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Top articles

  • Vignetage : plus de contrôle

    25 novembre 2023 ( #Node Editor )

    Bonjour! Dans mon post du 17 mai 2012 , j'ai expliqué comment vigneter une image en utilisant le Node Editor de Blender. Mais, la forme du vignetage est limitée à un cercle ou une ellipse puisqu'on réalise le masque du vignettage avec le node Lens Distorsion....

  • Faire de la neige dans Blender

    04 février 2024 ( #Technique )

    Bonjour! C'est l'hiver au Québec et en hiver qu'est-ce qui nous tombe sur la tête? Des tuiles... non, c'est de la neige. Dans Blender, on peut simplement déformer un plan pour former un terrain et le mettre en blanc. Mais cela ne fait pas de la neige...

  • Rencontre sous terre

    23 mai 2020 ( #Mes projets )

    Bonjour! Pour faire des scènes dans Blender, il faut premièrement avoir une idée en tête. En regardant l'art de Frank Frazetta, cela m'a donné quelques idées. J'ai essayé de faire ma version de sa peinture où l'on voit un couple rencontrer des créatures...

  • Apprendre à utiliser le Geometry Node Editor

    24 septembre 2023 ( #Geometry Node Editor )

    Bonjour cher visiteur! Blender s'améliore à chaque fois que l'on rend disponible une nouvelle version. Aujourd'hui, je veux vous parler du Geometry Node Editor et de ses possibilités. Le but du Geometry Node Editor est d'automatiser la création des objets...

  • Monstre des profondeurs

    14 mai 2024 ( #TV - Film )

    Bonjour! L'art peut être très compliqué ou très simple. Ainsi dans le logiciel Blender 3D, nous pouvons créer des scènes très compliquées ou bien créer des scènes très simples à faire. Le choix est entièrement nôtre. Dans ce post, je vous montre une scène...

  • Destination : Alpha Centauri

    11 septembre 2012 ( #TV - Film )

    Bonjour! Voici, ci-dessous, une image montrant ma version du Jupiter 2 quittant la Terre pour aller vers sa destination finale, une planète située près de l'étoile Alpha Centauri. Une destination qu'il n'atteindra jamais. Le docteur Smith ayant saboté...

  • La pédale au plancher

    09 septembre 2012 ( #Mes projets )

    Bonjour! J'avais un fichier blend qui ne contenait que 4 pneus et un objet de type plane qui servait de sol. À partir de ces 4 pneus, j'ai fait une voiture de course. D'accord, ce n'est pas un chef-d'oeuvre. Je suis resté dans la simplicité. Mon but était...

  • Faire un trou rond sur une face du cube

    03 octobre 2012 ( #Technique )

    Bonjour! Voici ma solution pour faire un trou rond dans une face du cube dans Blender 2.63. 01 - Ajouter un cube au centre de l'écran 3D : Shift + A > Mesh > Cube. 02 - Appuyer sur la touche Tab pour pour passer en Edit Mode. 03 - Cliquer 4 fois sur le...

  • Motif chinois #2

    26 septembre 2012 ( #Texture )

    Bonjour! Le 7 juin 2012 , je vous ai parlé d'un motif chinois que j'avais trouvé sur le web. En voici un autre, différent, mais qui garde une certaine ressemblance avec le premier que je vous ai montré. J'ai refait le motif dans Inkscape, puis je l'ai...

  • Monde lointain

    20 septembre 2012 ( #Mes projets )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre un paysage d'un autre monde. La surface désolée d'une planète entourée d'une atmosphère rosâtre éclairée par une étoile verte pâle. Sur la droite de l'image, une sorte de formation minérale est tout ce qui brise la...

  • Utiliser le Edge Split Modifier

    18 septembre 2012 ( #Les modifiers )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous parle de l'utilisation du Edge Split Modifier. Ce que fait le Edge Split Modifier est très simple. Il augmente le nombre de vertex d'un objet en séparant les parties d'un objet en fonction de l'angle entre les parties. Il...

  • Mouvement rotatif à linéaire

    30 avril 2013 ( #Technique )

    Bonjour! J'espère que votre vie est belle où que vous soyez sur notre bonne vieille Terre. Aujourd'hui au programme, j'explique comment le mouvement rotatif d'un objet peut-être transposé sur un autre objet en mouvement linéaire. Prenons comme exemple...

  • Faire des montagnes dans Blender

    30 octobre 2012 ( #Technique )

    Bonjour! Par le passé, j'ai mis en ligne un post sur comment faire des montagnes dans Blender 2.58. Mais en essayant de rentrer les valeurs de paramètre que je donne dans le post dans Blender 2.63, j'ai constaté que cela aboutissait à un résultat du genre...

  • Faire une grotte

    18 février 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Quand j'ai commencé à utiliser Blender, j'ai fait plusieurs tutoriels dont celui qui consistait à faire une grotte. Le tutoriel de cette grotte est dans le fichir zip PDFTutorials07-12.zip qu'on trouvera sur cette page web . Dans le fichier zip...

  • Deux OVNIs survolent New York

    25 mars 2013 ( #Mes projets )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre une scène qui a été facile à faire. Lorsque j'ai trouvé cette image de New York sur le web, j'ai tout de suite vu des soucoupes volantes dans le ciel. J'ai donc fait une soucoupe que j'ai dupliqué une fois avec la...

  • Spaceship #9

    25 février 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre mon neuvième vaisseau spatial. L'iimage du fond a été faite dans Photoshop et dans GIMP. Je voulais montrer le vaisseau en orbite près d'une planète gazeuse géante comme la planète Saturne ou Jupiter. La planète est...

  • Création d'un personnage (2 de 3)

    19 mars 2013 ( #Personnage )

    Bonjour! Aujourd'hui je continue la création du personnage de John Koenig, commandant de la base lunaire Alpha. En regardant des captures d'écran de Koenig, je me suis rendu compte que je n'ai pas fait correctement son réservoir d'air. J'ai décidé de...

  • Comment associer un empty à une texture

    16 juillet 2011 ( #Texture )

    Bonjour! Cher lecteur, j'ai enlevé le lien que j'avais mis ici car il conduisait sur une page web qui utilisait la technologie Flash d'Adobe qui est maintenant périmée. Adobe nous conseille même de retirer Flash de notre ordinateur car il n'y a plus de...

  • Faire suivre un trajet à la caméra (Partie 1)

    20 septembre 2011 ( #Technique )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous explique comment faire suivre un trajet à la caméra. Le trajet sera un cercle Bézier que la caméra suivra fidèlement. Noter en passant que j'utilise la version 2.58 de Blender. Bien prêt pas prêt j'y vais. Commencer par vider...

  • Faire une paire d'images stéréos

    03 septembre 2011 ( #Technique )

    Bonjour! Dans mon post du 17 août 2011 je vous expliquais comment faire un anaglyphe . La méthode pour faire une paire d'image stéréo est pratiquement identique. Dupliquer la caméra puis dupliquer la scène. Activer la caméra de gauche pour la scène de...

  • Faire pousser des cheveux sur une tête

    18 septembre 2011 ( #Technique )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous explique comment faire pousser des cheveux sur une tête. Pour celà nous utiliserons la tête de singe qui vient avec Blender. Faire pousser des cheveux se fait en 3 étapes : Définir la zone où pousseront les cheveux sur la...

  • Le Jupiter 2

    13 mars 2012 ( #TV - Film )

    Bonjour! J'avais fait un paysage de montagne, mais juste des montagnes c'est un peu vide comme scène. Aussi j'ai placé dans la scène le Jupiter 2 et je me suis amusé à le déplacer et à changer la position de la caméra. J'ai fait un éclairage orange car...

  • Spaceship #3

    21 février 2012 ( #Objet )

    Bonjour! Au début d'octobre 2011 je vous ai posté 2 posts sur les vaisseaux spatiaux : Spaceship #1 et Spaceship #2 . Aujourd'hui je vous montre un autre vaisseau spatial que j'ai fait dans Blender. C'est un "Design" simple. Ce serait un vaisseau-robot...

  • Comment faire un anaglyphe

    18 août 2011 ( #Node Editor )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous explique comment faire un anaglyphe dans Blender. Un anaglyphe est une image stéréoscopique que l'on regarde en utilisant une paire de lunette rouge et bleu. Voici une simple image que j'ai faite dans Blender. La technique...

  • Copie sur les faces ou vertices

    30 mai 2012 ( #Technique )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous montre quelques images faites en utilisant la copie sur les faces ou les vertices. Pour faire une copie sur les faces ou les vertices il suffit de parenté deux objets avec la commande Ctrl + P. Puis cliquer sur le bouton avec...

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