• Bonjour!

    Je ne sais pas, si comme moi, vous n'aimez pas perdre votre temps à réinventer la roue.

    Pour ceux qui n'aiment pas réinventer la roue voici un site où vous trouverez des modèles des vaisseaux spatiaux de Star Trek.

    ********************************** Mise à jour *********************

    J'ai changé le lien ci-dessus car il n'était plus valide.

    Le nouveau lien vous dirigera vers un autre site qui offre des vaisseaux de Star Trek en format 3DS et LWO. 

    Désolé, toujours en mouvement est l'internet.

    *************************** Fin de la mise à jour ************************

    Voici le vaisseau Enterprise : Auteur original : Dennis Bailey Converti pour Blender par Eric M. Clark.

    L'Enterprise de Star Trek

    J'ai fait 2 rendus en déplaçant un peu la caméra pour obtenir une paire d'images stéréos.

    Puis j'ai mis les 2 rendus un à côté de l'autre dans la même image.

    Nous obtenons l'Enterprise en 3D. Voilà, j'espère que vous aimez.

    Cliquer sur l'image pour obtenir la taille réelle de 400 X 1000 pixels.

     

    Vous pouvez télécharger ce modèle 3D de l'Enterprise (auteur original : Dennis Bailey) sur le site Foundation 3D.

    Mais il faudra vous inscrire sur le site (c'est gratuit) pour voir le lien de téléchargement.

     

    Je souhaite à tous et à toutes de passer un bel été.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

    Voici un lien qui vous montrera comment associer un objet Empty à une texture.

     

    Les modifications que l'on fait sur l'Empty se répercutent sur la texture.

    Un petit tutoriel simple à suivre et à comprendre.

     

    Noter que c'est pour la version 2.49 de Blender et que le tutoriel est en "Flash".

    Il faut donc 60 à 90 bonnes secondes pour que la page web se charge sur votre ordinateur.

    Mais l'attente en vaut la peine car ce tuto est très bien fait.

     

    Noter également que ce tuto est fait avec le logiciel Wink. Un logiciel gratos comme Blender 3D.

     

    Wink permet d'enregistrer toùt ce qui se passe sur votre moniteur pour faire un tutoriel.

    Un tuto en flash est mieux qu'une vidéo à mon avis car vous devez cliquer sur une flèche pour passer à l'étape suivante.

     

    Avec une vidéo vous devez tout gober d'un trait. De plus je préfère lire des bulles de texte que d'entendre à répétition

    des phrases du genre : "Eeeeeeeeeeeeee nous avons eeeeeeeeeeeeeeeee nous avons eeeeeeeeeeeeeeee ça". 

    Quand le narrateur passe son temps à faire des "eeeeeeeeeeeeeeeee" c'est assommant, endormant

    et ça donne l'impression que le tutoriel s'est fait sans aucune préparation. "Du travail baclé" comme on dit.

    En plus entendre "nous avons ça, ça et ça" n'est pas très explicatif. On pourrait dire "C'est quoi ça?"

     

    Attention! Attention! Ci-dessous j'ai fait une petite mise à jour de ce post. Attention! Attention!

    Puisque le lien au début du post mène vers un tutoriel pour Blender 2.49 voici quelques images prises dans Blender 2.62

    1 - Dans l'écran 3D on a un objet disons le cube comme exemple.

    2 - On ajoute un Empty au centre du cube (Shift + A > Empty).

    3 - Sélectionner le cube et lui mettre un matériel, puis une texture.

    4 - Coordinate du panneau Mapping est sur Object.

      Coordinate du panneau mapping sur object  + nom de objet  Sélectionner Clip dans le panneau Image Mapping

    5 - Le nom Empty est entré dans le champ à droite de Object.

    6 - Image Mapping de la texture est sur Clip.

    7 - On sélectionne l'Empty, on le change de taille, on le tourne, etc.

    Le rendu de la texture tourner et diminuer en taille

    8 - La texture suit les changements que reçoit l'Empty.

     

    Voilà! C'est pas trop difficile à faire.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

    Pour que nos créations dans Blender ait l'air vrai il faut leur mettre une texture.

    Et mettre une texture signifie, dès que les contours de l'objet deviennent complexe, de déplier l'objet.

    En anglais il dise "unwrap the object". Déplier un objet, c'est mettre toute les faces d'un objet à plat sur un plan.

     

    On sauve ce plan dans un fichier, on l'importe dans un logiciel de traitement d'image (Gimp, Photoshop, etc)

    pour le colorer à notre goût. Puis on ouvre ce fichier de nouveau dans Blender dans le but de l'utiliser comme texture.

    Notre objet se retrouve recouvert par cet aplat coloré.

     

    Pour déplier un objet il faut subdiviser l'écran 3D en deux écrans.

     

    On peut le faire manuellement ...

          Pour cela placer le curseur de la souris sur les petites lignes inclinées dans le coin droit supérieur de l'écran 3D.

          Tenir enfoncer le bouton gauche de la souris et déplacer la souris vers la gauche.

          Vous verrez un autre écran se former. Réassigner cette écran en écran du UV/Image Editor.

          Placer le curseur de la souris sur les lignes inclinées   Cliquer sur le bouton de type d'écran puis sur UV/Image Editor

    ou bien on utilise le mode UV Editing.

         Pour utiliser le mode UV Editing, cliquer sur le carreau à gauche du mot Default dans la barre en haut de l'écran 3D

         Cliquer sur le carreau à gauche du mot Default

        puis dans le menu qui s'ouvre cliquer sur UV Editing pour diviser l'écran 3D.

        Cliquer sur UV Editing divisera l'écran 3D en 2 écrans

    Noter que l'écran 3D sera en "Vue en perpective" avec le plan de vue incliné si on utilise le mode UV Editing.

    L'écran 3D à gauche et l'écran du UV/Image Editor à droite

    Si on préfère le mode ortho, appuyer sur le chiffre 5 du clavier numérique.

    Appuyer sur 7, 1 ou 3 du clavier numérique pour obtenir la vue du dessus, de face ou de côté dans l'écran 3D.

     

    N'oubliez pas, le curseur de la souris doit être dans l'écran 3D pour changer la vue de l'écran 3D.

    Sélectionner l'objet à déplier dans l'écran 3D, puis appuyer sur la touche TAB pour passer en Edit Mode.

     

    Bon, ici tout dépend de la complexité de l'objet à déplier. Blender n'est pas capable de déplier correctement

    un objet très complexe tout seul. Il a juste quelques routines qui lui permettent de déplier des objets simples.

    Il faut aider Blender en marquant les endroits où l'on veut couper l'objet pour le mettre à plat.

     

    En passant en Edge Select Mode (Ctrl + Tab, 2) on sélectionne les edges (côtés) où se feront les coupes.

    Puis on marque ces coupes (Mark seam) avec la commande Ctrl + E, 3.

    Marquer comme endroit de coupe (Mark seam)

    Ensuite il faut retourner en Face Select Mode (Ctrl + Tab, 3) et tout sélectionner en appuyant sur la touche A.

    Finalement on appuie 2 fois sur la touche U pour voir l'objet déplié apparaître dans l'écran du UV/Image Editor.

    Le cube déplié dans l'écran du UV/Image Editor

     Ci-dessous les choix du menu de dépliage qu'on appelle en appuyant sur la touche U.

      Les choix du menu de dépliage

    Unwarp déplie l'objet aux endroits de coupe faits avec la commande Ctrl + E, 3.

    En sélectionnant seulement une face, Unwrap permet de mapper l'objet une face à la fois dans l'écran du UV/Image Editor.

     

    Si on sélectionne l'objet en entier et qu'il n'a pas de ligne de coupe, Unwrap le dépliera quand même mais le résultat

    ne sera pas très bon si l'objet à déplier est très complexe. Quand l'objet est complexe, comme un personnage par exemple,

    il faut faire des lignes de coupe pour pouvoir mapper l'objet facilement.

      

    Pour les autres choix amener le cube ou une sphère en Edit Mode et essayer chacun des choix pour voir le résultat

    qu'il donne dans l'écran du UV/Image Editor.

     

    Bonne chance dans votre apprentissage sur l'art de déplier un objet dans Blender.

     

    Mise à jour : sur Youtube, vous trouverez de nombreuses vidéos explicatives sur le sujet.

                         Il suffit de taper dans la zone de recherche : blender dépliage (en anglais taper :  uv mapping).

     

    Bonne journée à tous et à toutes.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

    Aujourd'hui je vous parle du magazine Blender Art.

    Ce magazine gratuit en format PDF est dédié à tout ce qui concerne Blender 3D.

    Chaque numéro aborde un thème particulier.

    Dans le premier numéro, il y a un tutoriel pour apprendre à faire un petit robot.

     

    Voici ci-dessous mon résultat :           

    Petit robot

    Le magazine est en anglais mais plusieurs numéros sont aussi disponibles en français.

     

    Pour avoir la traduction française on clique sur un numéro puis il suffit

    de choisir la traduction désirée sous le terme TRANSLATIONS à la droite du numéro choisi.

     

    Le site web du Blender Art magazine est ici.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

    Aujourd'hui je vous explique les différentes façons de faire une copie d'un objet dans Blender.

    SHIFT + D : Cette commande fait une copie de ou des objets sélectionnés.
                       La ou les copies sont complètement indépendantes du ou des objets que l'on copie.
                       Sélectionner l'objet à copier, appuyer sur Shift + D, déplacer la copie 
                       puis cliquer le bouton gauche de la souris pour terminer l'opération.

    ALT + D  : Cette commande fait une copie de ou des objets sélectionnés.
                     La ou les copies partageront une partie des données du ou des objets que l'on copie.
                     Modifier la couleur ou la forme du maillage de la copie ou de l'objet copié affectera les 2 objets (original et la copie).

    Ctrl + M : Cette commande fait une copie miroir.
                    Avant d'exécuter cette commande on s'assure que le point de pivot est le curseur 3D (touche point).
                    Placer le curseur 3D à mi-chemin entre l'objet à copier et l'endroit où se placera la copie miroir.
                         Sélectionner l'objet à copier.
                    Faire une copie de l'objet que l'on veut copier avec SHIFT + D ou si nécessaire avec Alt +D.
                    Appuyer sur la touche Entrée pour accepter la copie et éviter de la déplacer.
                    Appuyer sur les touches Ctrl + M pour faire la copie miroir.
                    En fonction de l'axe sur lequel on veut faire la copie, on appuie sur X ou Y ou Z.
                    Appuyer sur la touche Entrée ou cliquer le bouton gauche de la souris pour sortir du mode copie miroir

    Mirror Modifier : Permet de faire un côté de l'objet pendant que Blender fait l'autre côté.
                               Cliquer le bouton Add Modifier et sélectionner Mirror.
                               Sélectionner l'axe X, Y ou Z sur lequel sera le miroir.
                               N'oublier pas, le miroir est à 90 degrées avec l'axe choisi.

    Array Modifier : Permet de copier un objet à répétition linéairement.
                               Un exemple typique serait la réalisation des marches d'un escalier.
                               Pour l'utiliser sélectionner l'objet à copier.
                               Cliquer sur le bouton Add Modifier puis cliquer sur le choix Array.
                               Si on choisit Fixed Count on entre le nombre de copie que l'on désire.
                               Constant Offset déplace chaque copie en fonction des carreaux de la grille de Blender.
                               Relative Offset déplace chaque copie en fonction de la dimension de l'objet.
                               Merge détermine la distance maximale entre 2 objets où ils seront fusionnés ensemble.
                               First Last fusionnera la première et la dernière copie ensemble.
                               Ceci arrive quand on fait des copies qui pivotent autour d'un axe en utilisant un Empty.
                               Object Offset permet d'ajuster la position des copies en utilisant un objet.
                               Normalement on utilise un objet Empty. On entre le nom de l'Empty après les lettres Ob.
                               Après cela il suffit de bouger l'Empty pour déplacer les copies.
                               Si on tourne l'Empty on peut faire des copies qui pivoteront.
                               Exemple : Un escalier en colimaçon.
                               Start Cap et End Cap permettent de placer un objet au début et à la fin des copies.
                               Il suffit d'entrer le nom d'un objet dans chaque champ.      
                     
    Spin : Permet de faire des copies autour d'un point central en activant l'option Dupli.
              Le point central est bien sûr le curseur 3D. Il faut donc le placer au bon endroit.                                                                            Pour placer le curseur 3D, il suffit d'amener le curseur de la souris là où on veut le point central                                                 de rotation puis de cliquer le bouton gauche de la souris pour amener le curseur 3D à cette position.                                                        

              Sélectionner l'objet à copier puis passer en Edit Mode en appuyant sur la touche TAB.
              Cliquer sur le bouton Spin dans le panneau Mesh Tools à gauche de l'écran 3D ou faire la commande Alt + R.
              Entrer le nombre de copies à faire en cliquant sur le long bouton sous Steps.
              Cliquer sur le carreau à gauche du mot Dupli pour activer l'option du duplication.
              Entrer l'angle de rotation en cliquant sur le long bouton sous Angle

                                 
            Note : Si vous mettez 360 pour le paramètre Angle et que vous copiez une forme comme un cercle,
                      vous aurez la dernière copie et l'objet copié au même endroit.

                      Dans ce cas il faut tout sélectionner (presser touche A 2 fois) puis cliquer sur le bouton Remove Doubles.
                      Ceci effacera les vertices en trop et c'est valable uniquement quand on fait des copies sur 360 degrés.
                      Si vous faites des copies sur 90 degrés par exemple il n'y a pas ce problème.

                      En Edit Mode, Alt + R est le raccourci clavier pour Spin.

                      En Object Mode, Alt + R réinitialise la rotation d'un objet sur 0 degré.

    Ctrl + L : Cette commande permet de copier un élément d'un objet sur un autre objet.
                    Mais attention ce n'est pas une vrai copie, c'est un lien sur le data d'un autre objet.
                    C'est comme la commande ALT + D.
                    Modifier l'élément de l'objet copié modifiera aussi la copie et vice-versa.
                    Cette commande est pratique pour changer le maillage d'un objet.
                    Il suffit d'appuyer sur les touches Ctrl + L, 3 après avoir sélectionné 2 objets au maillage différents.
                    C'est toujours l'élément du dernier objet sélectionné qui sera copié sur le premier objet sélectionné.

    Ces commandes sont valides pour les versions 2.5X, 2.6X et 2.7X de Blender.

    Voilà! C'est tout pour aujourd'hui.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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