Bonjour!
Aujourd'hui, je vous montre une simple scène de 2 unités de transport
ou que l'on appellerait simplement des transporteurs.
Ce serait des robots dont l'unique fonction est de transporter des charges
de matériel d'un endroit à l'autre dans les grandes entreprises.
Le décor est fait avec un objet de type ''Tore'' et un objet de type ''Plane''
sert de plancher. Les 2 robots transportent des cubes que j'avais modifié
en des sortes d'appareil complexe.
Noter que le tore a été modifié en Edit Mode.
Sélectionner le tore
Cliquersur le bouton Extrude Individual puis bouger la souris.
Ajuster le point de Pivot sur Individual Origins.
Diminuer de taille (touche S) la sélection en bougeant la souris.
Sélectionner le tore au complet pour pouvoir le déplier.
Presser la touche U.
Cliquer sur le choix Unwrap pour mapper toutes les faces avec la même image.
Appuyer sur la touche U puis cliquer sur le choix Reset en bas du menu UV Mapping.
Le Reset des faces dépliées dans Blender n'est pas ce à quoi on s'attend.
Normalement, puisque les faces sont extrudées puis diminuées de taille cela devrait
donner un peu comme dans l'image ci-dessous. Mais ce que fait Blender, c'est qu'il met
la face diminuée en pleine grandeur comme si les faces n'avaient pas été diminuée et
les faces qui relient disons la base au sommet de la forme deviennent comme les côtés
d'un cube que l'on mapperait en utilisant les options Generated et Flat.
Ainsi les contours de l'image de la texture seraient étirés le long des côtés du cube.
C'est ce que fait Blender avec les faces du tore. C'est pourquoi on
voit une épaisse zone rouge vin autour de chaque face rectangulaire.
C'est le contour de l'image de la texture qui est étiré.
Si on se contente de mapper le tore sans extruder les faces, cela fonctionnera aussi
mais le relief des parois du tore sera beaucoup moins prononcé comparé à celui que
l'on voit dans mon image.
Ci-dessous, l'image de la texture que j'utilise pour mapper les parois du tunnel (le tore).
C'est une texture que j'ai faite dans le logiciel Repper.
Ci-dessous, la même texture disposée pour faire comme un mur de brique.
Ici mon fichier Blend de ma scène.
C'est pour le moteur de rendu interne de Blender 2.79.
J'ai mis le fichier Blend et l'image de la texture dans un fichier zippé 7z qui se
décompresse avec 7zip. Le logiciel est dans est inclus dans mon Windows 8.
Il faut mettre l'image de la texture dans le même répertoire que le fichier Blend
sinon Blender va simplement afficher ''Can't load the file'' dans le tableau Image
sous le bouton des textures.
Mes amis!
À la prochaine!