Bonjour!
Dans ce post je vous montre simplement 2 idées pour créer un décor.
La première idée est de faire appel au faux-relief pour mapper les murs de votre décor.
Prenez le cube et écrasez-le le long de l'axe Z
pour le transformer en une grande plaque mince.
Ajouter un plan pour faire un mur.
Puis venez mettre le cube devenu une mince plaque pour qu'il traverse le plan.
Dupliquer la plaque mince, diminuer la de taille mais sans en changer l'épaisseur,
et la mettre en différent endroit pour qu'elle traverse le plan.
En éclairant le tout avec un éclairage venant du haut de la scène les plaques auront
des régions d'ombres qui s'étireront sur la surface du plan. Il suffit de faire un rendu
de ce mur et d'utiliser l'image du rendu pour mapper les murs de vos décors.
Ci-dessous, un exemple d'une telle texture.
Et ci-dessous, un exemple qui montre le résultat d'utiliser une texture
en faux-relief pour mapper les murs d'un décor.
La seconde idée consiste à dupliquer le cube avec 2 arrays modifiers puis de cliquer
sur le bouton Apply. Ensuite assigne à quelques cubes une séquence de couleur que l
'on répète au reste de la rangée.
Pour chaque début de rangée on utilise la couleur qui termine la séquence.
Ainsi les couleurs semblent se diriger vers la droite en regardant
le mur du haut vers le bas.
Voici ci-dessus, le rendu d'une scène qui utilise ce principe pour créer un décor.
Dans cet exemple, j'utilise 5 couleurs : jaune, bleu, magenta, rouge et vert.
Pour terminer voici une image d'un cavalier grecque trouvée sur le web
que j'ai transformé pour pouvoir l'utiliser en texture pour mapper les murs d'un décor.
L'image étant carré, si on étire un plan sur l'axe X de 3 fois (S X 3),
il suffira de répéter la texture 3 fois sur l'axe X.
Voilà! C'est l'heure de se quitter encore une fois.
Mes amis!
À la prochaine!