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Astuce de modélisation

Bonjour!

Dans ce post je vous explique une judicieuse utilisation de la commande Alt + D.

 

Lorsqu'on fait pivoter un objet, il devient plus difficile de le modifier par la suite

car il n'est plus en ligne avec les axes X, Y et Z.

 

La solution pour contourner ce problème consiste à dupliquer cet objet

avec la commande Alt + DLa copie de l'objet est déplacé un peu

puis alignée sur les axes X, Y et Z en faisant la commande Alt + R.

 

Puisqu'on a fait la copie avec Alt + D, les 2 objets (l'original et la copie)

partagent le même bloc de data.

 

Toutes les modifications faites sur la copie en Edit Mode (touche TAB)

seront aussi faites sur l'objet original.

 

Quand on a terminé les modifications sur la copie de l'objet,

il suffit d'effacer la copie de l'objet (touche X) en Object Mode.

 

Cette façon de modifier un objet en passant par sa copie est très utile

quand l'objet que l'on désire modifier a été pivoté.

 

Cela peut être une partie d'un véhicule, char d'assaut, vaisseau spatial, etc ou encore un

objet placé dans la main d'un personnage comme une épée, un pistolet, un livre, etc.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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