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Par Matrius dans Blender 3D le 22 Août 2012 à 14:54Bonjour! Je continue, aujourd'hui, mes explications sur la barre des boutons au bas de l'écran 3D. Ci-dessous la partie droite de la barre des boutons en Object Mode. Le premier bouton, à gauche de l'Image est le bouton qui active les 3 outils pour la transformation. Outils de transformation...
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Par Matrius dans Blender 3D le 4 Août 2012 à 00:37Bonjour! Suite à un petit problème avec Blender 2.62 j'ai finalement téléchargé et installé la version 2.63 de Blender . Mon problème était que lorsque je tentais de convertir un objet de type "Curve" en un objet de type "Mesh" avec la commande Alt + C, la version 2.62 de Blender plantait....
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Par Matrius dans Blender 3D le 4 Juillet 2012 à 17:30...étapes pour faire un corde en utilisant l'option Frames. Premièrement effacer le cube par défaut au centre de l'écran 3D ( touche X ). 01 - Ajouter un cercle de type "surface" : Shift + A > Surface > NURBS circle 02 - Appuyer sur la touche Tab pour passer en Edit Mode . Tourner...
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Par Matrius dans Blender 3D le 30 Juin 2012 à 07:43...Dans l'écran du Graph Editor , j'ai changé la courbe de mes 4 cubes de base de Bézier à Constant. Pour faire ce changement il faut avoir l'écran 3D et l'écran du Graph Editor un à côté de l'autre. Sélectionner un cube dans l'écran 3D. Aussitôt dans l'écran du Graph Editor sa courbe Ipo...
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Par Matrius dans Blender 3D le 17 Juin 2012 à 07:17..."skydome". 1 - Effacer le cube par défaut car il n'est pas nécessaire ( Touche X ). 2 - Ajouter une UV sphère au centre de l'écran 3D ( Shift + A > Mesh > UV sphere ). 3 - Cliquer sur le bouton Smooth dans le panneau Object Tools à gauche de l'écran 3D pour lisser la surface de la sphère....
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Par Matrius dans Blender 3D le 12 Juin 2012 à 15:51...mon post précédent je vous ai parlé des lierres ou plantes grimpantes. Si vous cherchez un arbre en 3D, il y en un dans mon fichier concernant mon post Eldorado ou la quête de l'or . Mais aujourd'hui je vous parlerai de plante étrange ou de la végétation sur une autre planète. En voici...
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Par Matrius dans Blender 3D le 10 Juin 2012 à 21:19...cliquer le petit carreau gris à droite de AddCurve : IvyGen La seconde étape est de positionner le curseur 3D sur un vertex d'un objet. Pour faire cela, appuyer sur la touche Tab pour passer en Edit Mode . Appuyer sur Ctrl + Tab puis sur 1 pour passer en Vertex Select Mode . Sélectionner un...
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Par Matrius dans Blender 3D le 3 Juin 2012 à 17:05...pour trouver les Addons et faire les modifications nécessaires. Lorsqu'on ajoute une roue dentée dans l'écran 3D on voit le panneau Add Gear suivant dans le bas du panneau Mesh Tools . Number of Teeth = Nombre de dent de la roue dentée Radius = Rayon de la roue dentée Width =...
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Par Matrius dans Blender 3D le 20 Mai 2012 à 20:09...treillis, il faut juste un cercle à 8 côtés et un objet "plane". Ajouter le cercle au centre de l'écran 3D ( Shift + A > Mesh > Circle ). Au bas du panneau Mesh Tools ajuster le paramètre Vertices sur 8 . Appuyer sur R , puis sur 2 , sur 2 , sur . , sur 5 et sur Entrée pour faire tourner...
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Par Matrius dans Blender 3D le 17 Avril 2012 à 16:51Bonjour! Aujourd'hui je vous explique l'utilisation des Shape Keys. Qu'est-ce qu'une Shape Key. Rien de bien méchant, je vous l'assure. Une Shape Key est juste une déformation appliquée sur un objet qui est mémorisé dans le fichier blend. Cette déformation peut par la suite être...