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Top articles

  • Technique de mapping inusitée sur le snowspeeder

    06 mars 2014 ( #Mapping )

    Bonjour! J'avais téléchargé il y a quelques temps un modèle 3D du snowspeeder de "La guerre des étoiles". Mais en voyant le nombre d'images qui sont utilisées pour mapper le modèle, j'avais mis cela sur la tablette. Finalement, je me suis décidé à remapper...

  • Mettre une image sur un plan

    19 décembre 2013 ( #Technique )

    Bonjour! Parfois dans Blender, nous pouvons désirer mettre une image dans une de nos scènes. Comme exemple, on peut avoir fait un décor de l'intérieur d'une pièce et sur un mur on voudrait mettre une image. Un autre exemple serait d'utiliser l'image d'un...

  • Faire un panneau décoratif

    09 mars 2014 ( #Texture )

    Bonjour! Je regardais des textures sur l'internet et cela m'a donné le goût d'essayer d'en faire. J'ai fait une sorte de panneau décoratif qu'on peut utiliser comme texture. L'image ci-dessous montre ce que j'ai fait. On peut faire une normal map en utilisant...

  • Une jolie petite maison

    30 novembre 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Il y a un petit bout de temps, j'avais téléchargé un fichier d'une maison. Elle est au format lwo ( Lightwave ). J'ai donc dû l'importer dans Blender. Lorsqu'on importe le fichier lwo dans Blender, il faut réassigner les textures à chaque matériel....

  • Problème de texture

    13 janvier 2014 ( #Personnage )

    Bonjour! Depuis quelques temps, je télécharge des personnages pour apprendre à en faire et pour apprendre le mapping. Je peux maintenant vous dire que l'on trouve deux sortes de personnages 3D sur le web. Il y a ceux qui sont bien faits et ceux qui ne...

  • Transformer le cube en fauteuil

    14 février 2014 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je propose un petit exercice simple pour ceux qui découvrent Blender 3D. Pour apprendre la 3D, il faut apprendre comment manipuler un objet de base comme le cube au centre de l'écran 3D et le transformer en un objet spécifique comme...

  • Des textures pour mapper vos objets

    24 novembre 2013 ( #Texture )

    Bonjour! En me baladant sur le web, j'ai trouvé des motifs très intéressant pour mapper des objets faits dans Blender. Ces motifs sont faits dans Photoshop et sont regroupés en paquet (en anglais package) selon le type de motif. On trouve de tout, motif...

  • Capture d'écran

    28 octobre 2013 ( #blender 3d )

    Bonjour! Parfois dans Blender, on peut désirer obtenir une capture d'écran de notre scène. Pour faire cela, il suffit d'appuyer sur les touches Ctrl + F3. Blender nous amènera dans l'écran de navigation (File Browser). Le format par défaut de sortie semble...

  • Utiliser une image en arrière-plan

    23 mars 2013 ( #Technique )

    Bonjour! Dans mon dernier post sur la création d'un personnage, je vous ai dit que j'ai utilisé une image en arrière-plan comme guide. Aujourd'hui, j'expliquerai comment faire cela pour ceux qui découvrent Blender. Sur le web on peut trouver des "blueprints"...

  • Un grand hall

    25 mars 2013 ( #Mes projets )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous montre une scène que j'ai faite pour reproduire une image trouvée sur le web. L'image montre une sorte de grand hall dont le sommet laisse entrer la lumière du jour. Voici ci-dessous l'image en question. Dans Blender, j'ai...

  • Création d'un personnage (3 de 3)

    22 mars 2013 ( #Personnage )

    Bonjour! Je continue aujourd'hui avec la dernière partie de la création du personnage de John Koenig. Premièrement je dois vous dire que ce projet constituait ma deuxième tentative pour créer un personnage. Je ne suis donc pas un spécialiste dans la création...

  • Se construire une librairie de Nodes

    07 juin 2013 ( #Node Editor )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parlerai du Node Editor. Utiliser le Node Editor, c'est un peu comme faire une texture procédurale. Pour éviter d'avoir à refaire la même texture procédurale, on se créera une libraire de textures procédurales. Avec le Node...

  • Fonctionnement du timer 555

    29 mars 2013 ( #électronique )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parlerai d'électronique. Je vais essayer d'expliquer le fonctionnement du circuit intégré 555 pour que même ceux qui ne connaissent rien de l'électronique puissent en comprendre son mode d'opération. Que font les parents...

  • Câbler un circuit clignotant sur protoboard

    01 juin 2013 ( #électronique )

    Bonjour! Dans mon post du 28 mars j'ai expliqué le fonctionnement du Timer 555. Aujourd'hui, j'explique comment assembler un circuit clignotant, utilisant un Timer 555, sur un protoboard. Primo, sachez qu'il n'est pas nécessaire d'être un expert en électronique...

  • Livreur de pizza

    06 avril 2013 ( #Mes projets )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre un robot qui livre des pizzas. Dans le futur les gens vont continuer de manger des pizzas. On ne se nourrira pas uniquement à manger des pilules. Des robots livreurs de pizzas sillonneront les villes pour livrer votre...

  • Tutoriel pour faire un château

    04 octobre 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Dans ce post, je vous parle d'un tutoriel pour faire un château. Ci-dessous, je vous montre mon résultat en suivant le tutoriel pour faire le château que j'ai placé dans un petit décor. Je me suis permis quelques libertés avec le tutoriel. Pour...

  • Une balançoire double

    24 août 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre mon projet de balançoire. J'avais ramassé sur l'internet une image d'une balançoire que l'on peut voir ci-dessous. En m'inspirant de cette image, j'ai fait dans Blender 3D ma version de cette balançoire. Dans l'image...

  • Faire une colonne torsadée

    25 septembre 2013 ( #Objet )

    Bonjour! À la fin de mon post du 8 janvier 2012 , j'ai expliqué comment faire une colonne torsadée. Mais puisque Blender offre maintenant la possibilité d'utiliser aussi bien un objet de type MESH que NURBS Surface, je vous explique de nouveau de A à...

  • Faire une petite maison

    05 août 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre comment faire rapidement une maison dans Blender. La maison la plus rapide à faire est une maison carré avec un toit en pointe. Pour faire une maison de ce genre : Amener le cube en Edit Mode (touche Tab) Sélectionner...

  • Faire une pyramide avec un array modifier

    29 juillet 2013 ( #Les modifiers )

    Bonjour! En décembre 2012, j'ai expliqué comment faire un sapin de Noël en utilisant un array modier et un empty. Pour faire une pyramide, on peut utiliser la même méthode, Il suffit de créer un objet qui sera un étage de la pyramide. Ensuite, avec un...

  • Faire une maison avec toit en pente double

    06 août 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Dans mon post précédent Faire une petite maison j'ai expliqué comment faire une maison avec un toit en pointe. Aujourd'hui, j'explique comment faire rapidement un toit ordinaire en pente double. Encore une fois, ce style de maison ce fait simplement...

  • Les modes de travail de Blender

    12 juillet 2013 ( #blender 3d )

    Bonjour! Lorsqu'on découvre le logiciel Blender, on peut se demander à quoi servent tous ces différents modes de travail. Dans ce post, je vais faire un bref survol de ces 6 modes de travail que l'on voit dans l'image ci-dessus. Noter que je vous expliquerai...

  • Utiliser le Displace Modifier

    11 juillet 2013 ( #Les modifiers )

    Bonjour! Par le passé, je vous ai parlé du bouton Noise qui permet de déformer un objet. Mais maintenant, Blender offre le Displace Modifier permettant d'obtenir le même résultat. Le Displace Modifier s'utilise en association avec une texture. On peut...

  • Utiliser l'array modifier

    24 juin 2013 ( #Les modifiers )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parlerai de l'utilisation de l'array modifier associé à un empty. Par le passé, j'ai fait quelques posts sur ce sujet. Voyez mes posts Utiliser un array modifer dans une animation et Sapin de Noël . Ci-dessous un scène que...

  • Faire une brouette à 4 roues

    21 avril 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Quand j'étais petit, nous avions une brouette à 4 roues faite par un de mes oncles qui était menuisier. La brouette était très solide et elle pouvait recevoir différents "racks" ou plates-formes. Dans Blender, j'ai fait cette brouette selon le...

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