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Par Matrius dans Blender 3D le 17 Février 2024 à 18:18...Dans mon post Zone de mise au point , j'explique comment créer une profondeur de champ dans le rendu de la caméra en utilisant le node Defocus dans le node Editor. J'avais utilisé le moteur de rendu interne pour cette démonstration. Dans le post d'aujourd'hui, j'explique comment rendre...
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Par Matrius dans Blender 3D le 5 Juillet 2019 à 17:58...comme fond. On peut mettre une image sur un plan avec le addon import images as planes ou cliquer sur le bouton de la caméra qui maintenant a un tableau qui permet d'utiliser une image comme guide ou référence quand on modélise un objet. Dans Blender 2.8, le panneau Background Images se...
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Par Matrius dans Blender 3D le 7 Septembre 2014 à 17:35...Dans mon post du 13 août 2011 , j'ai expliqué que j'utilisais une petite fenêtre ayant la vue de la caméra pour faire une paire d'images stéréos. Avec cette méthode, on fait le rendu ( touche F12 ) de la première image, ensuite pour déplacer la caméra qui est l'objet sélectionné, on...
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Par Matrius dans Blender 3D le 25 Mars 2014 à 16:31...vous avais expliqué dans mon post du 20 septembre 2011 comment mettre une contrainte Follow Path sur la caméra pour qu'elle suive un trajet fait à l'aide d'un cercle Bézier ou d'une courbe Bézier. Cette méthode fonctionne toujours très bien. Mais maintenant Blender offre une deuxième...
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Par Matrius dans Blender 3D le 23 Novembre 2011 à 16:47Bonjour! Dans mon post du 20 septembre je vous ai expliqué comment faire suivre un trajet à la caméra. Mais lorsque le trajet est parfaitement circulaire on peut employé une méthode plus simple pour animer la caméra. Dans mon post d' hier , j'ai expliqué comment faire animer un objet...
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...- 018 - Lost in space 12 - 019 - Faire un tube dans Blender 2.58 13 - 020 - Déplacement de la caméra pour une image stéréo 14 - 021 - Utiliser 2 caméras pour faire une paire d'images stéréos 022 - Photographie ultra-rapide 17 - 023 - Comment faire un anaglyphe...
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Par Matrius dans Blender 3D le 14 Août 2011 à 15:47...utilise un système de particules ou une animation. La solution est simple. Il suffit d'utiliser 2 caméras côte à côte. Mais dans Blender 2.58 une seule caméra peut être active à la fois. Il faut donc faire une rendu avec la caméra de gauche. Puis activer la caméra de droite et...