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Top articles

  • Un ciel étoilé

    05 août 2011 ( #Objet )

    Bonjour! De plus en plus de gens vivent en ville. L'humanité perd donc de plus en plus contact avec le reste de l'univers. Les lampadaires des villes nous refusant l'accès à un beau ciel rempli d'étoile. Je regarde des images sur internet prisent par...

  • La ferme d'oncle Owen

    04 juillet 2013 ( #TV - Film )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous parle d'un projet en relation avec La guerre des étoiles. Dans le tout premier film de la série, Un nouvel espoir sorti en 1977, on apprend à connaître Luke Skywalker. Le jeune Luke, élevé par son oncle Owen et sa tante Beru,...

  • Faire des arbres

    05 avril 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je montre deux façons simples de faire des arbres dans Blender. C'est deux façons parmi bien d'autres d'ajouter des arbres dans l'une de vos scènes. Ma première méthode pour faire un arbre est très simple. J'utilise un cercle Bézier...

  • Animer l'explosion d'un objet

    09 mai 2013 ( #Animation )

    Bonjour! Aujourd'hui, j'explique comment animer l'explosion d'un objet. L'objet en question sera le cube par défaut au centre de l'écran 3D. Blender permet maintenant de faire assez facilement l'animation d'un objet qui explose grâce aux Quick Effects...

  • Animation, caméra et fly mode

    15 mars 2014 ( #Animation )

    Bonjour! Dans mes post du 20 et 21 septembre 2011, j'ai expliqué comment faire suivre un chemin à la caméra. Dans mon post du 23 novembre 2011, j'ai expliqué que lorsque le trajet est circulaire, on associe la caméra à un empty. Blender 3D offre un autre...

  • Direction Terre

    10 juillet 2013 ( #TV - Film )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parle de l'épisode Direction Terre de la télésérie Cosmos 1999. Pour ceux qui ne connaissent pas cet épisode, on peut le visionner sur YouTube . Dans cet épisode, il y a un petit vaisseau spatial qui se pose sur la Lune et...

  • Remapper un personnage DAE

    06 décembre 2013 ( #Personnage )

    Bonjour! Sur le web, on peut trouver de nombreux sites offrant des objets 3D que l'on peut mettre dans nos scènes comme le site The Free 3D Models . Il va de soi que lorsqu'on peut trouver l'objet 3D désiré en format BLEND, il est plus facile d'amener...

  • Une scène avec un Viper

    08 décembre 2013 ( #TV - Film )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre simplement une scène faite avec un Viper de la télésérie Battlestar Galactica. L'objet 3D en question se trouve sur le site The Free 3D Models. Il est en format OBJ. Son importation dans Blender n'est pas sans anicroche....

  • Capitonnage (1 de 2)

    29 octobre 2013 ( #Texture )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parle de texture capitonnée. Sur le web on trouve assez facilement des images de ce type de texture avec un moteur de recherche. Mais il y a deux problèmes. Il faut très souvent payer pour obtenir une de ces textures capitonnées....

  • Capitonnage (2 de 2)

    30 octobre 2013 ( #Texture )

    Bonjour! Je poursuis aujoud'hui avec une autre méthode pour réaliser une texture capitonnée. Cette seconde méthode consiste à transformer un plan en une sorte de coussin arrondi en le projetant sur une sphère. Dans mon post du 16 novembre 2012 je vous...

  • Faire une sirène

    17 mars 2019 ( #Personnage )

    Bonjour! Je voulais faire une scène avec une sirène mais il est difficile d'en trouver sur le web. Ici je ne vous parle pas d'une sirène d'alarme mais d'une sirène, une femme avec une queue de poisson. On en trouve sur le site de DAZ Studio mais cela...

  • Mapper un objet ayant plusieurs matériaux dans Eevee (1 de 3)

    24 mars 2019 ( #Mapping )

    Bonjour! Je suis l'un de ceux qui préféraient utiliser le moteur de rendu interne au de lieu de Cycles. Mais avec Blender 2.8 qui arrive, le moteur de rendu interne disparaît alors il faut bien apprendre Cycles et Eevee. Pour apprendre à mapper avec le...

  • Mapper un objet ayant plusieurs matériaux dans Eevee (2 de 3)

    25 mars 2019 ( #Mapping )

    Bonjour! Je continue dans ce post à expliquer comment mapper les objets de ma scène avec une sirène et un dauphin. J'ai toujours la même disposition des écrans (Voir image dans le post précédent ) Dans mon post 1 de 3 de ce projet, j'ai expliqué comment...

  • Sapin de Noël #2

    22 décembre 2013 ( #Objet )

    Bonjour! De retour encore une fois à la période des fêtes, je souhaite à tout ce qui respire un joyeux Noël et une bonne année. L'humanité continue de s'accrocher aux religions même si celles-ci ne lui ont jamais apporté la sainte paix. Dans plusieurs...

  • Bien nommer matériels et textures d'un personnage

    15 janvier 2014 ( #Personnage )

    Bonjour! Après avoir téléchargé et remappé plusieurs personnages du web, je me suis rendu compte que les noms donnés aux matériels et aux textures sont bien souvent pas trop représentatifs ou explicatifs. Parfois, il utilise simplement les noms par défaut...

  • Utiliser GIMP pour vigneter une image

    15 mai 2024 ( #Photographie )

    Bonjour! Voici mon dernier post sur le vignetage. J'ai expliqué comment utiliser Blender pour vigneter une image dans les 2 posts ci-dessous. Post 1 - Vigneter une image dans le Node Editor Post 2 - Vignetage : plus de contrôle Je vous ai montré que le...

  • Balade de rêve

    09 janvier 2023 ( #Mes projets )

    Bonjour cher visiteur ou chère visiteuse! J'avais dans la tête une image d'un enfant qui se baladerait sur sa bicyclette sur une piste cyclable dans un royaume magique. Faire une personnage en 3D et une bicyclette c'est un peu se compliquer la vie. J'ai...

  • Les fantaisies de l'intelligence artificielle (IA)

    12 février 2024 ( #Création d'image par IA )

    Bonjour! On entend de plus en plus parler de l'intelligence artificielle. Certains s'inquètent de ses dangers sur l'avenir de l'humanité. D'autres au contraire, ne cessent d'en vanter ses avantages. En ce qui me concerne, les applications IA servant à...

  • Au pays magique

    10 février 2023 ( #Mes projets )

    Bonjour! Dans ce post je vous montre une autre version d'un endroit un peu magique. Vous pouvez voir ma première version d'un endroit un peu magique dans mon post Balade de rêve . Au lieu de créer la piste où circule le personnage à partir des subdivisions...

  • La pyramide de Sierpinski #2

    09 janvier 2024 ( #Objet )

    Bonjour! Dans mon post du 18 décembre 2012, je vous ai parlé de la pyramide de Sierpinski . Cette pyramide était faite avec un grand nombre de petites pyramides inversées. La pyramide de Sierpinski est une fractale. Nous pouvons toujours subdiviser une...

  • 2021

    25 janvier 2021 ( #Index )

    Janvier 2021 25 - 001 - Un nouveau costume pour Elexis ========================================================== Février 2021 21 - 002 - Retour sur le mapping d'une sphère ========================================================== Avril 2021 15 - 003...

  • Transformer le cube

    22 juin 2020 ( #Technique )

    Bonjour! Aujourd'hui, juste quelques transformations à faire sur le cube. Dans mon post du 14 février 2018 , j'ai expliqué comment transformer le cube en la traditionnelle boîte avec une planche en diagonale sur les côtés. On peut obtenir bien d'autres...

  • Civilisation alienne

    28 avril 2024 ( #Mes projets )

    Bonjour! Dans mon post d'aujourd'hui, je vous montre une scène où on voit une structure qui serait l'oeuvre d'une civilisation alienne. Ma scène est assez simple à faire. Il faut premièrement faire une colonne torsadée que l'on répète plusieurs fois pour...

  • 2024

    04 février 2024 ( #Index )

    Janvier 2024 09 - 001 - La pyramide de Sierpinski ========================================================== Février 2024 04 - 002 - Faire de la neige dans Blender 11 - 003 - Les fantaisies de l'intelligence artificielle (IA) 17 - 004 - Rendre un arrière-plan...

  • Le plateau de Giseh

    08 mars 2024 ( #Mes projets )

    Bonjour! Parfois, il m'arrive d'avoir une idée qui tourne continuellement dans ma tête. C'était le cas avec le plateau de Gizeh, là où se trouve le sphinx et la grande pyramide de Khéops. Il est vrai que la civilisation égyptienne a toujours eu un aspect...

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