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Un bug dans Blender 2.65

Bonjour!

Je faisais un peu de ménage dans mes fichiers Blend et j'ai simplement mis sur le cube une texture de brique

que j'avais faite dans le node editor. C'est donc une texture procédurale et mise sur le cube, Blender aurait dû

mapper les 6 faces du cube. Le cube aurait été comme entièrement fait de brique. Mais non, Blender mappe le cube

comme si la texture était une image en projection "flat". Je me dis ok.

 

 

Alors je place sur le cube une texture en damier faite dans le node editor. Cette fois Blender place la texture correctement

mais surprise encore une fois. Sur 2 faces, il y a des défauts dans la texture en damier.

Même en plaçant la caméra en vue de face sur le cube.

 

Voyez les images ci-dessous.

Un bug dans Blender 2.65

Un bug dans Blender 2.65

Un bug dans Blender 2.65

 

Mais si on place les textures sur des plans, il n'y a pas de problème.

Un bug dans Blender 2.65

 

Pour mapper le cube en brique, le node editor de Blender 2.65 est inutilisable.

 

Pour le damier, il faut placer le cube correctement devant la caméra pour que les côtés défectueux ne soient pas

visibles du point de vue de la caméra. Espérons que ce bug sera corrigé dans la prochaine version de Blender.

 

Pour ceux qui voudraient essayer la texture de brique sur le cube dans Blender 2.65, vous la trouverez dans ce fichier blend.

Pour plus d'information sur cette texture voir mon post Apprivoiser le node editor.

 

Mes amis! Longue vie et prospérité!

À la prochaine!

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