Bonjour!
Dans plusieurs posts que j'ai faits par le passé, j'ai abordé comment ajouter du flou
dans une scène. Le flou permet soit de donner l'illusion de mouvement, soit de créer
une profonfeur de champ dans le rendu de notre scène.
Dans mon post La pédale au plancher c'est le flou ajouté dans les images qui servent
de textures à la route et au mur qui borde la route qui donne l'illusion de mouvement.
Dans mon post Rendre un objet flou dans le Node Editor, c'est le fait d'avoir mis le
gros caillou flou qui donne un effet de vitesse au Jupiter 2.
Mais on peut utiliser le flou pour simplement donner une profonfeur de champ à notre
scène. Dans mon post Zone de mise au point, j'explique comment créer une
profondeur de champ dans le rendu de la caméra en utilisant le node Defocus
dans le node Editor. J'avais utilisé le moteur de rendu interne pour cette démonstration.
Dans le post d'aujourd'hui, j'explique comment rendre l'arrière-plan flou mais en
utilisant le moteur de rendu Cycle. En utilisant le Cycle, le processus est extrêment
facile à réaliser.
La première étape est de placer un plan sous le cube qui servira de plancher.

Sélectionner le moteur de rendu Cycle. 
Mettre un matériel au cube. Cliquer sur le logo des matériels dans l'écran des
propriétés (petit rond à gauche du damier).
Cliquez ensuite sur Use node puis sur Diffuse BSDF dans le panneau Surface. Mettre
au cube la couleur qui vous plait.
Mettre un matériel au plan qui sert de plancher.
Dans l'écran des propriétés, cliquez ensuite sur Use node puis sur Glossy BSDF dans
le panneau Surface. Mettre au plan servant de plancher la couleur qui vous plait.
Mettre en arrière une image HDR qui servira de fond et de source d'éclairage.
Cliquer sur le bouton World dans l'écran des propriétés puis dans le panneau Surface
choisissez Environment Texture pour Color.
Cliquer ensuite sur le petit logo en forme de dossier pour ouvrir votre image HDR.
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Si vous n'avez pas d'image HDR, dans Google, mettre free HDR image pour en trouver sur le web.
Un image HDR c'est une image avec une échelle de tonalité étendue (High Dymamic Range).
Le logiciel GIMP permet de créer des images HDR. Mais c'est un peu travailler à la main. Il existe des logiciels spécialisés pour faire du HDR qui nous faciliterons la vie.
Le plus simple est d'utiliser un appareil photo qui a le mode HDR. L'image HDR est créée par le logiciel de la caméra.
Sur YouTube mettre create hdr image in GIMP dans la zone de recherche pour trouver des vidéos sur ce sujet. |
Sur le web, on vend des images HDR 40$ chacune.
Apprendre à faire des images HDR soi-même nous fera économiser
notre argent durement gagné.
La dernière étape est d'ajuster la mise au point de la caméra.
Pour cela, sélectionner la caméra.
Cliquer sur le logo en forme de caméra dans l'écran des propriétés.
Dans le panneau Depth of Field, pour le paramètre Focus sélectionner Cube.
Pour Radius, ajuster la valeur du paramètre Size sur 0.0400 ou une valeur tout près.
Ne pas mettre une trop grosse valeur à Size sinon le flou gobera
entièrement l'image de l'arrière-plan.
Ci-dessous le rendu final de ce setup.
Noter que j'avais ajusté Cycle sur 20 passes seulement.
Plus on augmentera la valeur du paramètre Size,
plus le fond de la scène deviendra flou.
Voici le lien qui mène à l'image HDR de 8K que j'ai utilisée pour faire ce rendu.
Noter que le terme HDRI signifie High Dynamic Range Image.
Donc une image HDR ou HDRI, c'est la même chose.
High Dynamic Range Image se traduirait ''Image à gamme étendue de tonalité''.
Mes amis!
Que la force soit avec vous.
À la prochaine!