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Une grosse bibitte

Bonjour!

Ceux qui connaissent le film Starship Troopers savent que dans ce film il y a de grosses bibittes que l'on

appelle des arachnides. J'ai trouvé cet objet 3D qui représente ce gros insecte sur ce site.

Il est en format 3DS et pour le charger dans Blender il faut cliquer sur File dans la barre du haut puis sur Import.

 

Mise à jour >>> Le site Artist3d.com sur lequel on trouvait cette grosse bibitte a changé de vocation.

Mise à jour >>> Il est devenu un site qui offre de produire des PCBs (printing Circuit Board). 

Mise à jour >>> Vous pouvez télécharger mon fichier blend plus bas dans la page pour obtenir le modèle 3D de l'arachnide. 

 

Noter que le fichier de la bibitte sur la page web est compressé. Pour le décompresser j'ai utilisé 7-zip.

Lorsqu'on importe le fichier on perd le mapping. Il faut donc remapper la bibitte sinon elle est sans texture.

 

Voici mon résultat ci-dessous. Je ne suis pas un expert du UV mapping. J'ai fait du mieux que je pouvais.

Starship troopers - arachnide

En bas, la version stéréoscopique. L'auteur de cet objet est George Mezori. Ce n'est pas moi.

Une grosse bibitte en vue stéréo

J'ai ajouté un "plane" et un système de particules pour faire de l'herbe.

Si vous allez aux fraises, n'oublier pas d'amener avec vous une solide tapette à mouche. Juste au cas.

 

Ici le fichier BLEND de ma version remappée de la bestiole.

J'ai paqueté les images du "UV mapping" dans le fichier BLEND.

 

Pour dépaqueter cliquez sur File dans la barre en haut de l'écran 3D.

Cliquez ensuite sur External Data, puis Unpack into files. Là vous aurez le choix entre différentes options.

Remarque : Il n'est pas obligatoire de dépaqueter les images.

                  Vous pouvez garder les images paquetées dans le fichier BLEND si vous le désirez.


Blender 2.5x vient avec toute une série de ADD-ONS dont certains sont des plus intéressants.

Moi-même je n'avais que regardé rapidement ces options mais je crois que je vais commencer à regarder tout ça de plus près.

 

Voici un lien qui vous explique l'outil LoopTools dans les ADD-ONS

                     (Note : pour voir la vidéo cliquer sur NON à la question sur voir uniquement le contenu sécurisé)

Lorsqu'on arrive sur la page, il y a un message sur les éléments sécurisés. Il faut répondre NON sinon la vidéo ne sera pas affichée.

 

En plus de la vidéo il y du texte en anglais qui explique chaque partie de cet outil. Cet outil offre 7 façons de travailler sur les loops.

Par contre si vous désirez uniquement la vidéo aller ici. C'est la même vidéo sans le texte qui explique les 7 options.

 

Pour activer cet outil, il faut aller dans l'écran des Users Preferences > Add-ons > Mesh > Mesh: LoopTools

LoopTools

L'outil s'utilise en Edit Mode.

En appuyant sur la touche W, un menu apparaîtra et l'outil LoopTools avec ses options sera affiché comme ci-dessous.

Le menu de l'outil LoopTools

Cet outil permet de faire des faces entre des loops plus rapidement que de le faire manuellement une face à la fois.

 

Voila! Mes amis, amusez-vous bien dans Blender!

À la prochaine!

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