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Top articles

  • Faire une petite maison

    05 août 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre comment faire rapidement une maison dans Blender. La maison la plus rapide à faire est une maison carré avec un toit en pointe. Pour faire une maison de ce genre : Amener le cube en Edit Mode (touche Tab) Sélectionner...

  • Faire une colonne torsadée

    25 septembre 2013 ( #Objet )

    Bonjour! À la fin de mon post du 8 janvier 2012 , j'ai expliqué comment faire une colonne torsadée. Mais puisque Blender offre maintenant la possibilité d'utiliser aussi bien un objet de type MESH que NURBS Surface, je vous explique de nouveau de A à...

  • Une balançoire double

    24 août 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre mon projet de balançoire. J'avais ramassé sur l'internet une image d'une balançoire que l'on peut voir ci-dessous. En m'inspirant de cette image, j'ai fait dans Blender 3D ma version de cette balançoire. Dans l'image...

  • Tutoriel pour faire un château

    04 octobre 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Dans ce post, je vous parle d'un tutoriel pour faire un château. Ci-dessous, je vous montre mon résultat en suivant le tutoriel pour faire le château que j'ai placé dans un petit décor. Je me suis permis quelques libertés avec le tutoriel. Pour...

  • Livreur de pizza

    06 avril 2013 ( #Mes projets )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous montre un robot qui livre des pizzas. Dans le futur les gens vont continuer de manger des pizzas. On ne se nourrira pas uniquement à manger des pilules. Des robots livreurs de pizzas sillonneront les villes pour livrer votre...

  • Câbler un circuit clignotant sur protoboard

    01 juin 2013 ( #électronique )

    Bonjour! Dans mon post du 28 mars j'ai expliqué le fonctionnement du Timer 555. Aujourd'hui, j'explique comment assembler un circuit clignotant, utilisant un Timer 555, sur un protoboard. Primo, sachez qu'il n'est pas nécessaire d'être un expert en électronique...

  • Fonctionnement du timer 555

    29 mars 2013 ( #électronique )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parlerai d'électronique. Je vais essayer d'expliquer le fonctionnement du circuit intégré 555 pour que même ceux qui ne connaissent rien de l'électronique puissent en comprendre son mode d'opération. Que font les parents...

  • Se construire une librairie de Nodes

    07 juin 2013 ( #Node Editor )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parlerai du Node Editor. Utiliser le Node Editor, c'est un peu comme faire une texture procédurale. Pour éviter d'avoir à refaire la même texture procédurale, on se créera une libraire de textures procédurales. Avec le Node...

  • Création d'un personnage (3 de 3)

    22 mars 2013 ( #Personnage )

    Bonjour! Je continue aujourd'hui avec la dernière partie de la création du personnage de John Koenig. Premièrement je dois vous dire que ce projet constituait ma deuxième tentative pour créer un personnage. Je ne suis donc pas un spécialiste dans la création...

  • Un grand hall

    25 mars 2013 ( #Mes projets )

    Bonjour! Aujourd'hui je vous montre une scène que j'ai faite pour reproduire une image trouvée sur le web. L'image montre une sorte de grand hall dont le sommet laisse entrer la lumière du jour. Voici ci-dessous l'image en question. Dans Blender, j'ai...

  • Utiliser une image en arrière-plan

    23 mars 2013 ( #Technique )

    Bonjour! Dans mon dernier post sur la création d'un personnage, je vous ai dit que j'ai utilisé une image en arrière-plan comme guide. Aujourd'hui, j'expliquerai comment faire cela pour ceux qui découvrent Blender. Sur le web on peut trouver des "blueprints"...

  • Capture d'écran

    28 octobre 2013 ( #blender 3d )

    Bonjour! Parfois dans Blender, on peut désirer obtenir une capture d'écran de notre scène. Pour faire cela, il suffit d'appuyer sur les touches Ctrl + F3. Blender nous amènera dans l'écran de navigation (File Browser). Le format par défaut de sortie semble...

  • Des textures pour mapper vos objets

    24 novembre 2013 ( #Texture )

    Bonjour! En me baladant sur le web, j'ai trouvé des motifs très intéressant pour mapper des objets faits dans Blender. Ces motifs sont faits dans Photoshop et sont regroupés en paquet (en anglais package) selon le type de motif. On trouve de tout, motif...

  • Transformer le cube en fauteuil

    14 février 2014 ( #Objet )

    Bonjour! Aujourd'hui, je propose un petit exercice simple pour ceux qui découvrent Blender 3D. Pour apprendre la 3D, il faut apprendre comment manipuler un objet de base comme le cube au centre de l'écran 3D et le transformer en un objet spécifique comme...

  • Problème de texture

    13 janvier 2014 ( #Personnage )

    Bonjour! Depuis quelques temps, je télécharge des personnages pour apprendre à en faire et pour apprendre le mapping. Je peux maintenant vous dire que l'on trouve deux sortes de personnages 3D sur le web. Il y a ceux qui sont bien faits et ceux qui ne...

  • Une jolie petite maison

    30 novembre 2013 ( #Objet )

    Bonjour! Il y a un petit bout de temps, j'avais téléchargé un fichier d'une maison. Elle est au format lwo ( Lightwave ). J'ai donc dû l'importer dans Blender. Lorsqu'on importe le fichier lwo dans Blender, il faut réassigner les textures à chaque matériel....

  • Faire un panneau décoratif

    09 mars 2014 ( #Texture )

    Bonjour! Je regardais des textures sur l'internet et cela m'a donné le goût d'essayer d'en faire. J'ai fait une sorte de panneau décoratif qu'on peut utiliser comme texture. L'image ci-dessous montre ce que j'ai fait. On peut faire une normal map en utilisant...

  • Mettre une image sur un plan

    19 décembre 2013 ( #Technique )

    Bonjour! Parfois dans Blender, nous pouvons désirer mettre une image dans une de nos scènes. Comme exemple, on peut avoir fait un décor de l'intérieur d'une pièce et sur un mur on voudrait mettre une image. Un autre exemple serait d'utiliser l'image d'un...

  • Technique de mapping inusitée sur le snowspeeder

    06 mars 2014 ( #Mapping )

    Bonjour! J'avais téléchargé il y a quelques temps un modèle 3D du snowspeeder de "La guerre des étoiles". Mais en voyant le nombre d'images qui sont utilisées pour mapper le modèle, j'avais mis cela sur la tablette. Finalement, je me suis décidé à remapper...

  • Expérience linéaire

    08 août 2020 ( #Texture )

    Bonjour! Je ramasse toutes sortes d'images sur le web pour me servir d'inspiration. J'avais récupéré l'image ci-dessous qui montre un plan avec des lignes rouges. Je trouve qu'une simple ligne rouge sur un fond noir fait un design très futuriste. Pourtant...

  • Faire des étoiles dans Cycles (2 de 4)

    19 août 2015 ( #Node Editor )

    Bonjour! Je poursuis la création d'un ciel étoilé sous Cycles. Dans le post précédent nous avons mis en place le setup de base. Dans ce post, je vous montre comment ajuster l'horizon et faire les étoiles. On peut déplacer la ligne horizon simplement en...

  • Le curseur 3D

    26 septembre 2016 ( #blender 3d )

    Bonjour! Aujourd'hui, je vous parle de l'utilisation du curseur 3D. Lorsqu'on débute dans Blender 3D, la valeur du curseur 3D peut ne pas nous paraître évidente. Mais le curseur étant relié au positionnement des objets, son utilisation est donc très intensive....

  • Les raccourcis-claviers en Edit Mode

    20 février 2017 ( #blender 3d )

    Bonjour! Puisqu'il y a beaucoup de raccourcis-claviers dans Blender, je me suis fais un petit fichier PDF des commandes que l'on peut utiliser en Edit Mode avec des objets de type mesh ou maillage en bon français. J'ai trié par ordre alphabétique les...

  • Changement majeur avec Blender 2.8

    20 mars 2019 ( #blender 3d )

    Bonjour! Je me suis finalement décidé à télécharger la version BETA de Blender 2.8. Noter que la version 2.8 officielle et stable devrait nous arriver au mois de juin 2019 à ce qu'on dit. Mais on trouve déjà sur Youtube beaucoup de vidéos sur Blender...

  • L'impossible barrière

    06 mai 2017 ( #Objet )

    Bonjour! Par le passé, je vous ai montré l'impossible escalier , une illusion d'optique. Aujourd'hui, je vous montre une autre illusion d'optique, l'impossible barrière. Pour réussir cette illusion dans Blender 3D, la caméra doit être en mode orthogonale....

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