Bonjour!
Dans ce post j'explique quelques différentes manières de mapper une pyramide.
Je ne sais pas trop pourquoi j'aime faire des pyramides dans Blender.
C'est probablement que le mot pyramide est un mot rempli de mystère.
Les pyramides, les pharaons, l'Égypte, la première grande civilisation humaine,
les momies, tout cela comporte un mystère qui ne cesse de nous fasciner encore
aujourd'hui en ce début du 21e siècle.
Pour faire une simple pyramide, il suffit en Edit Mode (touche Tab) de sélectionner la
face au sommet du cube puis d'exécuter la commande Alt + M > At Center pour
fusionner les 4 vertices en seul.
La façon la plus simple pour mapper une pyramide est de se mettre en Top View
(chiffre 7 du clavier numérique). Ajouter un matériel (bouton des matériels)
puis une texture (bouton des textures) à la pyramide.
En Edit Mode, sélectionner les 4 faces qui forment les murs de la pyramide.
Diviser l'écran 3D en 2 écrans et définir un écran en tant que UV / Image Editor
Dans Blender 2.8 Beta c'est UV Editor. Ouvrir l'image dans l'écran du UV Editor.
Maintenant, selon l'effet que l'on recherche, soit simplement des lignes horizontales
ou bien un agencement en forme de triangle, on choisira judicieusement l'image
qui servira de texture.
Pour obtenir des lignes horizontales, l'image doit être du style de celle ci-dessous.
Pour obtenir des lignes en triangle, l'image doit être du style de celle ci-dessous.
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Petite mise à jour : On peut obtenir à partir de la première texture
un effet comme la seconde texture.
Il suffit en Edit Mode de presser la touche U
puis dans le menu UV Mapping de cliquer sur Reset.
Ceci va empiler les 4 triangles qui forment les murs de la pyramide
un sur l'autre en plaçant leurs sommets dans le coin inférieur droit
de l'image de la texture.
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J'ai fait les 2 images de texture ci-dessus dans Repper Pro très facilement.
On pourrait aussi faire ces images manuellement disons
en utilisant IrfanView et Blender 3D.
Mais ce serait plus compliqué à faire.
IrfanView permettrait d'obtenir des lignes colorées continues ou pointillées.
Blender 3D permettrait de convertir ces lignes en forme de cadre en utilisant
un plan carré fait de 4 triangles ou en forme de X en utilisant un plan carré
fait de 4 plans.
Les objets seraient dupliquer avec Alt + D et Ctrl + M pour obtenir des copies miroirs.
Dans le cas de l'image en X on ferait pivoter le calque du plan déplié de 45 degrés
par rapport à l'image avec des lignes qui servirait de texture dans l'écran
du UV / Image Editor.
J'espère que vous comprenez le processus.
C'est possible mais il faut faire preuve d'un peu d'astuce.
Même dans Repper Pro, cela exige 2 steps.
Il faut en premier faire les lignes et sauvegarder l'image.
On recharge dans Repper Pro, l'image qu'on a sauvegardé,
puis en changeant le style de découpage on peut obtenir le cadre ou le X.
Repper Pro fait un peu comme un Kaléidoscope.
À partir d'une zone de sélection que l'on balade sur la surface de l'image,
il découpe l'image selon un certain schéma et recolle les morceaux pour former
une tuile qu'on peut dupliquer sans joint apparent.
On obtient des motifs très complexes en rechargeant
plusieurs fois l'image qu'on a sauvegardé.
Bien, ci-dessous, le rendu de la première texture sur la pyramide.
Ci-dessous, le rendu de la seconde texture sur la pyramide.
Maintenant, au lieu d'utiliser une pyramide faite d'un seul bloc,
dupliquons un mur 4 fois en faisant des copies miroirs.
Pour dupliquer on utilisera la commande Alt + D
et pour faire la copie miroir, Ctrl + M, X ou Ctrl + M, Y.
Mur 1
Pour obtenir le premier mur,
créer une pyramide en amenant le cube en Edit Mode (touche Tab).
Sélectionner la face au sommet du cube et faire Alt + M
puis cliquer sur At Center pour fusionner les 4 vertices en un seul.
Sélectionner le vertex au sommet de la pyramide
puis presser les touche Shift + S et cliquer sur le choix Cursor to Selected.
Sélectionner une face formant un mur
et presser la touche P pour séparer l'objet. Cliquer sur Selection dans le menu.
Presser la touche A puis la touche X et cliquer sur le choix Vertices.
Retourner en Object Mode (touche Tab)
Mur 2
Faire la commande Alt + D puis presser la touche Entrée pour dupliquer le triangle.
Faire la copie miroir Ctrl + M puis presser la touche X.
Faire pivoter la copie de 45 degrés autour du curseur 3D (touche R 4 5 Entrée) .
Mur 3
Faire une copie de la copie avec la commande Alt + D
puis presser la touche Entrée pour dupliquer le triangle.
Faire la copie miroir Ctrl + M puis presser la touche Y.
Faire pivoter la copie de 45 degrés autour du curseur 3D.
Mur 4
Faire une autre copie de la copie avec la commande Alt + D
puis presser la touche Entrée pour dupliquer le triangle.
Faire la copie miroir Ctrl + M puis presser la touche X.
Faire pivoter la copie de 45 degrés autour du curseur 3D.
Puisque l'on a dupliqué les murs de la pyramide avec Alt + D,
il suffira de mapper un mur pour mapper les 4 murs.
De plus en faisant des copies miroirs on s'est assuré
que l'alignement de la texture sur le bord des arêtes sera bien aligné.
Avec une image faite de ligne droite, il suffira d'aligner le calque
bien horizontalement sur l'image comme on le voit dans l'image ci-dessous.
Mais si on incline le calque de l'objet déplié, on pourra obtenir des effets intéressants.

Ci-dessous, le rendu de la pyramide lorsqu'on incline le calque
sur une image faite de lignes droites.
Vous remarquerez que là où se rejoignent 2 murs,
le motif de la texture est parfaitement aligné.
Ceci est grâce aux copies miroirs qui facilitent l'alignement du motif de la texture.
Pour finir, on peut utiliser une image qui a un motif en forme de triangle
comme le montre l'exemple suivant.
Il va de soi que si on le désire, on peut répéter la texture plusieurs fois
comme le montre le rendu ci-dessous.
Ci-dessous, les 2 autres textures que j'ai utilisées dans ce post
pour ceux qui aimeraient les essayer.
Mes amis!
À la prochaine!