Bonjour!
Dans mon post du 17 mai 2012, j'avais abordé le sujet de vigneter une image
en utilisant le Node Editor de Blender. Dans les commentaires sous ce post
du 17 mai 2012, certains visiteurs demandent plus d'information sur ce sujet.
Dans ce post, je vais vous parler du node Lens Distorsion qui peut être utiliser
pour modifier une image. Les paramètres de ce node ne sont pas trop compliqués
à comprendre.
Les nodes Lens Distorsion, Greater Than and Blur servent
à créer une forme ovale en blanc et noir.
Puis avec le node node Multiply, on fusionne l'image d'origine
avec la forme ovale, ce qui nous donne une image vignetée.
Rappel : multiplier du noir avec une couleur quelconque donnera toujours du noir.
multiplier du blanc avec une une couleur quelconque
n'aura aucun effet sur la couleur quelconque.
Autrement dit, Multiply cherche toujours à produire une couleur foncée.
Le noir est la couleur la plus foncée et les autres couleurs, gris ,bleu, vert,
rouge, etc, sont des couleurs plus foncées que le blanc.
Ci-dessous, je vous montre l'image du setup pour vigneter une image dans Blender.
Malgré que l'on puisse vigneter une image dans Blender, si nous voulons plus de
contrôle sur le résultat final, il vaut mieux utiliser un logiciel de traitement d'image
comme Photoshop ou GIMP pour réaliser cette tâche.
En utilisant un logiciel de traitement d'image, nous pouvons vigneter une image
en la mettant à l'intérieur d'un flocon de neige, d'un poisson ou de toute autre
forme que l'on désire.
Avec le système de node de Blender, on peut aussi y parvenir mais
personnellement je trouve que c'est se compliquer la vie inutilement.
Mais pour ceux qui aimerait utiliser Blender sur ce sujet,
visiter mon post 'Vignetage: plus de contrôle'.
Commençons avec le paramètre Distort. Ce paramètre crée un distorsion optique.
Quand sa valeur est négative, il crée une déformation de type ''pincushion''.
Je veux dire par là que les bords de l'image cherchent à se courber vers l'intérieur
de l'image. Quand le paramètre est réglé sur la valeur maximum négative,
on ne reconnaît plus le contenu de l'image d'origine car on obtient
comme une explosion.
Le paramètre Distort ajusté sur sa valeur positive maximum gonflera les contours
de l'image comme le fait un objetif fisheye.
L'image ci-dessous montre une image de nébuleuse
avec le paramètre Distort sur une valeur négative de -0.950.
Les bords de l'image (les étoiles) sont étirés vers l'intérieur
ce qui déforme les étoiles en trait lumineux.
Cela donne un peu un effet de zoom.
Ci-dessous, Le paramètre Distort est toujours sur la valeur de -0.950
mais le paramètre Dispersion est sur la valeur de 1.
Le paramètre Dispersion crée une déformation chromatique.
C'est-à-dire qu'il produit une image où les zones des hautes lumières
apparaîssent dans les différentes longueurs d'ondes lumineuses
(rouge - jaune - vert - bleu) au lieu du blanc pur.
Pour mieux comprendre les effets du paramètre Distort,
utilisons l'image d'un cougar (un félin de l'ouest de l'Amérique du Nord).
Ci-dessous, le paramètre Distort est sur la valeur négative de -0.950.
L'effet pincushion est évident.
Ci-dessous, le paramètre Distort est sur la valeur de 0.
Il n'y aucune déformation dans l'image finale.
Ci-dessous, le paramètre Distort est sur la valeur positive de 1.
Le résultat est un peu comme le reflet sur une boule de Noël.
Dans le manuel de Blender, il est écrit que le paramètre Projector
active ou désactive le mode de projection du curseur.
De plus, quand on active ce paramètre, il annule les paramètres Jitter et Fit.
Mais dans les faits, ce paramètre semble simplement donner en sortie
une image identique à l'image en entrée.
Le paramètre Jitter calcule l'image plus rapidement
mais donne une image finale plus granuleuse.
Ci-dessous, l'image montre le résultat sans et avec l'activation du paramètre Jitter.
Avec Jitter, l'image est plus granuleuse.
Enfin, le paramètre Fit ne conserve que la zone centrale de l'image
qui est la moins déformée.
Voilà! En comprenant mieux ce que font les différents paramètres
du node Lens Distorsion, il vous sera plus facile d'utiliser ce node
pour modifier le résultat final de l'une de vos scènes.
Mes amis!
Puisse la fortune vous sourire.
Matrius