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14 façons de texturer un objet 3D

Bonjour! 

Dans ce post je vous invite à regarder cette excellente vidéo

qui nous explique 14 façons différentes de faire une texture.

 

La vidéo est en anglais mais très facile à comprendre.

L'auteur de la vidéo travaille dans le Node Editor et utilise le moteur de rendu Cycle.

 

Si vous n'êtes pas un expert avec l'utilisation du Node Editor, cette vidéo vous

permettra également d'apprendre à l'utiliser pour mettre une texture ou un shader sur

les faces de vos objets 3D.

 

Ci-dessous, la position et les titres originaux des 14 chapitres de la vidéo.

 

01 - 01:11 - By poligons.

02 - 02:05 - By Objects ID

03 - 03:32 - By Random

04 - 04:43 - Paint the mask in 3D

05 - 06:42 - Project the mask

06 - 08:14 - Use the 2nd UV map

07 - 09:33 - Procedural Textures

08 - 10:53 - Tiled Textures & Box Mapping

09 - 12:00 - Normals

10 - 12:47 - Height

11 - 13:33 - Slope

12 - 14:15 - Vertex Color

13 - 15:37 - Pointiness

14 - 16:53 - Distance (Dynamic Paint)

 

 

 

Vous trouverez certainement dans cette vidéo une méthode

qui vous permettra de donner plus de punch à vos objets.

 

Le Addon Harp Op dont on parle au début de la vidéo contient un ensemble d'outil

pour pouvoir modéliser plus facilement dans Blender. Le prix demandé est 20$ ou plus

selon notre jugement.

 

Ici la page web de cet addon pour Blender 3D.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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