est toujours sur la valeur de -0.950

mais le paramètre Dispersion est sur la valeur de 1.

Le paramètre Dispersion crée une déformation chromatique.

C'est-à-dire qu'il produit une image où les zones des hautes lumières

apparaîssent dans les différentes longueurs d'ondes lumineuses

(rouge - jaune - vert - bleu) au lieu du blanc pur.

Node Lens Distorsion : Distort sur -0.950 et Dispersion sur 1.000

 

Pour mieux comprendre les effets du paramètre Distort,

utilisons l'image d'un cougar (un félin de l'ouest de l'Amérique du Nord).

Ci-dessous, le paramètre Distort est sur la valeur négative de -0.950.

L'effet pincushion est évident.

Node Lens Distorsion -  Distort sur -0.950 

 

Ci-dessous, le paramètre Distort est sur la valeur de 0.

Il n'y aucune déformation dans l'image finale.

Node Lens Distorsion - Distort est sur 0

 

Ci-dessous, le paramètre Distort est sur la valeur positive de 1.

Le résultat est un peu comme le reflet sur une boule de Noël.

Node Lens Distorsion - Distort est sur 1 

 

Dans le manuel de Blender, il est écrit que le paramètre Projector 

active ou désactive le mode de projection du curseur.

De plus, quand on active ce paramètre, il annule les paramètres Jitter et Fit. 

Mais dans les faits, ce paramètre semble simplement donner en sortie

une image identique à l'image en entrée.

 Node Lens Distorsion - Projector activé 

 

Le paramètre Jitter calcule l'image plus rapidement

mais donne une image finale plus granuleuse.

Ci-dessous, l'image montre le résultat sans et avec l'activation du paramètre Jitter.

Avec Jitter, l'image est plus granuleuse.

Node Lens Distorsion - Sans et avec Jitter

 

Enfin, le paramètre Fit ne conserve que la zone centrale de l'image

qui est la moins déformée.

Node Lens Distorsion - Paramètre Fit 

 

Voilà! En comprenant mieux ce que font les différents paramètres

du node Lens Distorsion, il vous sera plus facile d'utiliser ce node

pour modifier le résultat final de l'une de vos scènes.

 

Mes amis!

Puisse la fortune vous sourire.

Matrius

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