• Les commandes de base en Object Mode

    Bonjour!

    Aujourd'hui je vous fais un petit récapitulatif des commandes pour débuter dans le Object Mode de Blender 3D.

    Je ne couvre que les commandes de base car il y a beaucoup d'autres commandes à apprendre dans Blender.

    Pour plus d'information sur les boutons de l'écran des propriétés visitez mon post du 27 août 2011.

    Note importante : Tout ceci est pour Blender 2.62. Si vous utilisez encore Blender 2.49 vous pouvez oublier

                              ce post au grand complet. L'interface a trop changé depuis cette époque lointaine.


    Sauvegarder / ouvrir un fichier

    Sauvegarder le fichier et lui donner un nom ...... F2
    Sauvegarder les modifications faites au fichier .. Ctrl + W

    Ouvrir un fichier ................................ F1

    Recharger la page d'accueil ...................... Ctrl + N (En object mode)
                                 
         Note : Ctrl + N en Edit Mode recalcule les normales vers l'extérieur.

    Sauvegarder les préférences de l'utilisateur ..... Ctrl + U


    Manipulation d'objet

    Ajouter un nouvel objet .... Shift + A, ensuite cliquer sur un choix dans la liste

    Sélectionner un objet ...... Placer le curseur de la souris sur l'objet
                                 puis cliquer le bouton droit de la souris
                                 (Tenir Shift enfoncé pour sélectionner plusieurs objets)

                                 Touche A bascule entre sélectionne tout / désélectionne tout

                                 Touche B appelle le boîte de sélection
                                 Touche C appelle le cercle de sélection 
                                       (la roue de la souris contrôle le diamètre du cercle)

                                 Note sur la boîte et le cercle de sélection

                                   B ou C + bouton gauche souris ajoute les objets à la sélection

                                   B ou C + roue de la souris enlève les objets de la sélection

                                 Tenir enfoncer la touche Ctrl et le bouton gauche de la souris
                                 permet d'utiliser le lasso de sélection

                                 Ctrl + I ... Sélectionne tout ce qui n'est pas sélectionné
                                              et désélectionne ce qui était sélectionné.
                                              Autrement dit la sélection est inversée.

    Effacer un objet ........... Sélectionner l'objet, appuyer sur X, cliquer sur Delete.

    Déplacer un objet .......... Touche G      Annuler le déplacement d'un objet ........... Alt + G
    Tourner un objet ........... Touche R      Annuler la rotation d'un objet .............. Alt + R

    Redimensionner un objet .... Touche S      Annuler le redimensionnement d'un objet ..... Alt + S
     
                             (Cliquer ici pour plus d'info sur les commandes G, R et S.)

    Réinitialiser sur 0 la position / rotation / redimensionnement d'un objet ... Touche Ctrl + A

    Positionner un objet sur le curseur 3D ........ Shift + S, puis appuyer sur 2

    Positionner le curseur 3D sur la sélection .... Shift + S, puis appuyer sur 3

    Replacer le centre d'un objet (point orange) .. Shift + Ctrl + Alt + C

    Convertir un objet de Curve à Mesh et vice-versa ... Alt + C


    Annuler la dernière commande

    Annuler la dernière commande ..... Ctrl + Z  (Noter que Shift + Ctrl + Z refait la commande)

    Dans Blender on termine une commande en cliquant le bouton gauche de la souris.

    Mais si on clique plutôt sur le bouton droit, la commande est annulée.

    Note : on peut également terminer une commande en appuyant sur la touche Entrée.


    Créer un lien de parenté / Unir 2 objets

    Créer un lien de parenté entre 2 objets .... Sélectionner le premier objet
                                                 Appuyer sur Shift et sélectionner le 2e objet
                                                 Appuyer sur les touches Ctrl + P
                                                 Cliquer sur le choix Object dans le menu

    Enlever le lien de parenté entre 2 objets .. Alt + P, puis dans le menu cliquer sur Clear Parent

    Joindre 2 objets ensemble .................. Sélectionner le premier objet
                                                 Appuyer sur Shift et sélectionner le 2e objet
                                                 Appuyer sur les touches Ctrl + J

    Joindre 2 objets ensemble .................. Bouton Modifier > Add Modifier > Boolean > Union

                          Note : Le Boolean Modifier permet aussi de créer un objet à partir
                                 de l'intersection ou la différence de 2 objets qui se touchent.


    Copie simple d'objet

    Faire une copie indépendante d'un objet .... Shift + D
    Faire une copie liée par le datablock ...... Alt + D
    Rendre une copie liée indépendante ......... Bouton Object data + clic sur 2 à gauche du F

                                                  Cliquer sur 2 pour rendre une copie liée indépendante


    Copie miroir d'un objet 

    Faire une copie miroir ... Touche point (sélectionne le curseur 3D comme point de pivot)
                               Placer curseur 3D où sera le miroir
                               Si nécessaire Shift + S, 3 place le curseur 3D sur la sélection
                               Sélectionner l'objet à copier

                               Shift + D, Entrée (fait une copie de l'objet sans la déplacer)
                               Ctrl + M (entre en mode copie miroir)
                               Appuyer sur X ou Y ou Z pour choisir l'axe où se fera la copie
                               Cliquer bouton gauche de la souris ou appuyer sur la touche ENTRÉE.
     


    Copie sur face / vertice

    Copier un objet sur chaque face ou chaque vertice d'un autre objet

               Sélectionner 2 objets de type maillage (mesh)
               Parenté les 2 objets (Ctrl + P)
               Bouton Data > Panneau Duplication > Verts ou Faces
                                                  
               Frames permet de créer un objet à partir d'une animation.
               Voyez mes posts "Faire un tube" et "Faire des colonnes"
               pour apprendre à utiliser cette commande un peu complexe.

               Group permet de dupliquer un groupe au lieu de juste un objet
               avec Shift + D, Alt + D ou avec un système de particule
               Pour cela il faut sélectionner 2 ou plusieurs objets
               et donner un nom au groupe d'objet dans le panneau Groups 
               sous le bouton Object.

               Il faut cliquer sur le bouton + pour créer un nouveau groupe.

               Copie avec l'option Group 

               Dans l'exemple ci-haut j'ai nommé le groupe Roue.

               Pour entrer le nom du groupe dans le panneau Duplication il faut sélectionner le
               premier objet du groupe sinon Blender refuse de prendre le nom du groupe.

               Le gros bouton Add to Group dans le panneau Groups sert à ajouter un objet a un 
               groupe qui est déja créé.

               Lors de la copie avec Shift + D ou Alt + D si on sélectionne le premier objet
               du groupe (entouré d'orange) tout le groupe sera copié mais si on a sélectionné
               un objet du groupe (entouré de vert) seulement ce dernier sera copié ou ce dernier 
               et les copies déja faites de ce dernier.

    Note : On peut copier un objet "Curve" sur les vertices ou les faces d'un objet en
           maillage
     mais on ne peut faire l'inverse.

           Un objet "Curve" n'a pas de vertices et même s'il est extrudé
           la copie sur les faces ne fonctionnera pas.
                                 


    Copie multiple à la queue leu leu 

    Dupliquer X fois un objet linéairement ..... Bouton Modifier > Add Modifier > Array > Count

    Panneau du Array Modifier

    Ci-haut Count fait 5 copies et Relative offset sur 1.100 sépare les copies l'une de l'autre.

    Relative offset utilise la largeur de l'objet comme unité de mesure.

    Constant offset utilise la grille de Blender comme unité de mesure.

    On peut utiliser les 2 unités de mesure en cochant les carreaux gris à gauche de leur nom.

    Pour plus d'infos sur les paramètres du Array Modifier voyez mon post du 23 juin 2011.


    Changer de calque, cacher, isoler un objet

    Envoyer un objet sur un autre calque ....... Touche M puis on clique sur un carreau gris pâle 
                                                 dans le menu qui apparaît.
                                                 Chaque carreau représente un calque.

    Faire disparaître un objet de l'écran 3D ............. Touche H
    Faire réaparaître un objet dans l'écran 3D ........... Alt + H

    Faire disparaître tout les objets non sélectionnés ... Shift + H

    Rendre invible les objets en dehors d'une zone d'affichage ..... Alt + B
    Ramener les objets invisibles après une commande Alt + B ....... Appuyer de nouveau sur Alt + B

    Isoler un objet en affichage local ..... Touche / du clavier numérique
    Revenir en affichage global ............ Réappuyer sur la touche / du clavier numérique


    Choisir l'angle de vue

    Voir l'objet en vue de dessus .............. Touche 7 du clavier numérique
    Voir l'objet en vue de face ................ Touche 1 du clavier numérique
    Voir l'objet en vue du côté droit .......... Touche 3 du clavier numérique

    Voir l'objet en vue de dessous ............. Ctrl + touche 7 du clavier numérique
    Voir l'objet en vue arrière ................ Ctrl + touche 1 du clavier numérique
    Voir l'objet en vue du coté gauche ......... Ctrl + touche 3 du clavier numérique

    Pour mieux voir un objet on peut déplacer la vue :

             Horizontalement ... Touche Ctrl enfoncée + tourner la roue de la souris
             Verticalement ..... Touche Shift enfoncée + tourner la roue de la souris
             Librement ......... Touche Shift enfoncée + roue de la souris enfoncée + bouger souris
             En l'inclinant .... Tenir enfoncée la roue de la souris et bouger la souris

    La touche Home centre tous les objets au centre de la vue.

    La touche . (point) du clavier numérique centre la sélection au centre de la vue.

    La touche zéro du clavier numérique bascule entre : point de vue de la caméra / vue normale.


    Ajouter un matériel à un objet

    Colorer la surface d'un objet

                  Bouton Material > cliquer sur bouton New > Panneau Diffuse
                                                 
                  Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le rectangle blanc
                  Choisir une couleur dans le cercle de couleur ou bouger les curseurs
                  Le panneau Specular permet d'ajuster la couleur des hautes lumières
                               
                  Note : On peut aussi colorer un objet simplement en l'éclairant
                         avec une lumière colorée.


    Rendre un matériel transparent 

    Rendre transparent la surface d'un objet

                 Bouton Material > Transparency > Z Transparency
                
                 Ouvrir le panneau Transparency s'il est fermé en cliquant dessus
                 Cocher le carreau gris en gauche du nom Transparency
                 Cliquer sur Z Transparent puis diminuer la valeur du paramètre Alpha.

                  Si vous utilisez le Raytracing cliquer sur RayTrace.
                                                 
                 Mask remplace la forme d'un objet avec la couleur du fond.
                      Plus on diminue la valeur du paramètre Alpha
                      plus on aperçoit la couleur du fond.
                      C'est pratique pour faire une fenêtre avec vue sur l'image du fond.


    Rendre un matériel réfléchissant

     Rendre réfléchissant la surface d'un objet

                      Bouton Material > Mirror
                                                  
                      Ouvrir le panneau Mirror s'il est fermé en cliquant dessus
                      Cocher le carreau gris en gauche du nom Mirror.
                      Jouer avec les paramètres Reflecti, Fresnel et Blend.

                      Note : un matériel peut-être à la fois transparent et réfléchissant.


    Contrôler les ombres 

    Contrôler les ombres que crée ou reçoit un objet

                      Dans Blender 3D on contrôle les ombres                        
                                                              - par la source lumineuse 
                                                              - par l'objet lui-même

                      La source lumineuse de type Hemi ne crée pas d'ombre.

                      Les autre sources lumineuses ont le bouton No shadow
                      si on ne veut pas que la source lumineuse crée des ombres.
                                                       
                      Pour un objet, on contrôle les ombres sur sa surface dans le   
                      panneau Shadow appelé en cliquant sur le bouton Material
                                                      
                      Il y les options suivantes

                           Receive --------- l'objet reçoit les ombres
                           Receive Transp -- l'objet reçoit les ombres d'objets transparents
                           Cast only ------- l'objet produit des ombres mais est invisible
                           Shadows only ---- l'objet produit des ombres et est invisible 
                                             sauf là où il y a des ombres sur sa surface
                                                                                     
                           Noter que l'ombre sur un objet en Shadow only est très dure.
                           Pour l'adoucir il faut rendre le matériel transparent
                           en diminuant la valeur du paramètre Alpha.

                           Contrôle des ombres dans le panneau Shadow

                    Note : On peut créer des ombres sur un objet 
                           en ajoutant une texture à la source d'éclairage.
                           La source lumineuse projectera la texture sur tout objet qu'elle éclaire.
                                                      
                           Pour isoler un objet éclairé par une lampe avec texture des autre objets.
                             - Placer la lampe et l'objet sur un autre calque.
                             - Pour la lampe cocher l'option This layer Only dans le panneau Lamp
                             - Pour inclure le calque dans le rendu de l'image, appuyer sur Shift et
                               cliquer sur le petit carreau qui le représente au bas de l'écran 3D

                                                        Restrainte l'éclairage d'une lampe sur un calque
                                    
                               Pour obtenir des ombres il faut activer le Ray Tracing
                               dans le panneau Shading sous le bouton Scene

                               C'est pas compliqué, pas de Ray Tracing signifie pas d'ombre.
     

    Pour plus d'information sur le contrôle des ombres voyez mon post Ombre et transparence.

    Pour un exemple d'utilisation de Shadow only voyez mon image "Faire un Green screen".


    Ajouter une texture au matériel d'un objet

    Ajouter une texture sur un objet

             Très important, un objet doit avoir un matériel avant d'avoir une texture.

             Une texture affecte le matériel appliqué sur la surface d'un objet. 
             Si l'objet n'a pas de matériel, il est impossible de lui mettre une texture.
                                          
             Step 1 on ajoute un matériel (clic sur bouton Material, clic sur bouton New)
             Step 2 on ajoute une texture (clic sur bouton Textures, clic sur bouton New) 

             Texture par défaut : Clouds
                                          
             Par défaut, quand on ajoute une première texture à un objet
             Blender met une texture de type Clouds sur l'objet.
             Pour la changer, on clique sur le mot Clouds 
             puis on choisit un autre texture dans la liste.

                                                  
             Image or Movie permet d'utiliser une image comme texture.

             Environment map sert à créer une réflexion d'une scène qu'on appose sur un objet.
             Cela crée un effet miroir sur l'objet qui reçoit l'environment map.
             Visitez mon post "Faire un environment map" pour plus d'information sur ce sujet.

             Voxel Data est une texture utilisée avec la simulation de fumée.

             Ocean est une nouvelle texture pour imiter la surface de l'océan.

              Utiliser plusieurs textures

             L'image ci-haut montre que lorsqu'on utilise deux textures qui affectent la couleur de
             l'objet, il faut diminuer la valeur du paramètre Color de la 2e texture pour la rendre
             un peu transparente. Sinon on ne voit pas la première texture placée sous elle.


    Faciliter le pointage de la caméra

    Faire pointer la caméra sur un Empty .... Appuyer sur les touches Shift + A
                                              Dans la liste qui apparaît cliquer sur Empty
                                              Sélectionner uniquement la caméra 
                                              Cliquer sur le bouton Object Constraints
                                              Cliquer sur Add Constraint
                                              Cliquer sur Track To au bas de la 3e colonne
                                              Cliquer sur le long rectangle gris à droite de Target
                                              Cliquer sur Empty dans la liste
                                              Pour To cliquer sur -Z et pour Up choisir Y

                                              Maintenant la caméra pointe toujours sur l'Empty.
                                              Bouger l'Empty et la caméra reste pointer dessus.
                                              Ainsi c'est plus facile de faire pointer la caméra                                            là où on le veut.


    Couleur du fond de la scène

    Changer la couleur du fond de la scène .. Bouton World > Panneau World        

                Ciquer sur le rectangle gris sous Horizon Col et changer la couleur.
                Cliquer sur le rectangle gris sous Zenith Colo et changer la couleur.
                Cliquer le carreau gris à gauche de Blend Sk pour mixer les 2 couleurs.
                Si on veut un ciel de couleur uni oublier Zenith Colo et ne cocher pas Blend Sk.

                               Pour changer la couleur du fond (Bouton World)


    Ajouter des étoiles dans le ciel

    Ajouter des étoiles .... Bouton World > Panneau World (Mettre le Horizon Col en noir)

                       Plus bas dans les panneaux cocher le carreau gris à gauche de Stars
                       Cliquer sur le panneau s'il est fermé et ajuster les paramètres à votre goût.
                                              
                       Size détermine la taille maximum que peut avoir une étoile
                       Min Dis est la distance minimum entre la caméra et l'étoile la plus proche
                       Colors donne des couleurs différentes aux étoiles.
                       Separ est la distance minimum entre 2 étoiles

     

           Note : le générateur d'étoile n'existe plus

                 dans les versions 2.7x de Blender.


    Dimension du rendu de l'image ou animation

    Choisir la dimension de l'image du rendu

                Bouton Scene > Dimensions (Changer valeur de X et Y sous Resolution)


    Type de fichier en sortie 

    Choisir un type de fichier en sortie

                Bouton Scene > Output (Choisir un format dans la liste en dessous de Placeholders)

                Type de fichier en sortie


    Ray Tracing

    Activer le Ray Tracing

               Bouton Scene > Shading (Cocher le carreau à gauche de Ray Tracing)

               Le bouton Scene    Panneau Shading avec le ray tracing activé


    Faire un rendu

    Faire un rendu de votre scène .............. F12 (C'est Ctrl + F12 pour rendre une animation)


    Voilà! J'espère pour ceux qui débutent dans Blender que ce post pourra vous aider un petit peu.

    Mes amis!

    Que la force soit  avec vous!

    À la prochaine!

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