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Se familiariser avec l'utilisation des "modifiers",

Se familiariser avec l'utilisation des "modifiers",

Bonjour! Le terme "modifier"est un mot anglais que l'on traduirait en français par transformateur ou modificateur. Dans Blender, un " modifier " ou transformateur en français, est un petit programme qui permet de créer un changement sur un objet. Ce changement...

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King Kong

King Kong

Bonjour! Aujourd'hui je vous montre quelques rendus faits sur le thème de King Kong. Ma scène montre Kong au sommet d'une pyramide qui affronte un... aigle de cosmos 1999. Au pied de Kong on aperçoit Ann Darrow, sa petite amie. J'avais trouvé Kong et...

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14 façons de texturer un objet 3D

14 façons de texturer un objet 3D

Bonjour! Dans ce post je vous invite à regarder cette excellente vidéo qui nous explique 14 façons différentes de faire une texture. La vidéo est en anglais mais très facile à comprendre. L'auteur de la vidéo travaille dans le Node Editor et utilise le...

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Blender 2.8 - Utiliser une image d'arrière-plan

Blender 2.8 - Utiliser une image d'arrière-plan

Bonjour! En essayant d'utiliser une image comme fond de ma scène dans Blender 2.8 Beta, j'ai constaté que tout a changé. Il y a 3 raisons d'utiliser une image dans notre scène 3D. 1 - On veut éviter d'avoir à faire l'objet en 3D. Par exemple utiliser...

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Mapper une pyramide

Mapper une pyramide

Bonjour! Dans ce post j'explique quelques différentes manières de mapper une pyramide. Je ne sais pas trop pourquoi j'aime faire des pyramides dans Blender. C'est probablement que le mot pyramide est un mot rempli de mystère. Les pyramides, les pharaons,...

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Définir les paramètres d'un nouvel objet dans Blender 2.8

Définir les paramètres d'un nouvel objet dans Blender 2.8

Bonjour! Blender 2.8 est un peu agaçant à force de tout changer la manière de faire les choses. Juste pour définir les paramètres d'une UV Sphere, il m'a fallu pour trouver la solution chercher sur le web. Dans Blender 2.8, il n'y a plus un panneau qui...

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Comprendre la gestion de la couleur dans Blender

Comprendre la gestion de la couleur dans Blender

Bonjour! Pour obtenir le meilleur rendu possible de notre scène, il est important de comprendre quel système de gestion de la couleur que Blender utilise. Blendeur utilise par défaut un système qui concernait la gestion des couleurs sur les vieux moniteurs...

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2019

2019

Janvier 2019 26 - 001 - Astuce de modélisation ========================================================== Mars 2019 01 - 002 - Animation d'engrenages et Copy Rotation 17 - 003 - Faire une sirène 23 - 004 - Changement majeur avec Blender 2.8 24 - 005 -...

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Comment activer la transparence alpha dans Eevee

Comment activer la transparence alpha dans Eevee

Bonjour! Aujourd'hui je vous explique comment activer la transparence pour une partie d'une image servant de texture. Par exemple disons que vous avez l'image d'un mur et dans ce mur il y a une fenêtre. Et vous aimeriez pouvoir changer l'image qui apparaît...

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Utiliser les maps Normal et Specular dans Eevee

Utiliser les maps Normal et Specular dans Eevee

Bonjour! Dans ce post, j'explique comment utiliser une Normal Map et une Specular Map dans Eevee. Une Normal Map est une image qui sert à créer un faux relief sur la surface d'un objet. Une Specular Map est une image qui contrôle les zones de hautes lumière...

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