• Bonjour!

     

    Pour ceux qui ne l'ont pas encore découvert par eux-mêmes, sur le site officiel de Blender 3D,

    on peut télécharger un fichier compressé qui contient 70 fichiers Blend démontrant chacun une caractéristique

    particulière de Blender. En visitant la page Support vous verrez la section Demo Files & FAQ et dans cette section

    le lien regression suite qui mène à un fichier compressé contenant les 70 fichiers blend.

     

    Ces fichiers sont pour la version 2.6 de Blender mais ils peuvent quand même vous aider à comprendre

    certaines des caractéristiques de Blender.

     

    C'est en regardant le contenu d'un fichier de ce genre démontrant une manière d'utiliser l'array modifier

    qui m'a amené à concevoir le projet que je vous explique dans ce post.

     

    Le fichier blend en question démontre comment faire une forme en spirale à partir du cube, d'un array modifier,

    d'un mirror modifier, d'un subdivision surface modifier et d'un empty.

    Il suffit de faire pivoter l'empty pour modifier la forme en spirale.

    Le contenu du fichier blend    Faites pivoter l'empty pour modifier la spirale

    En jonglant avec les paramètres de l'array modifier ou en faisant pivoter le cube en object mode ou en edit mode,

    on observe les changements sur la forme. Cela nous apprend ce qu'on peut obtenir avec un cube, un array et ces 3 modifiers.

     

    En enlevant le mirror modifier puis en copiant l'array modifier sur l'axe Y, j'ai obtenu une sorte d'aile.

    Avec une sphère que j'ai étiré et changé de taille pour certaines boucles, j'ai fait un corps.

    Je voulais faire un papillon, mais avec des ailes de ce genre, cela conviendrais mieux à un poisson.

     

    Alors disons que ce que j'ai fait est un poisson papillon. Comme les papillons je lui ai mis une trompette.

    Voici un rendu de ma scène ci-dessous. 

    Un poisson papillon

    Ci-dessous, une autre vue de ce projet.

    Un gros plan du poisson papillon

    J'ai compressé le fichier de démo plus mon fichier du poisson papillon dans un fichier 7z.

     

    Noter que j'ai activé le paramètre Ramp pour colorer les ailes et le corps du poisson papillon.

    Ceux qui découvrent Blender et qui voudraient des explications supplémentaires sur ce sujet

    peuvent visiter mon post Faire un temple où j'ai expliqué comment on utilise cette option.

     

    Le paramètre Ramp permet simplement de faire une suite de plusieurs couleurs se fondant l'une dans l'autre.

     

    Pour en apprendre davantage sur l'utilisation de l'array modifier, voici quelques autres de mes post sur ce sujet :

     

    L'array modifier seul ou associé à un empty permet de créer une infinité de forme.

    =======================================================================

     

    Dernièrement j'ai regardé en streaming sur l'internet  le film Interstellaire (Interstellar en anglais).

    Ce film sorti en 2014 est un peu comme un chat qui court après sa queue puisque la fin du film nous fait

    comprendre le début du film. 

     

    Interstellar est un film de science fiction qui raconte l'histoire de quelques astronautes qui traversent une sorte de bulle spatio-

    temporel près de la planète Saturne pour aller visiter 2 planètes situées dans une autre galaxie. Mais je n'ai compris certains détails

    de ce film qu'en lisant le scénario sur une page web. 

     

    Il y a un bon bout de temps, j'avais lu dans une bande dessiné une histoire de boucle spatio-temporel dans le même genre.

    Un jeune homme qui détestait son père faisait une machine pour remonter le temps. Il trouvait son père dans le passé et le tuait.

    Puis le jeune se mariait, avait un enfant et cet enfant haïssait son père à son tour, faisait une machine pour remonter le temps

    et tuait son père. Père et fils étaient prisonniers de cette boucle spatio-temporel qui se répétait indéfiniment.

     

    Mes amis!

    La vie est un peu comme une automobile.

    On peut être son conducteur ou bien un simple passager. Le choix est nôtre.

    À la prochaine! 

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    J'avais fait il y a quelque temps un matériel qui permettait de mapper un objet pour lui donner un aspect de roche.

    Comme ce matériel peut être utile pour mapper des montagnes par exemple, je vous le présente donc aujourd'hui.

     

    L'image ci-dessous est un simple plan subdivisé puis une partie de ce plan à été soulevée le long de l'axe Z.

    J'ai ajouté une sphère pour montrer l'aspect que l'on obtiendra en la mappant avec ce matériel.

    En déformant un peu la sphère, on pourrait obtenir une sorte d'astéroïde.

    Image 1 : Une texture procédurale de roche

    J'utilise deux textures pour créer mon matériel. Une texture de type cloud et une autre texture qui déplace les normals.

    La texture qui déplace les normals est simplement la normal map que je vous avais expliqué dans un post précédent.

    La normal map ajoute l'effet granuleux que l'on voit dans le matériel.

    Si on utilise le matériel en désactivant la normal map (texture.002) on obtiendra plutôt un aspect plastifié comme ci-dessous.

    Image 2 : matériel imitant la roche sans la normal map

    Pour obtenir un effet rocailleux plus petit, il suffit d'augmenter la valeur des paramètres X, Y et Z sous Size.

    Dans l'image ci-dessous, X, Y et Z ont été ajusté sur la valeur de 3.

    Image 3 : les valeurs de X, Y et Z sous Size ont été augmentées 

    Bien sûr, en faisant l'inverse, c'est-à-dire diminuer les valeurs de X, Y et Z sous Size, on grossira l'effet du motif.

    Image 4 : les valeurs de X, Y et Z sous Size ont été diminuées

    Ci-dessous, un autre exemple en stéréo de l'utilisation de ce matériel, qui montre l'apparence affreuse que prend un crane.

    Crane avec matériel imitant la roche

    Ce crane n'est pas de moi. C'est un objet en format OBJ trouvé sur le web. Je lui ai juste mis mon matériel.

     

    Pour celui qui se débrouille dans Blender, il est possible d'essayer de transformer ce crane en une entrée de caverne

    comme dans cette capture d'écran que j'ai faite à partir de l'épisode The empress de la télésérie The adventures of Sinbad.

    Entrée de grotte en forme de crane

    Pour vous donner quelque chose d'utile, voici le fichier du crane contenant aussi le matériel que j'ai fait.

    Le fichier blend a été compressé avec 7-zip, un logiciel gratuit.

    On peut importer facilement ce matériel dans un autre fichier blend en utilisant la commande Append

    pour s'en servir pour mapper n'importe quel objet que l'on désire dans notre scène.

     

    Noter que ce crane n'est pas parfait. Au début je croyais que la mâchoire n'était pas là.

    En important cet objet OBJ dans Blender, le mâchoire et la dentition se sont retrouvées à l'intérieur du crane.

    Je m'en suis rendu compte quand je suis passé en mode d'affichage fil de fer.

    Mais tant que l'on ne colle pas la caméra sur le crane, on peut tout de même en tirer de bonnes images.

     

    Si je ne me trompe pas, ce crane serait celui que l'on trouve au bout de ce lien.

    Pour trouver d'autres cranes en 3D essayer dans Google le terme de recherche 3d model skull.

    =============================================================================

     

    En me baladant sur le web j'ai trouvé un graphique très intéressant sur l'humanité.

    Avec plus de 7 milliards d'individus, il devient difficile de voir ce qui caractérise l'humanité.

    Le graphique en question ramène la population à 100 personnes.

     

    Pour ces 100 personnes, combien ont accès à de l'eau potable, à l'internet, à un téléphone, etc.

    Ainsi par exemple, sur ces 100 personnes 70 n'auraient pas accès à l'internet.

    C'est donc 70 pour cent de 7 milliards d'êtres humains, soit 4 milliards 900 millions de personnes qui n'ont pas accès à l'internet.

     

    Voici le lien vers le graphique.

     

    Mes amis!

    Puisse l'année 2015 être meilleure que les quelque 2,5 millions d'années qui lui ont précédé.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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