Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

Une pyramide facile à faire

Bonjour! 

Dans plusieurs des articles que j'ai publiés par le passé,

j'ai abordé le thème des pyramides.

 

Voici une petite liste de ce que j'ai publié sur ce thème à ce jour.

 

20111204 - Atterrissage surprise

20120501 - Eldorado ou la conquête de l'or

20120623 - Le gardien des pyramides

20121010 - La pyramide

20121218 - Le triangle de Sierpinski

20130302 - R2 et Sispéo en ballade

20130729 - Faire une pyramide avec un array modifier

20141022 - La pyramide de Sierpinski

20141105 - Le téléporteur (en forme de pyramide)

20150802  - Bref retour sur la pyramide bleue

20190628 - Mapper une pyramide

20190817 - King Kong

20200118 - Ra, le dieu soleil

 

Le post d'aujourd'hui est une méthode simple qui permet de rapidement faire

une pyramide qui donnera un très bon ''look'' à n'importe laquelle de vos scènes.

 

Ci-dessous, un rendu de la pyramide dont je vous parle.

J'ai ajouté un aigle de Cosmos 1999 dans le ciel.

Un aigle survole une étrange pyramide 

Bien, cette pyramide est très facile à faire dans Blender.

Si on connaît un peu les commandes de base dans Blender,

cette pyramide se fait en moins de 30 secondes.

Mais expliquer chacune des étapes prend beaucoup plus de temps.

 

Noter que mes explications sont valides pour Blende 2.79.

Certaines commandes dans Blender 2.8X et 2.9X ont changé

par rapport aux anciennes versions.

 

01 - Ajouter un objet de type ''plane'' (Shift + A `> Mesh > Plane)

02 - Presser la touche Tab pour passer en Edit Mode.

03 - Approcher le curseur de la souris d'un côté vertical du plan

        puis faites la commande Ctrl + R.

04 - Tourner la roue de la souris pour faire apparaître une 2e ligne sur le plan.

05 - Presser la touche S puis la touche X

        et bouger la souris pour agrandir la face le long de l'axe X. 

06 - Approcher le curseur de la souris d'un côté horizontal du plan

        puis faites la commande Ctrl + R.

07 - Tourner la roue de la souris pour faire apparaître une 2e ligne sur le plan.

08 - Presser la touche S puis la touche Y

        et bouger la souris pour agrandir la face le long de l'axe Y.

 

Ces étapes vont former les 4 coins pour faire les 4 piliers de la pyramide.

09 - Il faut refaire les étapes 3 à 5 pour former le corps de la pyramide.

       L'image ci-dessous montre le résultat de chacune de ces étapes.

       Diviser le plan avec Ctrl + R

 

10 - Passer en vue de côté (Chiffre 3 du clavier numérique).

11 - Dupliquer le plan (Shift + D) puis presser la touche G puis la touche Z

       et bouger la souris pour déplacer le plan vers le haut.

       Faire la commande Shift + S puis cliquer sur le choix Cursor to Selected.

       Presser la touche S et bouger la souris pour le diminuer de taille.

       Dupliquer le plan, le déplacer vers le haut, le diminuer de taille 

 

12 - Inclinez le plan de vue et passer en mode Face Select (touche Ctrl + Tab, puis 3)

13 - Sélectionner une face d'un même coin coin du grand plan et du petit plan.

14 - Faire la commande Ctrl + E puis choisir Bridge edge loops.

        Faire Ctrl + E puis choisir bridge edge loops 

 

15 - Répéter l'étape 14 pour faire les 3 autres piliers

16 - Sélectionner la grande face au milieu de chaque plan

        et faire Ctrl + E puis cliquer sur Bridge Edge Loops.

        Répéter l'étape précédente pour faire les 3 autres piliers

 

17 - incliner le plan de vue pour voir le dessous de la pyramide.

       Passer en Edge Select Mode (Ctrl + Tab, 2). 

      Tenir la touche Alt enfoncée et cliquer sur la ligne

      formant le contour du bas de la pyramide.

      Passer en vue de côté (chiffre 3 du clavier numérique).  

      Presser la touche E puis la touche Z et bouger la souris pour extruder vers le bas.

      Cesser d'extruder puis appuyer de nouveau sur la touche E puis la touche Z

      et bouger la souris pour extruder vers le bas.

      Presser la touche S et agrandir un peu le bas de la pyramide.

        Extruder la sélection vers le haut 

 

 18 - Incliner le plan de vue et sélectionner le contour au sommet de la pyramide.

        Sélectionner le contour au sommet de la pyramide

      

19 - Passer en vue de côté (touche 3 du clavier numérique)

       puis presser la touche E, la touche Z et bouger la souris pour extruder vers le haut. 

       Appuyez sur Alt + M puis sur 1 pour sélectionner le premier choix At Center.

    

       Presser la touche E puis la touche Z et bouger la souris     Faire Alt + M puis 1 pour fusionner les vertices au centre

 

 20 -   Pour ajuster la hauteur de la pyramide sélectionner le vertex au sommet

           de la pyramide puis appuyer sur G et en suite sur Z et bouger la souris pour

           faire glisser le vertex le long de l'axe Z. Si votre pyramide est trop élancé,

           trop étroite, faites glisser le vertex vers le bas puis sélectionner tous les vertices

           qui forment le bas du petit triangle dans le haut de la pyramide. Presser la

           touche S et bouger la souris pour obtenir des murs bien droits. Si nécessaire

           bouger le long de l'axe Z la sélection et la dimensionner comme nécessaire.

           Ajuster la hauteur de la pyramide 

 

Voila! Le corps de la pyramide est fait.

Il reste à faire les panneaux sur les côtés du corps de la pyramide.

1 - Sélectionner les 4 grands côtés de la pyramide.

2 - Cliquer sur le bouton Extrude Individual dans le menu sur la gauche de l'écran 3D.

3 - Bouger un peu la souris pour extruder les côtés juste un peu vers l'extérieur

     de la pyramide.

    Sélectionner les 4 côtés du corps de la pyramide 

 

4 - Assurez-vous que le point de pivot est sur Active Element.

      Le point de pivot doit être Active Element

5 - Placez-vous en vue de côté (chiffre 3 du clavier numérique).

6 - Passez en mode affichage Fil de fer (Wireframe) (touche Z)

      pour facilité l'alignement.

7 - Presser la touche S et bouger la souris pour diminuer la taille de la sélection.

     Bouger la souris jusqu'à ce les lignes formant les panneaux s'alignent

     avec les murs de la pyramide.

8 - Une fois que les panneaux sont alignés avec les murs, cliquer de nouveau

     sur le bouton Extrude Individual et bouger la souris pour extruder

     un peu vers l'intérieur de la pyramide cette fois. 

      Cliquer sur Extrude Individual et extruder vers l'intérieur de la pyramide

 

Il faut répéter ces étapes de 1 à 8 en sélectionnant uniquement les 4 triangles

au sommet de la pyramide.

     Sélectionner les triangles au sommet de la pyramide    Aligner la sélection avec les murs tout en la diminuant de taille    Cliquer sur Extrude Individual et extruder vers l'intérieur

 

Il ne reste plus qu'à assigner des couleurs aux faces de votre pyramide.

Assigner des couleurs aux faces de la pyramide

 

Pour terminer un rendu de la pyramide au quelle j'ai mis des textures.

Le rendu final de la pyramide

Remarquez qu'il est aussi possible de créer des panneaux uniquement

dans la partie du bas de la pyramide et de laisser son sommet dans une couleur

uniforme. C'est selon vos préférences.

 

Ci-dessous, l'image de la texture que j'utilise pour mapper la pyramide.

C'est une image de texture sans joint apparent que j'ai faite dans le logiciel Repper.

La texture utilisée pour mapper la pyramide

Voilà!  Mes amis!

Longue vie et prospérité!

À la prochaine! 

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article