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Utiliser les maps Normal et Specular dans Eevee

Bonjour!

Dans ce post, j'explique comment utiliser une Normal Map

 et une Specular Map dans Eevee.

 

Une Normal Map est une image

qui sert à créer un faux relief sur la surface d'un objet.

 

Une Specular Map est une image

qui contrôle les zones de hautes lumière sur la surface d'un objet.

 

Pour montrer comment utiliser ces maps, Normal et Specular,

j'utilise la sirène qui a 3 maps pour 3 de ses matériels.

 

Pour mapper le corps (body), la sirène a les 3 maps suivantes : 

- la map Diffuse (BikiniGirl_Body_D.tga) qui donne la couleur de la surface

- la map Normal (BikiniGirl_Body_N.tga) qui ajoute un peu de relief.

- la map Specular (BikiniGirl_Body_S.tga) qui contrôle les zone de haute lumière.

 

Dans le Shador Editor nous avons pour mapper le couleur de la sirène

le setup ci-dessous.

Le setup pour mapper la couleur du corps de la sirène 

 

Pour ajouter une texture Normal Map il faut dupliquer le node Texture Image

qui a le nom BikiniGirl_Body_D.tga en le sélectionnant

puis en faisant la commande Shift + D.

 

On déplace la copie du node vers le bas

puis on relie le dot Color au dot Normal du node Principled BSDF.

Relier le dot Color au dot Normal 

 

Cliquer ensuite sur le petit bouton (un dossier)

juste en bas du mot alpha pour aller dans le File Browser.

 

Cliquer sur le nom de fichier BikiniGirl_Body_N.tga

puis sur le bouton Open Image dans le coin supérieur droit.

 

Cliquer sur Color pour faire afficher une liste puis cliquer sur Non-Color Data.

Mettre sur Non-Color Data 

 

Ajouter le node Normal Map en faisant  Shit + A > Vector > Normal Map.

Amener le node sur le lien que vous venez de faire puis cliquer le bouton gauche de la

souris. Automatiquement, le nouveau node Normal Map sera connecté au node de

gauche et à celui de droite.

Le node Normal Map relié au node Image Texture et au node Principled BSDF 

 

Ci-dessous, le setup pour mapper le corps de la sirène

incluant la texture pour la Normal Map.

Le jeu de nodes pour mapper le corps incluant la Normal Map 

 

Sélectionner les nodes Attribute et BikiniGirl_Body_D.tga, puis presser la touche G

et bouger la souris pour les déplacer vers le haut.

Faire un clic du bouton gauche de la souris pour terminer.

 

Dupliquer encore une fois le node Image Texture (BikiniGirl_Body_D.tga)

avec Shift + D.

 

Relier le dot Color au dot Specular du node Principled BSDF.

Cliquer sur le mot Color puis sur Non-Color Data.

 

Cliquer sur le petit bouton (un dossier) sous le mot alpha

pour aller dans le File Browser.

 

Cliquer sur le nom de fichier BikiniGirl_Body_S.tga puis sur le bouton Open Image.

Cliquer sur le fichier BikiniGirl_Body_S.tga

 

Ci-dessous, tous les nodes pour mapper le corps (BikiniGirl_Body) de la sirène.

Les nodes pour mapper le corps de la sirène (Diffuse, Specular et Normal) 

 

Ci-dessous, une vidéo provenant de Youtube, en anglais,

qui explique comment utiliser une Normal Map

et une Roughness Map (rugosité de la surface).

 

Mes amis!

Ce qui capte notre attention passe au travers du filtre de nos émotions.

Ce filtre, contrôler par nos émotions, définit la manière dont nous réagirons

aux situations auxquelles nous serons confrontées.

 

Si nous apprécions la situation dans laquelle on se trouve, nous réagirons positivement.

Mais si nous n'apprécions pas la situation dans laquelle on se trouve nous réagirons

négativement. 

 

Donc nous déterminons une situation qui nous arrive comme positive ou négative

uniquement en fonction des émotions que la situation fait naître en nous.

 

 

Pour être vraiment serein face à la vie, il nous faut apprendre à aller au-delà

de nos émotions qui nous font passer de gentil mouton à méchant loup.

 

 

Nous ne sommes pas notre ego.

Nous ne sommes pas un simple mélange d'émotion.

 

Qui contrôle vraiment la forme humaine

faite de matière que vous appelez ''je suis''?

Est-ce vos émotions ou si c'est celui que vous appelez ''je suis''.

 

À la prochaine!

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L
la video ne fonctionne pas<br />  
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