Bonjour!
Suite au commentaire de antares06 sur l'animation d'engrenage,
je fais ce post pour ceux qui auraient le même problème.
Pour animer des engrenages en utilisant la contrainte Copy Rotation,
il faut comprendre ses limites.
La contrainte Copy Rotation semble ramener la rotation des engrenages
sur un tour ou 360 degrés.

Ceci implique qu'un engrenage ayant le paramètre Influence sur 0.500
ne fera qu'un demi tour de manière répétitive.
Pour que les roues dentées paraissent tourner de manière régulière,
il y a donc certaines restrictions à suivre.
1 - À savoir, aucun problème n'apparaîtra si nos engrenages
sont simplement comme dans la vidéo ci-dessous.
2 - Il n'y aura pas de problème également si toutes nos roues dentées ont la même
taille et le même nombre de dents car le paramètre Influence de Copy Rotation
sera sur la valeur de 1.
2 - Il ne faut pas mettre une caractéristique unique sur une roue dentée qui tourne
qu'un demi tour de manière répétitive, comme par exemple une tâche de peinture
ou de rouille. Ceci bousillerait l'animation.
3 - Le coeur de l'engrenage doit être fait en fonction du degré de rotation de
l'engrenage. S'il est plein et de couleur uniforme, pas de problème.
Mais s'il s'agit de tige qui relie le centre de la roue dentée à son contour alors il
faudra 3 tiges, soit une au 120 degrés pour une roue dentée qui tourne de 1/3 de
tour de manière répétitve.
2 ou 4 tiges pour une roue dentée qui tourne de 1/2 tour de manière répétitive.
On a donc 1/2 tour, une tige au 180 degrés,
!/3 de tour, une tige au 120 degrés,
1/4 de tour, une tige au 90 degrés et ainsi de suite.
Pour mieux comprendre tout ceci voyez l'image ci-dessous.
La roue dentée 1 copie la rotation de l'empty avec le paramètre Influence sur 1.
La roue dentée 2 copie la rotation de l'empty avec le paramètre Influence sur 0.333.
Cette roue ne fait que 1/3 de tour de manière répétitive. C'est pourquoi sont coeur est
fait de 3 tiges. Une tige à chaque 120 degrés qui donnera l'illusion que la roue tourne
sur elle-même continuellement.
La roue dentée 3 copie la rotation de l'empty avec le paramètre Influence sur 0.500.
Cette roue ne fait donc que 1/2 tour de manière répétitive. Son coeur est fait de 4
tiges. Pour cette roue, on peut mettre 1 tige au 180 degrés ou 1 tige au 90 degrés,
soit 2 ou 4 tiges respectivement.
La roue 4 ne tourne que de 1/8 de tour ou 45 degrés. J'ai mis un petit cube à chaque
45 degré à l'extérieur de la roue dentée pour donner l'impression que la roue tourne
continuellement.
Dans l'image ci-dessus, les roues dentées ont une dent extrudée qui permet de voir
leur rotation réelle soit respectivement 1 tour, 1/3 de tour, 1/2 tour et 1/8 de tour.
Mais si on regarde le coeur des roues dentées ou les cubes pour la roue 4,
leurs rotations apparaissent correctes.
Ici, le fichier blend contenant l'exemple de l'image ci-dessus vous permettra de mieux
comprendre ce que j'explique. Décompresser le fichier, ouvrir le fichier blend dans
Blender et faire la commande Alt + A pour partir l'animation.
J'espère que ce post vous aidera à comprendre les restrictions
de la contrainte Copy Rotation pour créer une animation d'engrenage.
L'animation de roues dentées demande toujours un peu de réflexion pour obtenir un
résultat harmonieux surtout si nos roues dentées ont des surfaces uniques comme
des marques ou des tâches à un endroit précis.
Si par exemple on veut mettre le film obtenu de l'animation en mode répétition, pour
que les roues dentées paraissent tourner continuellement à chaque répétition du film,
il faut que toutes les roues dentées à la fin de la vidéo soient juste un peu avant leurs
positions de départ. Ainsi on aura un excellent enchaînement avec la vidéo en mode
répétition.
Mes autres posts sur les engrenages.
Mes amis!
Que fortune et gloire pleuvent sur vos têtes.
À la prochaine!