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Top articles

  • L'écran outliner

    09 août 2017 ( #blender 3d )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous parle de l'écran outliner, c'est l'écran en haut et à droite de l'écran 3D. Le but de cet écran est de nous montrer la liste des objets triés par ordre alphabétique qui composent notre scène. Cela permet de plus facilement...

  • Dans la gueule du monstre

    26 janvier 2018 ( #Mes projets )

    Bonjour! La vie de héros n'est pas toujours facile. Le héros doit continuellement se battre contre tous ceux qui veulent détruire ou dominer le monde. Ma scène de ce post représente Wonder Woman se battant contre une bête monstrueuse. Pour éclairer la...

  • Pentagone et étoile

    25 août 2018 ( #Texture )

    Bonjour! Ce n'est pas un secret. Sur le web, il existe de nombreux sites où l'on peut vendre des des images, des motifs que l'on a créés. On peut créer des motifs en relation par exemple avec Noël, l'Halloween, la Saint-Valentin ou simplement des motifs...

  • Le pendule lumineux

    06 août 2011 ( #Photographie )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous parle du pendule lumineux. Vous me demandez si un pendule lumineux va vous donner l'heure? Non pas du tout. Désolé! Un pendule lumineux est juste une source lumineuse que l'on fixe au bout d'une corde et qu'on fait balancer....

  • Faire une corde

    04 juillet 2012 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous présente une méthode pour faire une corde. Les principaux composants de cette méthode sont : un cercle de type "NURBS surface" l'option de duplication d'objet "Frames" un Empty une courbe Bézier un Array Modifier un Curve...

  • La machine infernale

    27 juillet 2012 ( #TV - Film )

    Bonjour! Dans mon post du 19 août 2011 je vous ai parlé des aigles de Cosmos 1999. Aujourd'hui je vous parle plus spécifiquement de l'épisode "La machine infernale". Dans cette épisode, un vaisseau spatial qui est aussi un robot répondant au nom de Gwent,...

  • Le "space pod" de "Perdus dans l'espace"

    30 juillet 2012 ( #TV - Film )

    Bonjour! Je vous présente aujourd'hui ma version du "space pod" de l'émission de télévision "Perdus dans l'espace". J'ai fait la coque et la décoration extérieure mais la finition intérieure n'est pas faite. J'avais fait un paysage de montagne il y a...

  • La barre des boutons (2e partie)

    22 août 2012 ( #blender 3d )

    Bonjour! Je continue, aujourd'hui, mes explications sur la barre des boutons au bas de l'écran 3D. Ci-dessous la partie droite de la barre des boutons en Object Mode. Le premier bouton, à gauche de l'Image est le bouton qui active les 3 outils pour la...

  • Motif - La fractale de Sierpinski

    31 août 2012 ( #Texture )

    Bonjour! Dans ce dernier post sur les fractales, je vous explique ce qu'est la fractale de Sierpinski. Ce n'est rien de bien méchant. C'est juste une grille avec des carreaux qui forment un motif. La grille à deux couleurs. Avec un programme capable de...

  • Animer le paramètre "Emit"

    30 juin 2012 ( #Animation )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous montre ce qu'on peut obtenir en animant le paramètre "Emit". Ce paramètre est dans le panneau Shading, un des panneaux sous le bouton Material. Le paramètre Emit permet d'augmenter la brillance d'un objet en le rendant émettteur...

  • Le robot de "Perdus dans l'espace" revisité

    16 avril 2012 ( #TV - Film )

    Bonjour! Dans mon post du 26 octobre 2011 je vous ai montré ma première version du robot de "Perdus dans l'espace". Les bras étaient à l'extérieur du corps et par la suite je me suis rendu compte qu'il y avait des erreurs dans le maillage au niveau de...

  • Simple représentation de véhicules

    03 novembre 2012 ( #Objet )

    Bonjour! Faire une automobile de A à Z dans Blender n'est pas une tâche facile. Si on veut se simplifier la vie, on utilisera un modèle en provenance d'un site comme Free3d ou cgtrader . Aujourd'hui je vous montre juste une façon simple d'exprimer le...

  • Eldorado ou la quête de l'or

    01 mai 2012 ( #Mes projets )

    Bonjour! Le post d'aujourd'hui est en relation avec l'or. Depuis toujours l'or a rendu les hommes fous. On veut le posséder. Il nous suffit de penser à la ruée vers l'or du Klondike de 1896 à 1899. On trouve un peu d'or dans une rivière et soudain tout...

  • Bref retour sur le flocon de Koch

    26 octobre 2012 ( #Texture )

    Bonjour! Dans mon post du 29 août 2012 , je vous ai parlé du flocon de Koch. Ce flocon était fait à partir de la duplication d'un hexagone, une figure géométrique à 6 côtés. Maintenant j'ai fait ce même flocon de Koch, mais avec un octogone, une figure...

  • Salle d'attente

    09 novembre 2012 ( #Mes projets )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous montre un petit décor que j'ai fait dans Blender. C'est une salle d'attente qui est, bien sûr, sur une planète à l'autre bout de l'Univers. On aperçoit un extraterrestre qui attend. Qu'est-ce qu'il attend. Je ne le sais pas....

  • Joyeux Noël!

    25 décembre 2012 ( #Divers )

    Bonjour! Un petit post pour souhaiter joyeux Noël à vous et à tous ceux que vous aimez. Puisse l'humanité devenir meilleure. Puisse l'humanité valoriser la vie au lieu du profit matériel. Puisse l'humanité arrêter de faire la guerre. Puissent les générations...

  • Spaceship #7

    30 novembre 2012 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre mon 7e vaisseau spatial. Je lui ai fait un "look" pour qu'il ressemble un peu à un oiseau. Le voici ci-dessous avec en arrière-plan, la nébuleuse de Carina. Pour faire le corps principal du vaisseau j'ai simplement...

  • Créer un motif dans GIMP

    26 décembre 2012 ( #Texture )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous explique comment faire un motif sans joint apparent dans GIMP. Lorsqu'on fait de la 3D, il faut mapper nos objets pour qu'ils paraissent plus réels. Inévitablement, il faut pour cela apprendre à se débrouiller dans un logiciel...

  • Flash et photo ultra-rapide

    25 novembre 2012 ( #Photographie )

    Bonjour! Un lecteur de mon blog m'a laissé une note au bas de mon post Photographie ultra-rapide pour avoir de l'aide sur la façon dont on connecte un flash électronique à une barrière infrarouge. La barrière infrarouge dont je donnais le lien dans mon...

  • Utiliser le Wave Modifier

    22 janvier 2013 ( #Les modifiers )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous expliique comment utiliser le Wave Modifier. Le Wave Modifier permet de faire des vagues qu'on peut ensuite animer avec la commande Alt + A. Ci-dessous un exemple du résultat qu'on peut obtenir en utilisant un plan. Étape...

  • Un stormtrooper

    03 février 2013 ( #TV - Film )

    Bonjour! Pour ceux qui se disent "c'est quoi ça un stormtrooper?" et bien un stormtrooper est simplement un soldat au service de l'Empire dans l'univers cinématographique de "La guerre des étoiles". Par le passé, j'avais trouvé un stormtrooper mais il...

  • Brian le cerveau

    04 février 2013 ( #TV - Film )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous parle d'un autre épisode de la télésérie Cosmos 1999. Cet épisode est Brian le cerveau qu'on peut visionner sur le site Dailymotion . Brian, tout comme le super ordinateur Hal de 2001 l'odyssée de l'espace, perd un peu les...

  • Créer l'illusion de déplacement

    08 février 2013 ( #Technique )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous montre une façon de créer l'illusion qu'un objet se déplace. Cette méthode est facile à réaliser. Dans une bande-dessinée, lorsqu'on veut montrer qu'une voiture ou tout autre objet se déplace, on fait quelques lignes horizontales...

  • Mettre des arches dans vos scènes

    19 février 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre quelques scènes que j'ai faite dans lesquelles il y a des arches. J'aime bien mettre des arches dans mes scènes. Voici la première scène que j'appellerais "La porte du destin". Trois arches qui sont des portes allant...

  • Un corridor de style Star Wars

    02 février 2013 ( #TV - Film )

    Bonjour! Dans mon post du 17 octobre 2012 , je vous ai parlé de corridors de vaisseaux spatiaux. Dernièrement, j'ai fait une version plus modeste du corridor qu'on voit au tout début du film "Un nouvel espoir". Dès le début du film, on aperçoit R2-D2...

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