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King Kong

Bonjour!

Aujourd'hui je vous montre quelques rendus faits sur le thème de King Kong.

 

Ma scène montre Kong au sommet d'une pyramide

qui affronte un... aigle de cosmos 1999.

 

Au pied de Kong on aperçoit Ann Darrow, sa petite amie.

Image 1 de King Kong

 

Image 2 de King Kong

 

Image 3 de King Kong 

 

J'avais trouvé Kong et Ann Darrow sur le site The Free 3D Model.

Mais ce site a changé de nom et il s'appelle maintenant Free3D.

Malheureusement ces 2 modèles ont disparu du site.

 

Mais coup de chance, je les rends disponible ici

sur mon blog : Kong et Ann Darrow en fichier compressé au format 7Zip.

 

Pour obtenir un aigle de Cosmos 1999, il vous suffit de visiter le site Space1999.org.

 

Pour le reste de ma scène, j'ai fait moi-même les montagnes et la pyramide,

 

Les montagnes sont faites avec un plan subdivisé

dont j'ai déplacé quelques vertices le long de l'axe Z.

 

Ensuite j'ai mis un modifier Subdivision Surface ajusté sur 4 pour adoucir

le contour des montagnes et ensuite bien sûr j'ai cliqué sur le bouton Smooth.

 

Ce plan a ensuite été copié plusieurs fois

et j'ai déplacé et fait pivoter les copies pour augmenter le nombre de montagne.

 

La pyramide se compose de 6 objets. les 4 murs en bleu, le sommet

et les raccords de coin en jaune et la base en rouge.

 

Les murs en bleu sont faits à partir d'un cube écrasé le long de l'axe Z

puis dont la face de son sommet a été diminué.

 

Ensuite 2 arrays modifiers dupliquent en X et en Y l'objet.

Un Boolean Modifier de type Difference a permis de couper les extrémités du mur

pour former un triangle. Ce premier mur est ensuite dupliqué 3 fois pour obtenir

les 4 murs de la pyramide.

 

Ci-dessous, l'image montre qu'il suffit d'utiliser 2 cubes pour couper

les extrémités du mur en triangle. 

On fait pivoter le cube à 45 degrés sur l'axe Z (R Z 34 Entrée)

puis on en fait une copie miroir (Shift D Entrée) (Ctrl M, X Entrée).

 

On joint les cubes ensemble avec la commande Ctrl + J.

On place le mur incliné dans l'angle formé par les 2 cubes.

Ensuite avec le mur sélectionné, il suffit de faire un Boolean Modifier

de type Difference.

2 cubes permettent de couper le mur en triangle

 

Une fois qu'on a notre mur en triangle

il suffit de le dupliquer 3 fois avec Shift D ou Alt D.

Le mur dupliqué 3 fois pour former la pyramide

 

Remarquer dans l'image ci-dessus que le bas du mur ne se rejoint pas complètement.

Cela peut se produire. Pour corriger la situation on peut soit faire le mur plus large en a

ugmentant le nombre de copie de l'objet dans le panneau de l'array modifier,

soit effacer des faces en Edit Mode. On peut également caché la base de la pyramide

en la gardant sous le niveau du plan qui sert de sol.

 

Finalement, je vous donne ici mon fichier Blend, il contient les montagnes,

la pyramide et King Kong.

 

Je ne peux mettre l'aigle et Ann Darrow car cela donne un fichier bien

au-delà des 10 Megs maximum permis ici.

 

N'oubliez pas que le fichier est pour Blender 2.79 et le moteur de rendu interne.

 

Si on ouvre le fichier dans Blender 2.8, il faudra réinstaller la texture sur Kong

en utilisant le Node Editor et pour les montagnes, il faudra refaire une autre texture

car j'ai utilisé une texture Cloud qui malheureusement n'existe pas encore

dans Cycle ou Eevee.

 

Mes amis!

Il y a 2 façons d'assujettir une nation, une par l'épée, l'autre par la dette.

À la prochaine!

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