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Par Matrius dans Blender 3D le 3 Avril 2014 à 18:53...texture. Pour faire la texture, effacer le cube ( touche X ) et ajouter un cercle au centre de l'écran 3D ( Shift + A > Mesh > Circle ). Réduire le nombre de vertices du cercle à 6 dans le panneau Add Circle à gauche de l'écran 3D. Passer en Edit Mode ( touche Tab ). Sélectionner...
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Par Matrius dans Blender 3D le 31 Mars 2014 à 03:04...la caméra sont parentés à un autre empty placé au centre du cube central. Pour aligner la caméra, on sélectionne cet empty au centre du cube, et on le fait pivoter. Dans l'écran 3D on passera en mode view camera . Mais en principe, il n'est pas nécessaire de bouger la caméra car elle est...
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Par Matrius dans Blender 3D le 25 Mars 2014 à 16:31Bonjour! Blender est à chacune de ses versions toujours un peu modifié et amélioré. On modifie les menus ou bien la façon d'exécuter une tâche spécifique. Je vous avais expliqué dans mon post du 20 septembre 2011 comment mettre une contrainte Follow Path sur la caméra pour qu'elle...
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Par Matrius dans Blender 3D le 9 Mars 2014 à 02:48Bonjour! Je regardais des textures sur l'internet et cela m'a donné le goût d'essayer d'en faire. J'ai fait une sorte de panneau décoratif qu'on peut utiliser comme texture. L'image ci-dessous montre ce que j'ai fait. On peut faire une normal map en utilisant ce site web ou encore la...
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Par Matrius dans Blender 3D le 20 Janvier 2014 à 17:45...comment remapper un personnage en format OBJ appelé Jill Valentine . La plupart du temps, un objet 3D en format OBj importé dans Blender perd ses textures. Il faut redéfinir chacune des textures qui sont associées à chaque matériel. Ce travail peut être facile si l'objet 3D à...
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Par Matrius dans Blender 3D le 15 Janvier 2014 à 18:30...mettre le nom de la partie mappée. 4 : Pour le nom d'une texture terminer par un de ces 4 choix Diff, Nor, Spec, Sha. Dans l'univers de la 3D, une texture peut être de type Diffuse, Normal, Specular ou Shading. Une texture de type Diffuse définie la couleur du matériel qu'elle mappe Une...
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Par Matrius dans Blender 3D le 13 Janvier 2014 à 18:56...et pour apprendre le mapping. Je peux maintenant vous dire que l'on trouve deux sortes de personnages 3D sur le web. Il y a ceux qui sont bien faits et ceux qui ne sont pas très bien faits. Par exemple, certains personnages ont parfois 20 ou 30 matériels différents mais ils n'utilisent que...
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Par Matrius dans Blender 3D le 25 Décembre 2013 à 17:05Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre une scène que m'a inspiré une échelle. C'est simplement une sortie d'urgence qu'emprunte Wonder Woman pour sauver sa peau. J'ai essayé d'utiliser le personnage de Kirk mais son armature est un peu incomplète. Alors j'ai utilisé Wonder Woman. Remarquez...
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Par Matrius dans Blender 3D le 20 Décembre 2013 à 16:35...Un autre exemple serait d'utiliser l'image d'un objet, comme celle d'un arbre, au lieu de le faire en 3D. Pour faire cela, il faut mettre l'image sur un plan tout comme si cette image était une texture. On peut faire cela manuellement, disons en créant un matériel, puis en ajoutant l'image...
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Par Matrius dans Blender 3D le 15 Décembre 2013 à 02:50...la Roue 1 , il faut amener son centre de rotation (petit point orange) sur l' Empty 2 . Pour cela, sélectionner l' Empty 2. Amener le curseur 3D sur la sélection en appuyant sur Shit + S , puis cliquer sur Cursor to Selected . Ensuite presser les touches Shift + Ctrl + Alt + C puis cliquer sur...