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Comment, comment, comment faire?

Bonjour!

Dans ce post je vous donne quelques solutions pour transformer des lignes droites

en cercle, en carré, en hexagone, en étoile.

 

Exemple, vous voulez mapper une roue en bois de brouette que vous avez faite dans

Blender. Mais voilà, votre image est celle d'une planche en bois. Peut-on transformer

cette image d'une planche de bois en cercle? La réponse est oui définitivement.

 

Premièrement, il y a bien des styles de roue. La solution #1 serait de mapper votre roue

à l'ancienne. Vous utiliser un cylindre très court qui formerait votre roue. Puis avec

l'image de votre planche vous agrandissez et dupliquez la planche plusieurs fois pour

obtenir une image carré. Vous utilisez cette image pour mapper les faces de chaque

extrémité du court cylindre qui forme votre roue en prenant soin que les planches

soient alignées à 90 degrés par rapport aux planches à l'autre extrémité du cylindre.

Vous enfermez le contour de votre roue dans une anneau qui serait de métal.

 

Pour faire cette anneau, il suffit de faire tourner un plan autour d'un point de pivot en

Edit Mode (commande Alt + R dans Blender 2,79). Ainsi votre roue serait faite de 2

rangées de planches à 90 degrés l'une de l'autre et entouré d'une semelle faite

d'une anneau de métal.

 

Ci-dessous, je fais réfléchir la roue sur un plan miroir pour voir les deux côtés en

même temps, montrant que les planches sont bien à 90 degrés l'une de l'autre

de chaque côté de la roue.

La roue mappée à l'ancienne

 

La solution #2 est d'agrandir l'image de votre planche puis dupliquer la planche pour

obtenir une image carré. Agrandir l'image sur son côté droit de sa largeur d'origine

puis dupliquer l'image carré en  l'inversant horizontalement.

 

Autrement dit on double la largeur de l'image et on fait une copie miroir de l'image

carré d'origine. Important, les planches doivent être en position horizontale si elle sont

en position verticale, elles vont se rejoindre au sommet de la sphère et ce n'est pas

ce que l'on veut.

 Planche horizontal pour mapper la sphère

Utiliser cette image pour mapper une sphère UVsphere ou Icosphere.

Placer la caméra à la verticale au sommet de la sphère en mode Orthographic.

Utiliser l'image du rendu pour mapper la roue de la brouette.

Roue faite du mapping d'une spère 

Il est à noter que seulement la moitié de la hauteur de l'image rectangulaire

mappe le haut de la sphère. L'autre moitié inférieure de l'image mappe le bas de la

sphère que l'on ne voit pas. Si on veut plus de planche pour mapper la roue, il faut

doubler la hauteur de l'image ainsi que sa longueur en faisant des copies miroirs.

 

Petite note, pour faire le carré, l'hexagone et l'étoile, le point de pivot doit être le

curseur 3D et il doit être au centre du premier objet qu'on ajoute dans l'écran 3D.

 

Transformer une planche en carré.

Pour faire cela on prend un plan (Shift + A > Mesh > Plane) 

qu'on amène en Edit Mode (touche Tab).

On subdivise le plan une fois pour obtenir 4 carrés en cliquant 

sur le bouton Subdivide (Blender 2.79).

On efface les 2 faces du bas et celle du haut à droite  pour ne garder

que la face du haut à gauche. 

Effacer la face qui reste en gardant les edges (côtés). (touche X puis cliquer sur Only Faces).

Sélectionner les 2 vertices au sommet du carré et celui du bas à droite

et presser la touche F pour faire une face triangulaire.

Effacer le vertex du bas à gauche dont on n'a pas besoin

(touche X puis cliquer sur Vertices).

 

Copier le triangle avec Alt + D, puis faire une copie miroir sur l'axe X (Ctrl + M puis X).

Sélectionner les 2 triangles, les dupliquer avec Alt + D

puis les faire pivoter de 90 degrés (R 9 0 Entrée).

Répéter la commande Alt + D puis R 9 0 Entrée encore 2 fois.

Nous obtenons au final un carré fait de 8 triangles qui partagent tous le même data.

Mapper un triangle mappera les 7 autres triangles automatiquement.

 

Pour former un carré, il suffit de mapper un triangle avec des lignes droites.

L'image ci-dessous montre les 8 triangles dans la vue 3D à gauche

et le triangle déplié dans l'écran de droite.

Faire un carré avec des lignes droites (Vue 1)

 

L'image ci-dessous montre le rendu dans l'écran de gauche

et l'image de la texture utilisée dans la vue de droite

Faire un carré avec des lignes droites (Vue 2)

 

Pour créer une forme de texture en hexagone, ce sera le même principe que pour un

carré. Un hexagone a 6 côté et chaque côté se composera de 2 triangles, un étant la

copie miroir de l'autre.

 

Cette paire de triangle est dupliqué 5 fois de plus autour d'un point central.

Mapper un triangle mappera les 11 autres triangles.

 

! - On ajoute un cercle qui a 6 vertices.

    Le faire tourner un peu pour que le haut et le bas

    soient à l'horizontal (touche R et bouger la souris).

 

2 - Passer en Edit Mode (touche Tab) puis sélectionner le côté du haut puis le

      subdiviser en 2 parties encliquant sur le bouton Subdivide dans le menu

       sur la gauhe (Blender 2.79).

     

3-  Dupliquer le vertex qui vient d'être créé au milieu du côté,

     le dupliquer avec SHift + D puis l'emener sur le curseur 3D qui doit être au centre

     de l'hexagone en faisant Shift + D puis en cliquant sur Selection To Cursor.

 

4 - Sélectionner le vertex au centre de l'hexagone, celui du haut à sa vertical et l'autre   

      vertex sur sa gauche. Appuyer sur la touche F pour faire une face. Effacer tous les

      autres vertices qui ne forment pas le triangle.

 

5 - Retourner en Object Mode (touche Tab).

6 - Dupliquer l'objet avec Alt + D puis faire une copie miroir avec Ctrl + M puis X.

 

7 - Sélectionner les 2 triangles, les dupliquer avec Alt + D

     puis faire la commande R 6 0 Entrée pour faire tourner la sélection de 60 degrés.

 

8 - Répéter l'étape 6 encore 4 fois pour obtenir une forme complète d'hexagone.

Foormer le premier triangle   Les 8 triangles terminés 

 

Ci-dessous le rendu dans la vue de gauche

et le triangle déplié au-dessus de la texture dans l'image de droite.

Le rendu de l'hexagone 

 

Pour faire une étoile, il faut premièrement choisir le nombre de branche

que devra savoir notre étoile.

1 - Pour former chaque branche, il faut 2 vertices donc pour une étoile à 5 branches,

      il faut au départ un cercle de 10 vertices.

2 - Ensuite en Edit Mode, on sélectionne un vertex sur 2.

 Comment, comment, comment faire?  Sélectionner 1 vertex sur 2

  

3 - Agrandir la sélection (touche S) pour former l'étoile.

Agrandir la sélection pour former l'étoile 

 

4 - Sélectionner le vertex au sommet de l'étoile. Le dupliquer (Shift + D)

     puis l'amener sur le curseur 3D (Shift + S puis cliquer sur Selection to Cursor).

    Sélectionner le vertex sur le curseur 3D, celui au sommet de la pointe à sa verticale

    et celui plus bas sur la gauche.

    Presser la touche F pour faire une Face.

Sélectionner 3 vertices, presser F pour faire une face 

 

5 - Sélectionner les autres vertices (Ctrl + I)

     et les effacer (touche X et cliquer sur Vertices).

Effacer les autres vertices

 

6 - Dupliquer le triangle qui reste avec Alt + D

     puis faire une copie miroir (Ctrl + M puis touche X)

7 - Sélectionner les 2 triangle, les dupliquer (Alt + D)

      puis les faire tourner de 72 degrés (R 7 2 Entrée)

8- Répéter l'étape 7 encore 3 fois pour avoir une étoile à 5 branches.

L'étoile faite de 10 triangles 

 

Ci-dessous,le rendu dans l'écran de gauche

et le triangle déplié dans l'écran de droite au-dessus de la texture utilisée.

Le rendu à gauche, le triangle déplié à droite 

 

Et voila mes amis!

Maintenant vous savez comment mapper une roue

ou un carré à partir de lignes droites.

 

Vous savez aussi comment créer une forme hexagonale

et la mapper avec une image montrant des lignes droites.

 

Finalement vous savez comment faire une étoile

et la mapper avec une image montrant aussi des lignes droites.

 

On peut utiliser la forme de l'étoile ou de l'hexagone

en les plaçant sur un mur ou plancher par exemple.

 

Mes amis!

À la prochaine!

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