• Bonjour!

    Dans Blender, comme tous les logiciels 3D, vous travaillez dans un espace 3D virtuel dont l'accès est votre moniteur.

    Pour tourner autour d'un objet on ne peut le faire physiquement, on change donc le point de vue par des commandes au clavier.


    Dans Blender les vues de haut, de face et du côté droit sont contrôlées respectivement par les chiffres 7, 1 et 3 du clavier numérique.

    Pour obtenir les vues de dessous, de l'arrière et de gauche on utilise les mêmes chiffres avec en plus la touche Ctrl.

    7 = Vue de haut           Ctrl + 7 = Vue de dessous
    1 = Vue de face           Ctrl + 1 = Vue de l'arrière
    3 = Vue de droite         Ctrl + 3 = Vue de gauche


    Pour incliner le plan de vue, tenir la roulette de la souris enfoncée et bouger la souris.

    Une autre méthode pour incliner la vue est de presser la touche Alt et le bouton gauche de la souris

    tout en bougeant la souris. (Valable pour blender 2.49 - ne fonctionne pas dans Blender 2.5 ou 2.6)


    Pour déplacer la vue à droite ou à gauche, appuyer sur la touche Ctrl et tourner la roue de la souris.

    Pour déplacer la vue vers le haut ou vers le bas, appuyer sur la touche Shift et tourner la roue de la souris.

    Pour déplacer librement la vue, appuyer sur la touche Shift, tenir la roue de la souris enfoncée et bouger la souris.

     

    Note : Tenir enfoncé les touches Ctrl + Shift puis tourner la roue de la souris fera tourner la sélection autour de son centre.


    La touche zéro (0) du clavier numérique bascule entre : Point de vue de la caméra / Point de vue normal.

    La touche point (.) du clavier numérique amène le ou les objets sélectionnés au centre de la vue.

    La touche Home amène tous les objets au centre de la vue même si aucun objet n'est sélectionné.


    Les chiffres 4 et 6 du clavier numérique font pivoter la vue autour de l'axe des Z.

    Les chiffres 8 et 2 du clavier numérique font pivoter la vue autour d'un axe horizontal.


    La touche 5 du clavier numérique bascule entre : vue orthogonale / vue en perspective.

    La touche / du clavier numérique bascule entre : vue globale / vue locale.

    La touche Z bascule l'affichage entre : fil de fer / solide.

     

    Pour zoomer tourner la roue de la souris

                        ou tenir enfoncé la touche Ctrl et la roue de la souris puis bouger la souris.

     

    Finalement la touche TAB bascule entre : XXXX mode / Edit mode

                                                                         (Exemple : object Mode / Edit Mode, Weight Paint / Edit Mode).

     

    Voilà! Avec toutes ces commandes vous pourrez vous ballader sans problème dans l'espace 3D virtuel de Blender.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bienvenue sur mon modeste blog.

     

    Aujourd'hui, je vais vous parler du logiciel Blender 3D, un logiciel gratuit (free open source).

    La dernière version du logiciel peut être téléchargé sur son site officiel.

     

    De nombreux tutoriels sur internet permettent d'apprendre Blender mais il faut faire attention.

    En effet de nombreux tutoriels sont pour des vieilles versions du logiciel et ne sont plus valables pour la version récente de Blender.

    D'une version à l'autre l'interface et la façon de faire les choses ont changé et il devient impossible de suivre le tutoriel.

     

    Si vous lisez et comprenez un peu l'anglais je recommende ce site web.

    J'ai appris les bases de Blender avec ce cours pour la version 2.49 mais il a été mis à jour pour la version 2.6.

     

    Finalement, voici de Youtube, une vidéo en français sur les bases de Blender.

       

    À la prochaine!

    Yahoo!

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