• Tag 3d

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  • Bonjour! Aujourd'hui, j'explique l'utilisation du Array Modifier . L'array modifier permet de dupliquer un objet linéairement l'un à la suite de l'autre. Voyons donc en détail comment utiliser ce modifier.   Ci-dessous, l'image montre un setup de base pour utiliser un array modifier. Le...

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  • ...pas identique à la version originale évidemment.   Parfois, je me demande où il trouve la documentation technique pour faire un objet 3D avec autant de détails surtout lorsque cet objet reproduit un élément d'une série télévisée ou d'un film.   À propos de film et de série...

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  • Bonjour! Aujourd'hui, je regarde un peu comment on peut faire afficher de différentes manières la même texture. Prenons, le damier du Node Editor. On peut l'utiliser normalement en damier   ou l'utiliser sous forme de lignes comme dans l'image ci-dessous. Pour obtenir ces lignes...

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  • Bonjour! Aujourd'hui je vous montre une façon de créer l'illusion qu'un objet se déplace. Cette méthode est facile à réaliser. Dans une bande-dessinée, lorsqu'on veut montrer qu'une voiture ou tout autre objet se déplace, on fait quelques lignes horizontales derrière pour montrer qu'il y...

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  • Bonjour! Aujourd'hui je vous parle d'un autre épisode de la télésérie Cosmos 1999 . Cet épisode est Brian le cerveau qu'on peut visionner sur le site Dailymotion . Brian, tout comme le super ordinateur Hal de 2001 l'odyssée de l'espace , perd un peu les pédales. Brian ne supporte pas l'idée...

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  • ...sur Vador je publie ce post.   La version que j'ai utilisée est  celle-ci. Ce n'est plus la version 3DS originale car le lien ne marche plus. C'est la version que j'ai adaptée pour Blender. Le fichier est donc en format blend. Mais il faut premièrement décompresser le fichier 7-zip. Il faut...

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  • Bonjour! Aujourd'hui je vous montre mon 8e vaisseau spatial. Le voici ci-dessous dans une série d'images en stéréo. L'élément courbé en forme de dôme sur le dessus du vaisseau est un objet surface : Add > Surface > NURBS Surface . Je l'ai simplement étiré le long de l'axe Z pour augmenter...

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  • Bonjour!   Aujourd'hui je vous explique les problèmes qu'on peut rencontrer lorsqu'on utilise des textures procédurales .   Une texture procédurale est faite par calcul mathématique tandis qu'une texture par UV mapping utilise une image bitmap. Pour ce post j'utiliserai une texture...

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  • ...l'image du fond qu'il n'est plus nécessaire de passer par un green screen. C'est plutôt juste une fusion des objets 3D avec l'image de l'arrière-plan. Pour que tout fonctionne bien, il faut mettre Alpha  sur Premultiplied dans le panneau Shading appelé par le bouton Render . Pour le matériel...

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  • ...un logiciel pour ceux qui aiment créer des images à partir de diverses parties de d'autres images. Le logiciel s'appelle PhotoBLEND 3D  et son prix de vente est de 49 dollars US. Noter qu'on peut le télécharger et l'essayer gratuitement.   Ils disent beaucoup de bien de leur système de...

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