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Blender 2.8 - Utiliser une image d'arrière-plan

Bonjour!

En essayant d'utiliser une image comme fond de ma scène dans Blender 2.8 Beta,

j'ai constaté que tout a changé.

 

Il y a 3 raisons d'utiliser une image dans notre scène 3D.

 

1 - On veut éviter d'avoir à faire l'objet en 3D.

     Par exemple utiliser une image d'un arbre, c'est plus simple que de le faire en 3D.

2 - On veut utiliser une image comme un outil de référence,

      pour obtenir les bonnes dimensions de l'objet qu'on veut créer en 3D.

3 - On veut simplement obtenir un décor de fond

     ou un arrière-plan pour nos objets en 3D placés à l'avant-plan.

 

Avec les anciennes versions de Blender, les séries 2.7X, 2.6X, 2.5X, 

on utilisait une méthode spécifique pour chaque option.

 

Pour utiliser une image en tant qu'objet dans notre scène,

on utilisait le addon Import images as planes.

 

Pour utiliser une image comme guide,

on ouvrait le panneau à la droite de l'écran 3D en pressant la touche N.

Et dans ce panneau, il y avait le petit panneau Background Images.

 

Et pour mettre une image comme fond dans notre scène,

il fallait utiliser une texture de type World.

 

Dans Blender, pour les versions avant la 2.8,

il y avait 3 types de texture: world, brush et object.

 

Bien sûr, une texture de type world pouvait être une image

ou simplement une texture procédurale de type cloud, noise, etc.

 

Dans Blender 2.8, l'utilisation d'une image comme texture de type world

a simplement disparu de la carte.

 

On peut utiliser une image HDR comme fond et source d'éclairage

mais ceci est différent de juste mettre une image comme fond.

 

On peut mettre une image sur un plan avec le addon import images as planes

ou cliquer sur le bouton de la caméra qui maintenant a un tableau qui permet

d'utiliser une image comme guide ou référence quand on modélise un objet.

 

Dans Blender 2.8, le panneau Background Images se retrouve maintenant

dans les panneaux appelés par le bouton de la caméra.

 Panneau de la caméra pour ajouter une image

 

Vous connaissez le dicton : tous les chemins mènent à Rome.

Les créateurs de Blender semblent avoir opter pour cette philosophie puisque qu'on

peut passer par plusieurs chemins pour ajouter une image comme guide.

 

On peut comme je viens de le dire passer par les panneaux du bouton de la caméra.

 

On peut faire Shift + A puis aller sur Image

 où on aura 3 choix : Reference, Background et Images as Planes.

 

Le choix Images as Planes n'est disponible

que si le addon qui le concerne a été activé.

 Ajouter une image avec la commande Shift + A

 

L'option Reference permet de voir l'image

dans toutes les vues (Top, Face, Left, etc) et en vue caméra.

 

L'option Background permet de voir l'image

uniquement dans la vue où on l'a ajoutée.

 

Exemple : On ajoute une image Background en vue de haut (Top View)

et bien on ne verra l'image qu'en étant en vue de haut.

Dans tous les autres vues (Face, Left, vue caméra, on ne verra pas l'image).

 

Se rappeler que les options Reference ou Background 

ne permettent pas de voir l'image dans le rendu.

 

Une autre possibilité est de cliquer sur Add

dans la barre de menu au bas de l'écran 3D.

 

Là aussi, on aura Image

qui nous offre les 3 mêmes choix : ReferenceBackground etImages as Planes.

N'oubliez pas que le choix Images As Planes ne sera visible

que si vous avez activez le addon Import Images as planes.

 Ajouter une image avec Add dans la barre du menu au bas de l'écran 3d

Vous voyez bien j'espère que dans Blender tous les chemins mènent à Rome.

 

Attention, depuis Blender 2.58 je crois, un empty peut être une image.

Si vous faites Shift + A > Empty vous verrez que le dernier choix est Image.

 Ajouter une empty de type image (Shift + A > Empty > Image)

Mais un empty affiché en tant qu'image est toujours un empty.

Je veux dire par là que l'on ne peut pas voir une image qui symbolise un empty

dans un rendu. Un empty ne représente qu'une position XYZ dans le monde virtuel 3D.

Et ceci est vrai quelque soit la représentation graphique de l'empty : une croix, des

flèches, un cube ou une image.

 

Cette image ne peut servir que comme référence. On ne peut pas en faire un rendu.

Si on veut en faire un rendu, il faut utiliser Import Images As Planes pour mettre

l'image sur un plan.

 

La manière la plus simple de créer un empty de type image 

est de faire un glisser - déposer.

 

Cliquer sur le nom d'un fichier image (jpg, png, ou autre)

dans le navigateur de fichier de Windows.

 

Tenir le bouton gauche de la souris enfoncé 

et amener le curseur de la souris au-dessus de l'écran 3D de Blender.

 

Relâcher le bouton de la souris. Aussitôt vous verrez votre image dans l'écran 3D.

 

Votre image sera la représentation visuelle d'un empty

et un empty ne se voit pas dans un rendu. Est-ce bien clair?

 

On peut aussi utiliser la commande Shift + A > Empty > Image.

Une autre voie qui nous conduira aussi à Rome.

 

La synthèse de la façon de travailler dans Blender 2.8 est la suivante.

 

1 - Pour utiliser une image comme guide pour réaliser un objet,

        on utilisera un empty de type image (Shift + A > Empty > Image).

        On peut aussi faire un déposer - glisser avec le nom d'un fichier image

        vers l'écran 3D de l'interface de Blender.

 

2 - Pour aligner un objet par rapport à une image,

           on utilisera le panneau Background Images sous le bouton de la caméra.

            Il faudra travailler en vue caméra (touche 0 du clavier numérique)

            et en mode perspective car l'image obtenu d'un appareil-photo

            n'est jamais une vue orthogonale mais bel et bien une vue en perspective.

            Se rappeler que l'image ne sera visible qu'en vue caméra.

            Se rappeler que l'image ne sera pas visible dans le rendu. 

 

            On peut aussi faire la commande Shift + A > Image > Background.

            L'image ne sera visible que dans la vue où on l'a ajoutée.

            L'image demeure visible lorsqu'on incline le plan de vue.

 

            Si on ajoute l'image Background en étant en vue caméra, l'image sera 

            visible dans toutes les vues. Se rappeler qu'une image vue de côté n'est

            qu'une mince ligne. Incliner la vue pour mieux la voir.

 

  Les options 1 et 2 ne permettent pas d'obtenir un rendu de l'image utilisée.

 

3 - Pour utiliser une image sur un plan en tant qu'objet dans notre scène,

                       on utilisera le addon Import Images As Planes. 

          Exemple : utiliser l'image d'un arbre ou d'un avion dans notre scène.

 

4 - Pour utiliser une image en tant que fond ou arrière-plan de notre scène.

 

            On mettra une image sur un plan avec le addon Import Images As Planes. 

 

            Ou encore on peut dans le node Editor (Compositing),

                        utiliser les nodes Image, Render Layers, Alpha Over et Composite.

                        Dans l'écran des propriétés sur la droite de l'écran 3D on mettra

                        Alpha sur Transparent pour voir notre image dans le rendu.  

                   Utiliser le node editor en mode compositing Utiliser le node editor pour rendre l'image

 

Pour le node Alpha Over faire commande Shift + A > Color > Alpha Over.

  Pour le node Image faire command Shift + A > Input > Image.

 

Voilà! C'est tout pour ce post.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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K
Bonjour,<br /> Je viens de télécharger la version 2.8 et le plan des 3 (minimum requis pour un objet 3D) vues d'arrière plan de l'avion que je dessine n'apparait pas...La recherche sur internet appelle en premier votre site qui me donne la réponse 1 donc merci !<br /> En fait ce nouveau développement de Blender oblige à gérer chaque vue des plans comme une entité Empty qu'il vaut mieux renommer en vue de face, vue de dessus, vue de droite, etc. pour s'y retrouver et qu'on doit sélectionner en propre si on veut mettre à l'échelle ou centrer en coordonnées sur les axes X, Y et Z par rapport au cube englobant.<br /> Il ne semble pas y avoir de biais pour relire les fichiers anciens sans avoir à copier le plan et réajuster les vues du plan choisi ! Je vais donc réinstaller la version 2.79...
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